※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-14 05:03:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 像黑魂這種魂系遊戲不好開發嗎?
時間 Tue Dec 14 00:57:08 2021
如題
如今市面上的類黑魂型遊戲還是已Fs社為主,一些歐美廠商也有試著開發,但都沒有像Fs
那樣的高評價,這類遊戲不算難做吧,基本的高難度跟boss做出來就行了,憑歐美廠商的
實力不算太難吧,還是FS有其他特點。
那樣的高評價,這類遊戲不算難做吧,基本的高難度跟boss做出來就行了,憑歐美廠商的
實力不算太難吧,還是FS有其他特點。
另外EA的星戰隕落算魂系嗎?
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推 : 你真的有玩過嗎 基本的高難度跟boss??1F 12/14 00:58
→ : 你怎麼類寶可夢最後都是寶可夢最強 懂了嗎2F 12/14 00:58
寶可夢ip到處都是※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:00:01
→ : 並不是看上去的那麼難才是魂系遊戲 尤其黑魂後的精髓3F 12/14 00:58
推 : 哪個頂作是好開發的?4F 12/14 00:58
推 : 判定一定要弄好阿 不然一堆懶叫判定是要玩雞雞5F 12/14 00:59
推 : 只能說你把黑魂想得太淺了 光那個地圖設計就是藝術6F 12/14 00:59
推 : 高評價的很多阿 但你一定要做的像黑魂又會被說抄7F 12/14 01:00
可以不像吧,像仁王也走出自己的一條路※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:01:05
→ : 做不像的 黑魂信徒會噴一堆地方抄的不像 所以評價都不高8F 12/14 01:00
推 : 然後一堆沒玩過遊戲打不贏BOSS就說遊戲soul like9F 12/14 01:01
推 : 有不好開發嗎。不是一堆仿作10F 12/14 01:01
→ : 但是要臉的都不會照抄
→ : 但是要臉的都不會照抄
推 : 光是黑魂2就被噴歪了12F 12/14 01:02
→ : 並沒有 高難度一直都是假的 魂實際上的難度就是連團長那種13F 12/14 01:03
→ : 寶可夢還真的是個好例子。笑死14F 12/14 01:03
→ : 尖叫妹子經過挨打學習之後也能通關 操作 反應 通通都假的15F 12/14 01:03
噓 : 你是怎麼認定這種遊戲簡單做?16F 12/14 01:04
推 : 一堆學得四不像 魂系不是只有難 而是包跨整個氛圍的17F 12/14 01:04
→ : 營造地圖的巧思 引導玩家成長的設計
→ : 營造地圖的巧思 引導玩家成長的設計
→ : 黑魂是連團長都能玩的遊戲 高難度(?)19F 12/14 01:04
推 : 那些做歪的就是你這種想法,只有高難度跟BOSS= =20F 12/14 01:04
推 : 很像是致敬 太像就抄襲 不像那你做個屁 很難拿捏21F 12/14 01:04
推 : 仁王剛出就被一堆魂粉噴歪阿XD 近年才沒那麼嚴重的敵視22F 12/14 01:04
畢竟走出自己的路了,那套上中下攻擊方式→ : 魂13跟隻狼哪裏高難度,反而魂2為難而難才被人噴歪23F 12/14 01:05
→ : 說真的高難度都是被網路媒體吹出來的而已 實際並24F 12/14 01:05
→ : 不是每款都很難
※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:06:29→ : 不是每款都很難
→ : 哪有不好開發 只是你不會想碰而已26F 12/14 01:05
→ : 要抓到那個難度的平衡點是非常困難的技術 他還有一大堆武27F 12/14 01:05
推 : 遊戲平衡是門藝術 聽起來簡單做起來很難28F 12/14 01:06
→ : MH也一堆類MH 到最後還不是只剩MH29F 12/14 01:06
→ : 這遊戲難學的是通關之後形成的reward system 這種調整30F 12/14 01:06
→ : 不是花錢就砸出來的
→ : 不是花錢就砸出來的
推 : 仁王1就是硬要學然後搞堆大怪跟大堆坑洞自以為難的失敗作32F 12/14 01:06
→ : 隻狼沒有偷吃步 其他你真的打不過可以繞人或農33F 12/14 01:06
→ : 器魔法流派可以隨意打造角色 你還真的以為隨便抄就60分34F 12/14 01:07
→ : 魂2和NPC抱團打王是挺爽的35F 12/14 01:07
黑暗靈魂2就是要你招人吧,這次艾爾登法環有看到被戲稱黑魂2-2,能用骨灰叫人※ 編輯: ro711k (45.144.113.112 美國), 12/14/2021 01:09:39
推 : 自從黑魂紅了後加上一堆沒在玩遊戲的媒體在誤導 一堆人打36F 12/14 01:09
→ : 不贏王 覺得遊戲不簡單就類魂類魂
→ : 不贏王 覺得遊戲不簡單就類魂類魂
推 : 慣老闆:這東西不難做吧?你怎麼做不出來呢?38F 12/14 01:10
→ : 難跟boss就魂 那以前FC時代一堆類魂遊戲39F 12/14 01:12
推 : 魂的重點不是難,而是簡單,讓你覺得有挑戰但能過的簡單40F 12/14 01:14
→ : 就是你這種想法的人一堆,所以才做不出來41F 12/14 01:15
→ : BOSS*2放房間圍毆的做法 魂跟仁王的處理方式就完全不同42F 12/14 01:15
→ : 只會堆怪、調攻擊力就用覺得自己懂什麼叫魂like43F 12/14 01:16
→ : 實際上魂系列根本不難
→ : 實際上魂系列根本不難
推 : 不是這樣說的ㄅ fs 自己就正牌魂 其他類魂哪比的上45F 12/14 01:19
→ : 你說好不好做 請問風格創意是很容易弄出來的東西嗎
→ : 你說好不好做 請問風格創意是很容易弄出來的東西嗎
推 : 仁王跟黑魂差很多,算是走出自己的路47F 12/14 01:19
推 : 就是有你這種想法才一票只靠堆怪和高傷害來搞人的遊戲48F 12/14 01:21
→ : 隻狼還是有偷吃步啦,有些道具是有奇效的49F 12/14 01:21
推 : 再說難可是公平 有耐心就能過 不是很難刁難人啊50F 12/14 01:22
推 : FS的魂系都是只有初見難,後面各種怪招無雙輾過去51F 12/14 01:22
→ : 現在只要一直被敵人殺死的就會被下個類魂標籤惹吧= =52F 12/14 01:23
→ : 然後隻狼超多偷吃步的好嗎,不想正面打有一堆方式能繞53F 12/14 01:23
推 : 看起來很難的遊戲=類魂,有些人可能是這種想法54F 12/14 01:25
推 : 只做基本的高難度跟BOSS就是類魂常常畫錯重點失敗的原因55F 12/14 01:25
→ : 魂系列的基礎是公平,還有雙王設計不是兩隻瘋狂對你放大招
→ : 事實上的確有些新遊戲因為魂系列很愛搞被打一次就半血
→ : 魂系列的基礎是公平,還有雙王設計不是兩隻瘋狂對你放大招
→ : 事實上的確有些新遊戲因為魂系列很愛搞被打一次就半血
→ : 一刀砍下去,宮崎的遊戲跟其他遊戲就產生差距了58F 12/14 01:29
→ : 任何動作遊戲都一樣,操控角色對敵人打出第一下
→ : 任何動作遊戲都一樣,操控角色對敵人打出第一下
推 : 魂不是難而是有挑戰性60F 12/14 01:30
→ : 就能感受出宮崎遊戲的打擊感是如此的無與倫比61F 12/14 01:30
推 : 拚刀的手感別人也是學不來62F 12/14 01:31
→ : 對生物戰鬥最棒的就是血源詛咒,對人戰鬥最棒的就是63F 12/14 01:32
→ : 隻狼,黑魂我反倒感覺還好,畢竟評價最高的一代也有
→ : 些年代了
→ : 隻狼,黑魂我反倒感覺還好,畢竟評價最高的一代也有
→ : 些年代了
→ : 總之那些要學的有大部分都半瓶水,要堆怪堆傷害誰不會?66F 12/14 01:33
推 : 拿仁王講不太公平,忍者隊之前有忍外開發經驗67F 12/14 01:34
→ : 我放十隻以上石像鬼,每隻都直接衝你臉看你怎麼玩68F 12/14 01:34
→ : 阿~好像有這種自虐MOD
→ : 阿~好像有這種自虐MOD
→ : 仁王是要看威廉那OP的機體 你能發揮幾成70F 12/14 01:36
→ : 然後如果你想談的是ACT那邊的難,日廠其實比較有經驗71F 12/14 01:36
→ : 我覺得仁王根本不是魂類啊 他還比較像暗黑欸72F 12/14 01:38
→ : 還有DMC
→ : 還有DMC
噓 : 魂系列的內涵根本就不是高難度74F 12/14 01:39
→ : 我不擅長動作遊戲,多打幾次也能過,其實難度不算高75F 12/14 01:40
推 : 不特愛星戰電影 但星戰:組織隕落是神作 是能和任何fs遊戲76F 12/14 01:42
→ : 放在同個高度尊敬的作品
→ : 對 組織隕落是魂系
→ : 放在同個高度尊敬的作品
→ : 對 組織隕落是魂系
推 : 有耐心基本上能過ㄅ 我是覺得比起打王 世界觀跟地圖79F 12/14 01:43
→ : 探索沈浸感強啦 我喜歡打王 魂也做的很好 可是魂不是
→ : 只有這樣r
→ : 探索沈浸感強啦 我喜歡打王 魂也做的很好 可是魂不是
→ : 只有這樣r
噓 : 你只看到他的難 沒有看到同個玩家第一次跟第十次打那個82F 12/14 01:43
→ : 變化的過程
→ : 變化的過程
→ : 不是只有難度 你要做一個爆幹難的遊戲很簡單啊84F 12/14 01:47
→ : 做到爆幹難其他東西都沒有會有人想玩嗎
→ : 做到爆幹難其他東西都沒有會有人想玩嗎
→ : 其實看fs的強 去比對黑魂123 然後比對mod的cinder和86F 12/14 01:48
→ : daughter 就能看出來了 看看那些mod雖然改善一些東西 但
→ : 卻也都不免破壞了原本遊戲的巧妙平衡 讓遊戲有種填充感了
→ : 高難度確實不難 看看黑魂2就知道 而且mortal shell我正在
→ : daughter 就能看出來了 看看那些mod雖然改善一些東西 但
→ : 卻也都不免破壞了原本遊戲的巧妙平衡 讓遊戲有種填充感了
→ : 高難度確實不難 看看黑魂2就知道 而且mortal shell我正在
推 : 魂1那種地圖莫名連結在一起 的鬼地圖觀90F 12/14 01:50
→ : 玩 這東西也是實在難 但就是沒有黑魂的那種精緻感91F 12/14 01:50
→ : 地圖連連連 其實後來也有遊戲做類似了 但連來連去大地圖
→ : 也真的不代表什麼 code vein的地圖就很多3d能跳來跳去
→ : 地圖連連連 其實後來也有遊戲做類似了 但連來連去大地圖
→ : 也真的不代表什麼 code vein的地圖就很多3d能跳來跳去
噓 : 又雲又膚淺94F 12/14 01:53
噓 : 能不能別雲95F 12/14 01:57
噓 : 要難的剛剛好 時很難的96F 12/14 02:04
推 : 美感雖然主觀 但要像魂這樣洗練跟中二的平衡維持美97F 12/14 02:55
→ : 妙的真的不多 同時太多炫砲特效真的魂不起來
→ : 或許這是好幾個類魂做不出味道的原因吧
→ : 妙的真的不多 同時太多炫砲特效真的魂不起來
→ : 或許這是好幾個類魂做不出味道的原因吧
→ : 魂系當初就是沒錢才做出來的啊 公三小100F 12/14 03:06
→ : 有挑戰性只不過是魂系列最表層的元素之一而已101F 12/14 03:12
→ : 遑論許多廠商連「難」這個字都處理不好
→ : 遑論許多廠商連「難」這個字都處理不好
推 : 仁王動作算走出自己的路但地圖還是學黑魂學得四不像103F 12/14 03:34
→ : ,仁王2沒那麼難走了但多了一堆很鳥的捷徑,仁王跟黑
→ : 魂不同是任務制,每次打完就要重開捷徑有夠麻煩
→ : 像仁王這種類魂裡評價不錯而且又是大公司做的都會出
→ : 這種問題了,其他廠商做起來也不會簡單到哪,好的地
→ : 圖設計跟把難度平衡拿捏在會讓玩家想一直挑戰不是件
→ : 容易做的事,魂2也是因為這些原因才一直被系列玩家批
→ : 評
→ : ,仁王2沒那麼難走了但多了一堆很鳥的捷徑,仁王跟黑
→ : 魂不同是任務制,每次打完就要重開捷徑有夠麻煩
→ : 像仁王這種類魂裡評價不錯而且又是大公司做的都會出
→ : 這種問題了,其他廠商做起來也不會簡單到哪,好的地
→ : 圖設計跟把難度平衡拿捏在會讓玩家想一直挑戰不是件
→ : 容易做的事,魂2也是因為這些原因才一直被系列玩家批
→ : 評
推 : 故事才是重點111F 12/14 03:46
噓 : 黑魂的價值在 故事和敘事手法112F 12/14 04:31
→ : 零碎但完整有邏輯
→ : 零碎但完整有邏輯
噓 : 最好不要再開發 類魂 那個tag有夠煩的114F 12/14 04:45
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