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作者 標題 [ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(12)#887多龍巴魯托
時間 Thu Dec 9 23:55:41 2021
推 : 點個多龍 VGC到底選哪個特性好R PTCG的多龍有夠好玩12/08 23:48
來隻討論起來特別難的
關於多龍巴魯托的研究 真的是太多可以提的了
多龍巴魯托是Gen8出來的最新準神600族
且不論是在VGC還是PTCG都是強大到不行的Pokemon
在動畫中基本可以知道冠軍丹帝有一隻 不過正篇中還沒有太多登場畫面
以下就多龍巴魯托在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
多龍最大的特點莫過於其高達142的種速
雖然不是絕對 但在VGC的賽場上只要搶的先手權 必定能帶來很大的優勢
然而多龍在Gen8的出現 在劍盾的環境初期 很大程度的改變了VGC環境的速線
在過往 Gen7以前的時代 VGC玩家時常將種速130 實速值200作為一個超高速指標
環境內常見的卡璞.鳴鳴,M耿鬼,叉字蝠,化石翼龍皆是在這個速線
所以有不少玩家會培育速度101(順風後過200) 134(一階速度上升後過200)
做為應對手段
但這隻實速值213的多龍卻讓過往的概念被打破
讓眾玩家改以強化後實速值214以上為主要培育方向
真的是影響環境很深
(雖然現在的速線指標已經是雷吉艾勒奇/蒼響/黑馬王了)
於是乎提到多龍的特性
多龍的隱藏特性"詛咒之軀"請先忽略 對比另外兩個 這個特性沒有使用的價值
雙打中而最常用的特性則是"恆淨之軀" (與巨金怪一樣)
[恆淨之軀:能力下降不會被對手or同伴影響]
這個特性在當今的賽場環境真的是至關重要
可以有效抵禦來自威嚇的麻煩 與對手極巨化招式所帶來的負面效果
真的很大意義上是官方特意要捧多龍才給多龍那麼契合極巨化環境的特性
也是VGC雙打的賽場中最常使用的特性 (雙打高達97%)
另一個特性"穿透"則是普遍出現在單打的賽場(單打62.4%)
[穿透:無視替身,雙牆,極光幕...等]
雖然這個特性是偏向針對性的特性
但若討論到單打與雙打的賽場環境
雙打的賽場賽局變化快 很難做到順暢強化來達到一穿四的局面(蓋歐卡,黑馬王: )
故採用輪轉找優勢對局應該是上位賽場很常見的狀況
一方面也透過一些nerf技能(或極巨化的招式效果)來讓對手的耐力or輸出降低
而這時恆淨之軀就可以有效的預防此狀況
反觀單打的環境 是有不少戰術是透過先發開啟雙牆,替身,接棒,臨別禮物等手段
來讓後出PM得到一個舒適的強化檯面 進一步透過強化推隊
來讓後出PM得到一個舒適的強化檯面 進一步透過強化推隊
又或是一些難纏的坦克(鐵火輝夜,堅果啞鈴...等)
則也有可能透過替身來互相傷害
往往此種狀況被對手掌握 就會是萬劫不復的折磨
也因此 在單打的環境會有更多人選擇穿透來做突破
再來提多龍的各種流派(主要討論雙打)
因應多龍的極高速 這讓多龍在賽場上的打法有非常多樣化的選擇
雖然雙攻的120/100 以準神來講並非特別高 但極巨化後所能帶來的助益絕對是不容小覷
輸出導向
弱保點火流 因多龍的弱點其實算不少 也讓可以觸發弱保的招式很多
透過先制技能觸發弱保 並藉此打出爆發性的傷害 (物攻特攻都有)
(有時這種型態不會練到極速)
命玉輸出流 比弱保更單純 純粹倚靠自身能力輔以命玉的火力加乘進攻
可以做為單體進攻很強的個體存在
龍舞強化流 就透過隊友牽制 並用龍舞強化後突破
輔助導向
雙牆牽制流 透過高速先手的光牆反射壁(有些人僅會配單牆) 來提高我方耐久
再加上高速鬼火,廣域破壞等癱瘓對手的進攻能力 有時還會加上ㄐㄏㄔㄉ 幹
亦也會有機會靠急速折返高歌離席
花式點火流 一樣是仰賴其高速 可以做到各式各樣輔助隊友的操作
加上自身的幽靈系不會被馬威牽制
最經典的莫過於透過衝浪來巨炭山做到超級爆炸性的強化
此外也還有透過圍攻幫風速狗/代拉基翁的正義之心強化
在之外仍有少數的花式點火方式 就很難一一細講了
此外也還有透過圍攻幫風速狗/代拉基翁的正義之心強化
在之外仍有少數的花式點火方式 就很難一一細講了
而多龍的打法真的很多 這邊沒有提到的鬼火+禍不單行流 純特攻流
都會是有可能遇到的多龍
接著進到招式面
多龍所能習得的招式面向是真的豐富的可怕
各種屬性的實用招式都能沾到邊 雖然特攻僅有100的中高水準
但只要加上弱點保險 配上針對的弱點打擊 也是相當致命的傷害
(特攻上常見有幽/龍/火/水/電 的屬性選擇)
而物攻方面比較可惜的是物攻幽靈大招僅有潛靈奇襲 沒有暗影爪這樣的直接輸出技招式
另外專用技能龍箭則是相當有趣的技能
招式威力僅有50 不過可以射兩發 且分別射在不同的對手上
但最具特色的是這兩發會有自動導航 直接躲掉對手的守住與無效(如妖精系)
若是有對手守住的狀況 則變為兩箭集火的形式
在雙打上是個異常實用的效果
儘管正常狀況下 這樣的輸出看似是只有威力66.6的AOE技能
但能夠規避守住及無效 隨便丟龍箭都不怕打空 真的是很方便
(至於關於龍箭的這個招式的相關判例.....我真的認為是VGC判例系列最難的考題....)
不過拉 即便有這些優點 仍是有少量玩家選擇龍爪這樣穩定安心的技能就是了
而同樣的 物攻的招式屬性選擇也是很豐富
(包含龍/幽/飛/鋼/水)
只要是透過極巨化的方式輸出 能夠很大程度的混淆對手的判斷
真的是一隻很麻煩的Pokemon!!!!
所以多龍巴魯托在VGC非常的多變且強大!!!
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
多龍梅西亞 跟 多龍奇 就不多做討論
都只是進化前的過渡
靠賽多龍巴魯托
https://imgur.com/5aQJgQc.jpg
摁...運氣好就是無敵
運氣糟就真得很爛 不過打這個很高機率會讓對手很賭爛
匯流多龍巴魯托
https://imgur.com/DlJ2Ng3.jpg
只要是完整體系 一能就能打出150的傷害算是不錯傷害的小牌
但二階進化的原罪讓這個套牌還是很難上賽場
多龍巴魯托V & Vax
https://imgur.com/28jrvWH.jpg https://imgur.com/CC32tMx.jpg
多龍巴魯托V的部分通常還是做為Vmax的過渡期 不過第一招咬個30也還不錯
多龍巴魯托Vmax則是劍盾時代第一彈的超級強權
招式能量需求不高 雖然看似傷害不高
但只要分配得宜 可以做到非常棒的傷害分配
隨著時代推移 (除了第二彈遭到無極打壓到差點沒了呼吸)
各種變化性的流派也跟VGC一樣 有著各種打法
純多龍軸有搭配皮可西槌子的能量控制流
https://imgur.com/ZCjnL3j.jpg https://imgur.com/3bwW5Hn.jpg
混"超"超夢的GX軸
https://imgur.com/bdVtm5Q.jpg
搭配連擊熊針對環境配置的連擊多龍軸
https://imgur.com/9LyUtPD.jpg
搭轉傷耿鬼的不死殭屍流(早期)
https://imgur.com/UK2bZSf.jpg
......等 族繁不及備載 基本上因為較低的能量需求
多龍這個套件蠻適合掛在不少牌型 也讓多龍的能見度一直都不算太低
雖然新環境的超系牌組 主要還是都是夢幻Vmax跟黑馬王居多
不過長青樹多龍仍是一個不算小的威脅!!
所以多龍巴魯托在PTCG 真的是業界勞模
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科普系列第十二篇 寫了個超多內容的多龍 真的有夠硬Q_Q
下一篇估計會是個糞怪讓我水一篇Q_Q
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西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受推文點名 5.不定時更新
2.依我的喜好決定下一隻 6.超過20推才有下一篇 3.不重複介紹 7.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 8.以版上的夠廢的廢文優先--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.129.254 (臺灣)
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※ 編輯: zax8419 (180.217.129.254 臺灣), 12/10/2021 00:02:22
晃晃斑一點都不糞 而且我寫過了
PTCG能用 不夠糞
還不夠 之前的推文有一隻糞到笑得 如果這篇沒有更糞的 就會是那一隻了
※ 編輯: zax8419 (180.217.129.254 臺灣), 12/10/2021 01:30:23
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推 : 許願大嘴娃 GF還我mega2F 12/10 00:05
推 : 吸盤魔偶3F 12/10 00:06
→ : mega噴火駝 冷門的mega怪4F 12/10 00:08
推 : 晃晃斑夠糞嗎5F 12/10 00:17
晃晃斑一點都不糞 而且我寫過了
推 : 點個電龍 Mega真D帥6F 12/10 00:24
推 : 破破袋7F 12/10 00:29
PTCG能用 不夠糞
推 : 點個巨沼怪8F 12/10 00:30
→ : 簽證擋一堆神 然後再做一個神9F 12/10 00:30
推 : 推10F 12/10 00:34
推 : 我覺得龍箭自動導航超級哭爸的XD11F 12/10 00:39
推 : 推~12F 12/10 00:39
→ : 而且實際上遊戲設定龍箭是單體技13F 12/10 00:39
→ : 等於玩家選擇龍箭後 要選擇一個對象打下去
→ : 但是實際打出來根本不鳥你選誰
→ : 都沒有無效 就是各打一發 其中一個無效 就打另一個兩發
→ : 這個無效 包含有人使用守住等防禦技能 或是飛翔不在場
→ : 或是對手場上有妖精系 或是對手當回合才替換出妖精系
→ : 或是對方當回合才把妖精系寶可夢換掉
→ : 不管如何龍箭都是打出去的當下才決定要打誰 很哭爸
→ : 等於玩家選擇龍箭後 要選擇一個對象打下去
→ : 但是實際打出來根本不鳥你選誰
→ : 都沒有無效 就是各打一發 其中一個無效 就打另一個兩發
→ : 這個無效 包含有人使用守住等防禦技能 或是飛翔不在場
→ : 或是對手場上有妖精系 或是對手當回合才替換出妖精系
→ : 或是對方當回合才把妖精系寶可夢換掉
→ : 不管如何龍箭都是打出去的當下才決定要打誰 很哭爸
推 : 龍箭:我們有眼睛會看的呀!21F 12/10 00:55
推 : 推22F 12/10 01:02
推 : 自動導航好靠盃23F 12/10 01:04
推 : 我好喜歡用特攻多龍,打點之廣 一堆東西都能打,而24F 12/10 01:12
→ : 且很出乎意料
→ : 且很出乎意料
推 : 鐮刀盔夠水嗎26F 12/10 01:23
還不夠 之前的推文有一隻糞到笑得 如果這篇沒有更糞的 就會是那一隻了
推 : 點個迷唇姐 電擊獸 鴨嘴火龍都有進化就他沒有27F 12/10 01:27
※ 編輯: zax8419 (180.217.129.254 臺灣), 12/10/2021 01:30:23
推 : 哪來個信使鳥好了28F 12/10 01:42
推 : 推29F 12/10 01:52
推 : 嗚嗚嗚,象牙豬什麼時候才會輪到你30F 12/10 02:16
噓 : 匯流最高是180啦 含自己31F 12/10 03:09
推 : 我想問 為啥可達哥達鴨沒超能力系 八爪武師沒水系?32F 12/10 05:14
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