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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-31 16:31:07
看板 C_Chat
作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)
標題 Fw: [情報] 索尼公開最新專利,自動生成支線任務
時間 Tue May 31 16:06:41 2022


※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1YbSo5FG ]

看板 PlayStation
作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)
標題 [情報] 索尼公開最新專利,自動生成支線任務
時間 Tue May 31 16:06:27 2022


索尼最新專利公開 自動生成相關支線任務

對於開放世界類遊戲中的分支路線和地圖中出現的各種未探索地點一直是玩家所困擾的問題
,然而索尼近期獲得的一項全新專利似乎將為玩家規劃好體驗這類遊戲的最優解。

https://i.imgur.com/llC73Eg.jpg
[圖]

從公開的專利示意圖可以看出,為提供給玩家最滿意的遊戲體驗,索尼所申請的專利將根據
玩家所探索的遊戲劇情占比和難度自動生成好下一個需要完成的支線任務

當玩家在開放世界的地圖探索進度尚未達到要求時,系統還將為玩家提供更多內容加以彌
補而免去了無用的探索時間。這種策略除了會為玩家展現開放世界遊戲的魅力之外,還將為
所有玩家指引一條屬於自己遊戲風格的康莊大道。


情報來源:
https://reurl.cc/Rr935r
索尼最新專利公開 自動生成相關支線任務 - standardscollector
對於開放世界類遊戲中的分支路線和地圖中出現的各種未探索地點一直是玩家所困擾的問題,然而索尼近期獲得的一項全新專利似乎將為玩家規劃好體驗這類遊戲的最優 ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.82.164 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YbSo5FG (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1653984389.A.3D0.html

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.137.82.164 臺灣), 05/31/2022 16:06:41
bladesinger: UBI:1F 05/31 16:07
s952013: 將軍,十松庄的馬桶……2F 05/31 16:07
bladesinger: 當然,索尼做的跟UBI不同絕對不是用自動生成敷衍粉絲3F 05/31 16:08
bladesinger: 而是用更多內容來寵粉,不懂的都是任天堂同路人
yang560831: 可憐 不想認真做只想隨機生成 難怪被任天堂屌打5F 05/31 16:08
e49523: warframe也有6F 05/31 16:09
LastAttack: 這我熟==劇情生成AI會把遊戲世界導向毀滅的那個對吧7F 05/31 16:10
tsukasaxx: 索尼現在很自大 等你自爆8F 05/31 16:13
keel90135: 這感覺就很糞9F 05/31 16:14
Irenicus: 聽起來就是超級無聊的垃圾罐頭任務10F 05/31 16:14
speedingriot: 敲爆喬爾的頭之後就會自動跳出要敲爆湯米的頭的任務11F 05/31 16:15
asdf1944: 嘿將軍,另一個據點需要你的協助12F 05/31 16:18
fgh81113: 聽起來就是一些垃圾支線13F 05/31 16:19
Orianna: fallout4嗎 吐了 我吐了14F 05/31 16:22
Theddy: 不外乎就是在哪裡殺幾隻 或撿破爛之類的任務吧15F 05/31 16:22
johnny3: 只會生成罐頭任務吧 看到重複的就會覺得無聊了16F 05/31 16:22
TFFs: UBI:略懂17F 05/31 16:23
Orianna: 自動支線就是爛 因為它絕對不能影響世界運行 不能影響主18F 05/31 16:24
Orianna: 線 所以就算任務生成的再精彩 都和手遊的每日任務一樣
Orianna:  玩家打從心裡知道你是 "假的"
a204a218: UBI:我看以後誰還敢說我罐頭,我任務好歹還他媽是用手21F 05/31 16:24
a204a218: 做的
s175: 支線沒完成還能拿獎勵23F 05/31 16:26
beckwon: 聽起來這種支線任務的內容應該會很罐頭24F 05/31 16:26
Kaken: 現狀的隨機生成任務一定都是跟劇情無關的垃圾任務啊 你能改25F 05/31 16:26
Kaken: 變世界生態我再補推

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