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作者 標題 [ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(37)#398姆克鷹
時間 Thu Dec 30 03:10:03 2021
推 : 許願姆克鷹12/26 20:42
來一隻過去曾經的"最強家門鳥"好了
相信當我說出最強家門鳥 肯定是有不少人要反駁我說最強家門鳥明明就是烈箭鷹
摁 沒錯。
關於姆克鷹的研究 真的是隻超級進攻型的PM呢!!
姆克鷹是在Gen4時代出來的Pokemon
身為神奧地區的家門鳥 在動畫中自然是有不少戲份
而擁有姆克鷹的訓練家也真的不少
不過就也不一一細數這樣
以下就姆克鷹家族在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
如果提到"最強家門鳥" 那多數人的第一直覺肯定是烈箭鷹
畢竟烈箭鷹在Gen6過分誇張的強悍深植人心
甚至更在16規的環境有著32%的使用率 實在是無可否認的家門鳥之光
但是太過誇張的強度 終究是會被官方動刀的
烈箭鷹在Gen7被官方砍了疾風之翼一刀後 使用率就有顯著的下滑
在烈箭鷹與姆克鷹共同存在的18規環境 甚至是姆克鷹的使用率勝於烈箭鷹的
(話題有點扯遠了)
總之 若要在Gen6之前讓玩家選出一隻最強家門鳥 那肯定就會是姆克鷹了!!
姆克鷹是一隻非常進攻向的PM
物攻有120的高水準
而速度則是在100的激戰區
但三防部分的85-70-60就明顯不夠優秀了
所以姆克鷹就是會走一隻速攻怪的定位
特性面有著雙打極為好用的特性威嚇 與 傷敵1200 自損960的特性捨身
[捨身:使用反傷技能時 威力+20%]
再搭配其頗具威脅性的招式
是相當有賽場上的生存價值的
在招式的部分
戰鳥(勇鳥猛攻) 捨身衝撞 近身戰 三個威力120的大招
U轉(急速折返) 打帶跑好招
順風 控速神技
搏命 自殺突擊隊 最硬核的對換效果!!
[搏命:自己死掉 並造成對手傷害 該傷害為自己當前剩下的HP總量]
(蠻幹+電光一閃 是可以用 但相比搏命 沒甚麼人投入)
從表面上來看 能採用的型態大致有三種
1.威嚇+速圍 U轉/搏命/近身戰/戰鳥
2.捨身+速圍/頭戴/命玉 U轉/戰鳥/捨身衝撞/近身戰3.威嚇+命帶 U轉/順風/蠻幹/電光一閃
這三種型態各自都能發揮很大的價值
但從實務面上來看 若去觀察使用數據
雖然在各個環境間的狀況略有不同
但大致上仍是1.最常為玩家所用(可能在招式上還會做些微調)
2.3.則是幾乎沒人使用
其主因應該就是那個速圍搏命給對手能造成的壓力真的太太太大了
在VGC的對戰環境中 能"學會"搏命這個招式 且擁有最高HP的就是姆克鷹
"學會"不是"使用" 而幻獸比克提尼則不能進對戰環境
(不講清楚大概會有人說幸福蛋搏命的影片= =)
所以"正常情況下"實質能在對戰中打出搏命的最大傷害的就是姆克鷹
這個狀況也讓姆克鷹 "搏(薄)命鳥" 的稱號不脛而走
這個狀況也讓姆克鷹 "搏(薄)命鳥" 的稱號不脛而走
姆克鷹在賽場上最常見到的就是搭配速圍 能夠以超高速當一個自殺大炸彈
對於對面的王牌來說肯定是一個很大的威脅
而就算對手預判你的炸彈 換一隻去擋這個炸彈
姆克鷹仍可以"預判你的預判" 進一步使用U轉高歌離席
後續再進場反覆威嚇+給對手極大的搏命壓力
(註:姆克鷹是對戰上威嚇U轉的始祖 但不久後就被土地雲搶走定位)
所以在對戰上 姆克鷹是能倚靠這點 有著極高的戰術價值
且就算不硬要搏命 自身的高物攻打屬修的戰鳥也是會有相當出色的傷害
這樣的優點 讓姆克鷹在可以使用的各個環境 都有著不算太差的使用率
這樣的優點 讓姆克鷹在可以使用的各個環境 都有著不算太差的使用率
雖然最強家門鳥的稱號硬生生被烈箭鷹奪走 但是絕對不代表姆克鷹被取代了阿!!
(兩者的定位截然不同)
那姆克鷹在目前Gen8的使用狀況呢?
不好意思 他怕冷Q_Q
所以姆克鷹在VGC 薄命鳥/自殺炸彈客/(前)最強家門鳥 稱號其實還不少XD
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
由於姆克鷹二階進化的原罪
加上招式強度/效果沒有到特別出色
所以真的是沒甚麼人用
轉能姆克鷹
https://imgur.com/YhWc2uF.jpg
可以攻擊的同時 轉移場上能量的分配
其實效果是有奇效的 但二階進化才能達成這個目的 實在不是一個好選項
同樣的招式效果 沙仙TT就實用很多 各方面都是
https://imgur.com/9krMkrG.jpg
天空雜耍姆克兒
https://imgur.com/eXrzCD8.jpg
只要該回合用過"養鳥人" 則使用招式不用能量
而招式效果是從牌庫任選兩張上手
這個其實是個非常不錯的搭配
推出姆克兒作為攻擊緩衝+檢索下回合可以用到的重要資源
且也不會卡到每回合的手貼機會
但是 一但有這個動作 高機率會被對手瑪俐/印章 去干擾手牌
在當今節奏過快的環境 這個可能會有那麼一點拖慢整體輸出進度
雖然我真的很喜歡這個組合搭配 也曾在牌組中有過這樣的配置
但最終仍是只留下養鳥人 而放棄姆克兒了....
所以姆克鷹家族在PTCG 就...有點難評價.....
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科普系列第三十七篇
想來再提一下一點VGC對戰
由於官方大比賽的對戰環境都是雙打
所以我所講的內容也絕大多數都是圍繞在雙打
有時候會看到推文說「XXX這個戰術很強阿」「XXX可以怎麼用」...等
摁...說的都對
不過雙打跟單打的對戰環境差了很多
我的能力實在無法兼顧討論單打雙打的所有環境
光是我把當代+近代環境的用法/打法/配置整理出來 就有不少資料了
而太過古早的環境 說真的是對戰架構仍未成熟
歷史資料也不是那麼好取得 難免有所疏漏或錯誤 要考古也真的不是很容易阿!!
而PTCG的話 一直都有在接觸最新的台日版環境
新卡資訊 也都會看會討論 之前也有比賽也去分析過賽場環境
不過一樣的 卡池那麼大 主流的當然是一定熟悉
但一些偏門的粉牌就沒辦法每一套與每個打法都認識了阿
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