※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-08 16:35:06
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 敵人幹部多少個才合適啊
時間 Sat Jan 8 13:44:57 2022
餓死抬頭
四天王常有第五個,十二神將一定會內鬥
遊戲王Vrains每季都是敵寡我眾,導致本來應該稍微展現一下實力就好的boss都得連打好幾場
久保的千年血戰可以用編輯部解釋拖戲、用後日談解釋劇情,但無法解釋為什麼要設定超過二十個幹部
到底敵方幹部要設定多少人才比較不會顯得魔王有問題呢?
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推 : 51F 01/08 13:45
推 : 1082F 01/08 13:46
→ : 現在公司組織架構至少 行政/人資/總務/財務/法務/研考3F 01/08 13:46
推 : 要看組織規模吧,很難有個明確的數字4F 01/08 13:46
→ : 剩下看公司類別會再多新增一些其他單位 例如客服 研發5F 01/08 13:47
推 : 兩護法、四天王、五使者、非正式編制義勇軍散人,金庸6F 01/08 13:48
→ : 筆下明教就講過了,這個數量很OK
→ : 筆下明教就講過了,這個數量很OK
推 : 看組織大小阿。如果最早打的是八大8F 01/08 13:48
→ : 下一個要說更強。但是強者不到八個就很奇怪吧
→ : 下一個要說更強。但是強者不到八個就很奇怪吧
推 : 看故事長度,你看港漫老黃早期組織疊床架屋10F 01/08 13:49
推 : 4-1011F 01/08 13:49
推 : 通常魔王ㄉ問題跟那沒啥關係ㄅ☺12F 01/08 13:49
→ : 但演到後來主要敵人大概都只有教主本人+3~5個重要配角13F 01/08 13:49
→ : 死神第一個組織就13了。之後就很難低於這數字14F 01/08 13:51
→ : 你算算一間公司要有幾個部門的經理不就知道了15F 01/08 13:51
→ : 銀英奧貝斯坦的第二人不要論有他的道理在,將才都放在16F 01/08 13:53
→ : 相近位置達到互相牽制,獅子之泉七元帥也是一種體現
→ : 相近位置達到互相牽制,獅子之泉七元帥也是一種體現
推 : 同階層的不要超過4個吧,等級都超過了18F 01/08 13:55
推 : 十刃有11個19F 01/08 13:55
推 : 排名倒是可以很多的,比較有強弱排名20F 01/08 13:57
推 : 想到天體戰士的福洛夏姆川崎支部21F 01/08 13:57
推 : 101個,第101名會在開場墊給主角22F 01/08 14:03
→ : 十弦被老闆屠剩五弦23F 01/08 14:04
推 : 左右護法、四大天王、八方將軍、十六使徒24F 01/08 14:07
→ : 通常還要有一個真魔王,宰相
→ : 通常還要有一個真魔王,宰相
→ : 看規模,要征服世界,幹部小貓兩三隻也不夠用吧26F 01/08 14:17
推 : 大幹部每個配給100名A級士兵27F 01/08 14:17
→ : 武力只有少數人能看,那幹部少也還可以28F 01/08 14:18
推 : 是需求還可以直接X2 真假六弔花 表裏十三班29F 01/08 14:47
推 : 主要戰力不包含魔王最多5個吧,超過就雜魚成份增加了30F 01/08 14:54
推 : 100個四大魔公31F 01/08 15:04
推 : 108好漢,九成是雜魚32F 01/08 15:07
推 : 角都是曉的財務 阿其他人是幹嘛的33F 01/08 15:17
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