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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-30 07:59:04
看板 C_Chat
作者 zax8419 (小火馬)
標題 [ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(37)#398姆克鷹
時間 Thu Dec 30 03:10:03 2021



YEEman: 許願姆克鷹12/26 20:42

來一隻過去曾經的"最強家門鳥"好了

相信當我說出最強家門鳥 肯定是有不少人要反駁我說最強家門鳥明明就是烈箭鷹

摁 沒錯。



關於姆克鷹的研究 真的是隻超級進攻型的PM呢!!


姆克鷹是在Gen4時代出來的Pokemon

身為神奧地區的家門鳥 在動畫中自然是有不少戲份

而擁有姆克鷹的訓練家也真的不少

不過就也不一一細數這樣


以下就姆克鷹家族在VGC與PTCG的面向來討論

下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境

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在VGC面

如果提到"最強家門鳥" 那多數人的第一直覺肯定是烈箭鷹

畢竟烈箭鷹在Gen6過分誇張的強悍深植人心

甚至更在16規的環境有著32%的使用率 實在是無可否認的家門鳥之光

但是太過誇張的強度 終究是會被官方動刀的

烈箭鷹在Gen7被官方砍了疾風之翼一刀後 使用率就有顯著的下滑

在烈箭鷹與姆克鷹共同存在的18規環境 甚至是姆克鷹的使用率勝於烈箭鷹的
(話題有點扯遠了)

總之 若要在Gen6之前讓玩家選出一隻最強家門鳥 那肯定就會是姆克鷹了!!



姆克鷹是一隻非常進攻向的PM

物攻有120的高水準

而速度則是在100的激戰區

但三防部分的85-70-60就明顯不夠優秀了

所以姆克鷹就是會走一隻速攻怪的定位


特性面有著雙打極為好用的特性威嚇  與 傷敵1200 自損960的特性捨身
[捨身:使用反傷技能時 威力+20%]

再搭配其頗具威脅性的招式

是相當有賽場上的生存價值的


在招式的部分

戰鳥(勇鳥猛攻) 捨身衝撞 近身戰 三個威力120的大招

U轉(急速折返) 打帶跑好招

順風 控速神技



搏命 自殺突擊隊 最硬核的對換效果!!
[搏命:自己死掉 並造成對手傷害 該傷害為自己當前剩下的HP總量]

(蠻幹+電光一閃 是可以用 但相比搏命 沒甚麼人投入)



從表面上來看 能採用的型態大致有三種

1.威嚇+速圍           U轉/搏命/近身戰/戰鳥
2.捨身+速圍/頭戴/命玉 U轉/戰鳥/捨身衝撞/近身戰
3.威嚇+命帶           U轉/順風/蠻幹/電光一閃

這三種型態各自都能發揮很大的價值

但從實務面上來看 若去觀察使用數據

雖然在各個環境間的狀況略有不同

但大致上仍是1.最常為玩家所用(可能在招式上還會做些微調)

2.3.則是幾乎沒人使用

其主因應該就是那個速圍搏命給對手能造成的壓力真的太太太大了

在VGC的對戰環境中 能"學會"搏命這個招式 且擁有最高HP的就是姆克鷹

"學會"不是"使用" 而幻獸比克提尼則不能進對戰環境
(不講清楚大概會有人說幸福蛋搏命的影片= =)

所以"正常情況下"實質能在對戰中打出搏命的最大傷害的就是姆克鷹

這個狀況也讓姆克鷹 "搏(薄)命鳥" 的稱號不脛而走




姆克鷹在賽場上最常見到的就是搭配速圍 能夠以超高速當一個自殺大炸彈

對於對面的王牌來說肯定是一個很大的威脅

而就算對手預判你的炸彈 換一隻去擋這個炸彈

姆克鷹仍可以"預判你的預判" 進一步使用U轉高歌離席

後續再進場反覆威嚇+給對手極大的搏命壓力

(註:姆克鷹是對戰上威嚇U轉的始祖 但不久後就被土地雲搶走定位)

所以在對戰上 姆克鷹是能倚靠這點 有著極高的戰術價值

且就算不硬要搏命 自身的高物攻打屬修的戰鳥也是會有相當出色的傷害

這樣的優點 讓姆克鷹在可以使用的各個環境 都有著不算太差的使用率


雖然最強家門鳥的稱號硬生生被烈箭鷹奪走 但是絕對不代表姆克鷹被取代了阿!!
(兩者的定位截然不同)



那姆克鷹在目前Gen8的使用狀況呢?

不好意思 他怕冷Q_Q



所以姆克鷹在VGC  薄命鳥/自殺炸彈客/(前)最強家門鳥 稱號其實還不少XD

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在PTCG面 (僅限臺版環境)


由於姆克鷹二階進化的原罪

加上招式強度/效果沒有到特別出色

所以真的是沒甚麼人用


轉能姆克鷹
https://imgur.com/YhWc2uF.jpg
[圖]

可以攻擊的同時 轉移場上能量的分配

其實效果是有奇效的 但二階進化才能達成這個目的 實在不是一個好選項

同樣的招式效果 沙仙TT就實用很多 各方面都是
https://imgur.com/9krMkrG.jpg
[圖]



天空雜耍姆克兒
https://imgur.com/eXrzCD8.jpg
[圖]

只要該回合用過"養鳥人" 則使用招式不用能量

而招式效果是從牌庫任選兩張上手

這個其實是個非常不錯的搭配

推出姆克兒作為攻擊緩衝+檢索下回合可以用到的重要資源

且也不會卡到每回合的手貼機會


但是 一但有這個動作 高機率會被對手瑪俐/印章 去干擾手牌

在當今節奏過快的環境 這個可能會有那麼一點拖慢整體輸出進度

雖然我真的很喜歡這個組合搭配 也曾在牌組中有過這樣的配置

但最終仍是只留下養鳥人 而放棄姆克兒了....




所以姆克鷹家族在PTCG  就...有點難評價.....

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科普系列第三十七篇

想來再提一下一點VGC對戰

由於官方大比賽的對戰環境都是雙打

所以我所講的內容也絕大多數都是圍繞在雙打

有時候會看到推文說「XXX這個戰術很強阿」「XXX可以怎麼用」...等

摁...說的都對

不過雙打跟單打的對戰環境差了很多

我的能力實在無法兼顧討論單打雙打的所有環境

光是我把當代+近代環境的用法/打法/配置整理出來 就有不少資料了

而太過古早的環境 說真的是對戰架構仍未成熟

歷史資料也不是那麼好取得 難免有所疏漏或錯誤 要考古也真的不是很容易阿!!


而PTCG的話 一直都有在接觸最新的台日版環境

新卡資訊 也都會看會討論 之前也有比賽也去分析過賽場環境

不過一樣的 卡池那麼大 主流的當然是一定熟悉

但一些偏門的粉牌就沒辦法每一套與每個打法都認識了阿

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