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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-16 17:57:24
看板 C_Chat
作者 kuluma (墨駒)
標題 [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡的銷量低於我們預期
時間 Thu Dec 16 16:57:13 2021


來源
https://tinyurl.com/2p8fbew8

40周年紀念圖
https://i.imgur.com/kMjHbI5.png
[圖]

日本Falcom股東大會上問答環節中談到的值得一提的內容:

Q:《黎之軌跡》很重視首次接觸軌跡系列的玩家,但本作的首週銷量不佳(約5萬份),且有著加載時間過長等問題,給人感覺表現逐漸下滑,對此是怎麼看的?
此外,比起移植《那由多之軌跡》,我們更希望公司可以專注於新作的開發之上。比如將路人角色建模等工程外包給其他公司,然後一年出兩款新作來增加公司曝光率。未來想要玩到更多有Falcom風格的作品,希望公司能打造出這樣的開發體制。

近藤:《黎之軌跡》的銷量確實低於我們的預期,我們已將其作為課題對待。遊戲品質方面的確是造成這種情況的原因之一,此外還有不景氣的PS市場、商品告知過程有缺陷以及紙媒刊載率下降、宣傳力度不足等因素。

PS4本身的市場已在逐年縮小,因此我們深感到必須盡力增加遊戲的對應平台,且我們認識到,在日本國內,比起以授權形式委託給其他公司發行製作,自己來搞更容易提升收益。

至於新作方面,即便我們不做復刻也不搞移植,也沒法年產兩款新作。當然年產兩款新作也是我們的最終奮鬥目標,現在公司已有聘請外部程序員與設計師參與遊戲開發,只是要一年做出2部《軌跡》系列等級的新作實在過於困難,仍需要升級所需的開發團隊管理體制,只能階段性地集中培養人才,循序漸進。

Q:Kindle會發售帶廣告但價格更便宜的型號,感覺Falcom也可以考慮導入類似的方案,在遊戲內道具等畫面顯示其他公司的廣告,觀看後可以低價購買之類的。

近藤:宣傳活動是我們今後最大的課題,關於遊戲內道具如何顯示的問題,您的意見我們會參考的。

Q:儘管Falcom遊戲海外銷量似乎確有增長,但如今中國對遊戲的監管逐年收緊,IP授權部門的收入會因此受到何種程度的衝擊呢?

近藤:Falcom每年都有不斷地在海外推出新作,粉絲也穩步增長,以亞洲與北美為中心,知名度不斷攀升,接連收到採訪請求。關於中國地區的銷售額,目前我們並未受到很大影響。各地區的銷售額佔比分別為:北美· 歐洲27%、亞洲16%。

Q:PS平台市場不振,導致產品部門業績下滑,因此公司打算開始將作品移植至Switch平台,這點我可以理解。但為何是從有點老舊的《那由多之軌跡》開始移植,而不選擇看板作《伊蘇》或《軌跡》系列,公司預計此次的移植作能售出多少呢?

近藤:選擇《那由多之軌跡》是與IP授權部門商量後得出的結論,因為兩系列新作已簽約授權了出去,所以只能從《那由多》開始,我們已決定正式參入Switch市場,後續的更多作品已在準備之中。關於移植作品的目標銷量屬於營業相關課題,抱歉不便透露。

Q:作為一名普通玩家,《黎之軌跡》還是讓我玩得很開心的;但作為股東,感覺公司銷售額已經數年持平,沒有什麼變化。股東數量也在逐漸減少,已有一些希望公司能有所成長的股東見此景都選擇了離開Falcom。剛才談到了公司內部培育人才的事情,為什麼不考慮使用近70億日元的現金存款收購其他公司來提升銷售額呢?

近藤:在PC時代我們有嘗試過,是否能通過完全外包的形式開發出一款與Falcom內製品質相當的作品,結論是非常難。PC時代就曾委託其他公司製作RPG,但收效不佳。當然收購的公司製作能力很高的話不會發生上述問題,但具備此等開發水平的公司不會輕易同意被收購或合併。所以還是要從堅實培養內部人才做起,迄今為止,所有緊急場面都是靠這些優秀人才撐過去的。

Q:總是有Falcom遊戲的實況、試玩影片上傳至YouTube等平台,對此的優缺點您是怎麼看待的?

近藤:優點是不怎麼瞭解我們遊戲的玩家可以借此接觸作品,起到了一定廣告效果,缺點是不用自己玩就可以知道內容。我們也收到過玩家反饋「還沒玩就能從一些視頻等渠道得知遊戲內容」,公司內部目前正在討論要不要制定一份遊戲直播、分享規則。

Q:曾拜讀了近藤社長的經營方針採訪:「並非單純實現全體盈利,而是要公司每個內容為單位都實現盈利」,那麼請問,是否因為《黎之軌跡》新引擎耗資過多,為對衝開銷,才不得不減少遊戲語音量的。

近藤:關於《黎之軌跡》的語音減量並不是因為預算少了,與其說是經營方針導致的,不如說是作品整體開發規模變大,使得開發內部計劃安排過於緊湊,沒能分出精力去搞,今後會多加注意。

Q:關於《閃之軌跡》動畫的定位,是打算服務老粉絲,還是以吸引新粉絲為目的製作的?

近藤:打算兩者皆照顧到,將以過去未描寫過的切入口來講述,非常有趣。


Q:中國公司開發的手游版《伊蘇8》進度如何?

近藤:開發順利進行中,似乎是對品質很講究,還需要花費一些時間,我們對此也很期待。


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股東幾乎都是核心粉絲阿XD

Falcom板有篇傳聞閃軌動畫要做的是閃2~閃3之間的北方戰役,就看看品質如何吧

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arnold3: 有出pc我還是會買阿1F 12/16 16:58
hoe1101: 是喔2F 12/16 16:58
AN94: 朕知道了3F 12/16 16:59
bobby4755: 題目問得很好耶 不過法社感覺永遠在緊急狀態4F 12/16 17:00
hoe1101: 期待社長繼續省錢,看看能做出多屎的軌跡5F 12/16 17:00
都沒人問音樂有點失望就是,這幾年最省就是音樂這塊了

mn435: 不景氣的PS市場XD6F 12/16 17:01
winda6627: 之前這邊風向跟大將軍不是都說屌打破曉嗎?!呵呵。7F 12/16 17:01
probsk: F社才幾個人 一年兩款哪可能8F 12/16 17:01
shinobunodok: 沒中文版你是預估能賣多少 十萬嗎?9F 12/16 17:02
從那個比例來推測,中文大概1~2萬套而已

slainshadow: 索尼:欸你怎麼怪我?10F 12/16 17:02
howerd11: 是是是 都是市場問題~~~11F 12/16 17:02
kuroxxoo: 五萬算少嗎?12F 12/16 17:03
trogtor: F社的省錢洗人材的分針不變我看是會繼續下探13F 12/16 17:03
kinuhata: 死士還沒跑就不用擔心 繼續用腳做14F 12/16 17:03
trogtor: *方針15F 12/16 17:03
laipenguin: 結果新作還是要先出在PS4跟PS5上 穩16F 12/16 17:03
mahimahi: 居然還要F社一年出兩款新作……?17F 12/16 17:05
easton123: 高於鄉民的預期了吧 不錯了啦18F 12/16 17:06
AdventurerCC: 先去改改有夠智障的劇情3D演出吧,都1212年了19F 12/16 17:06
UtsuhoReiuzi: 還有70E存款 現在的現金流都不到緊急20F 12/16 17:07
bobby4755: 穩數萬人會買收入其實就滿可觀的了21F 12/16 17:07
corlos: 沒人買的東西問題很簡單嘛 就不想面對最核心的問題22F 12/16 17:08
lanjack: 低於預期不是很正常嗎?你又不出pc23F 12/16 17:09
srxteam0935: 前面這麼大一坨軌跡包袱 會有多少人是首次接觸24F 12/16 17:09
shinobunodok: 其實不穩 創還有八萬 他這個五萬離腰斬不遠了25F 12/16 17:10
UtsuhoReiuzi: 他歐美佔到27% 英文版出法還是那個死人樣喔..26F 12/16 17:10
英文就還多一個要重配英語版在地化,比中文更慢

wu10200512: 原本想試試看看到前作一大坨誰想玩27F 12/16 17:10
Yanrei: 我覺得是創軌可以算一個段落,停下來的玩家比預期多吧28F 12/16 17:11
他們應該沒預料到在創就停下來的很多

maplenight: 想要一年出兩作也太誇張了吧,把資金拿出來阿XD29F 12/16 17:11
gremon131: 之前不是說主力群體在PS4上嗎,怎麼又想到NS了30F 12/16 17:11
因為NS這幾年霸榜阿

laipenguin: PS4好像停產了 人總是要前進的(?31F 12/16 17:12
UtsuhoReiuzi: 老問題 跨平臺和語系速度慢成那樣 要做大還是做夢32F 12/16 17:12
a502152000: 一年一款都做的2266了(加上軌跡還分割賣) 還兩款33F 12/16 17:13
UtsuhoReiuzi: 現在連那種7788的小公司都知道壓三平臺了34F 12/16 17:13
pony147369: …最後一題35F 12/16 17:13
其實伊蘇8的手游品質看起來是真的比其他法社賣出去的好一點
https://www.youtube.com/watch?v=_tvI6phgmHg

kiplove114: 怪到PS上這什麼鬼才邏輯...36F 12/16 17:15
GenShoku: 問題很棒+1 社長也沒有全打太極 但想要他們改變方針還是37F 12/16 17:15
GenShoku: 算了
leamaSTC: 賣不好不是檢討自己 而是PS市場不景氣啊…39F 12/16 17:15
piliamdamd: 法社還死撐在PS平台喔 新作不能先用NS架購來作嗎40F 12/16 17:16
※ 編輯: kuluma (114.33.151.164 臺灣), 12/16/2021 17:21:34
csgod1325: PS市場沒有不景氣 鬼扯蛋的社長41F 12/16 17:17
sezna: 日本都變任島了42F 12/16 17:18
naideath: 幹 不景氣的PS市場 XDDD43F 12/16 17:19
GenShoku: PS4退役 PS5裝機量起不來確實有影響 但現在才想到去抱ns44F 12/16 17:19
GenShoku: 大腿已經太晚了 感覺就是給股東交代而已
safy:  PS4的裝機率這麼高 你賣5萬應該是先想想別的原因吧...46F 12/16 17:19
ryoma1: PS4縮小你還有PS5啊...?47F 12/16 17:20
naideath: 這種話講得出口也是很靠北 以為是PS5獨佔嗎48F 12/16 17:20
Flyroach: PS4裝機率高,但大概有非常高的比例的人很久沒打開過了49F 12/16 17:23
BrahmaBull36: 宣傳打新系列作 結果還是一堆不玩前作不知道的東西50F 12/16 17:24
BrahmaBull36: 想嘗試的新人都馬被嚇跑了
max83111: ps5在日本也買不到阿 上周的主機銷量只有ns的1/100 索尼52F 12/16 17:24
max83111: 放棄亞洲市場也不是什麼新聞了吧
bbbsmallt: 軌跡系列的故事和系統都快沒搞頭了,趕快完結才是正道54F 12/16 17:24
johnli: 原來是ps的錯 但任天堂日式rpg要怎樣才會淪落到來玩軌跡55F 12/16 17:25
chen2625: 哪天真的不行了,看有沒有機會像煉金術士的Gust被光榮56F 12/16 17:25
chen2625: 收購吧
max83111: 不過明知市場萎縮還不上ns就是他們自己蠢了 明明是少數58F 12/16 17:26
max83111: 遊戲畫質低到上ns也沒壓力的 死抱著索尼的腿幹嘛
mikeneko: 不景氣的PS市場60F 12/16 17:26
zoids0308: 連同步PC都做不到了還怪ps喔61F 12/16 17:26
mikeneko: 啊誰叫你法社是死忠索粉,跟索尼一起下去不是剛好62F 12/16 17:26
ren740719: 跟宣傳有個屁關係..遊戲好好做啦63F 12/16 17:27
aaa159357: 歐美的創軌 好像是2023才上 有夠久64F 12/16 17:27
GenShoku: 銷量大跌 今年還是黎軌2 沒打算弄Xanadu、伊蘇或新系列65F 12/16 17:28
GenShoku: 就知道他們的方針都不會動了啦
johnli: 現在只能抱著臭掉的神主牌一起下去67F 12/16 17:29
johnli: 而且伊蘇好像也沒賣的比軌跡好
Sakamaki: 所以不拚一下同步中文嗎?  雖然中國那邊有政策問題69F 12/16 17:32
Sakamaki: 但還是可以賭一下銷量
GenShoku: 有1代的經驗 2代有機會拼同步吧71F 12/16 17:34
safy:  這篇訪談不就說了 因為簽約的關係, 所以只能先搞那由多72F 12/16 17:35
angelne: 最近重製正夯 不考慮重製一下卡卡布三部曲嗎73F 12/16 17:36
mikeneko: 現況就是法社一年只能出一款遊戲,沒那個膽量嘗試新作74F 12/16 17:36
mikeneko: 東京Xanadu是因為那年都在搞空軌EVO,有人力讓新人去試
mikeneko: 現在已經膽小到連伊蘇10都不敢做,連三年都出軌跡
safy:  不過獨佔還是能拿拿獨佔費用拉,賣好賣差至少SONY的錢先賺77F 12/16 17:36
hiyonikki: 一邊說PS市場不景氣,一邊新作還是PS獨佔。明知死路一78F 12/16 17:36
hiyonikki: 條還走下去,可以怪誰呢?
hiyonikki: 還有說好一集完的黎軌結果又出續作,把玩家都當白痴對
hiyonikki: 吧?
mikeneko: 如果是SONY有簽獨佔合約的話(我很懷疑索會特地花錢獨佔82F 12/16 17:37
mikeneko: 嗎,反正就算不簽約,法社也沒那個人力跟時間做移植
mikeneko: 還不都丟給日本一或雲豹移植
chister: 還有70億存款可以燒 不會倒85F 12/16 17:38
Annulene: 一堆能做的事..犧牲點其他考量去做好嗎86F 12/16 17:46
safy:  反正SONY是出錢的,賣不好下次SONY大概就不會跟他簽了87F 12/16 17:46
Annulene: 無聊倒是一回事 糞g也有人玩的很爽88F 12/16 17:47
Annulene: 雞肋就沒救了 還是消磨耐心的那種

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