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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-01 10:18:07
看板 C_Chat
作者 foxofking (笑匠)
標題 Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?
時間 Wed Jun  1 07:19:55 2022


※ 引述《z01050906 (任俠風範)》之銘言:
: 從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為
: Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模
: 樣,遊戲性低落。
: 歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。
: 最重要的是這種無聊機制—
: 1. 荒唐門檻:你新手直接Zone out 是玩幹?玩一場輸的一臉問號誰還想玩?
哀不是阿,你LOL中路兩邊程度差太多就不會Zone out?
下路打AD沒被對方的配合洗臉過嗎?
Dota2線上技術差太多能補救的方法很多
像是拉野、開霧抓人滾雪球、或者繞敵方後路拉兵
你說門檻荒唐,我就不信第一次玩LOL就可以什麼都懂
不要再雲了,來親自打幾場比較實際一點。


: 2. 難以逆轉:LoL劣勢只要穩住抓機會都還有的玩,Dota2基本開場出幾次人命你就可以FF
: ,對方絕對A到你懷疑人生。
一個輔助靠一個技能就可以全滅的遊戲你怎麼會說難以逆轉呢?
https://www.youtube.com/watch?v=cR48tSrQsfk
對方大順風講淦話嗆人結果被逆轉勝的例子也是一大堆
https://www.youtube.com/watch?v=xXXb58PgXwY
主堡剩一血被逆轉也是家常便飯
https://www.youtube.com/watch?v=y0zBKFJSodE

如果習慣逆風就20投的話的確是很難看到逆轉勝沒錯啦


: 3. 前期又臭又長:不僅難逆轉,還要跳超久探戈,跟傻子一樣。
: 贏的艱辛,輸如嚼蠟,聲勢自然很難壓過相對嗨的LoL。
一等拿五殺的片段也是有,前期無聊要看你拿的是什麼英雄
好GANK的直接從一等開始找你麻煩
至於農裝,LOL跟Dota2都一樣有很吃裝備的英雄
但你也要農的有技巧,別被敵人整天找麻煩


這篇回文說真的實在是太雲了
我個人認為高達八成是只看過影片,沒下去玩過的人所寫的
Dota2比起LOL來說,技能的效果更強、CD更長
就像打卡牌遊戲一樣很講求配合
搭配的時機對了,兩個英雄也可以輕鬆淦翻對面五人
且玩起來絕對是比LOL更加自由
歡迎大家來多多嘗試

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.209.13 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YbgATuL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654039197.A.E15.html
zeinman55: 那篇大概就是拿好幾年前 對dota的刻板印象拿出來講而1F 06/01 07:26
zeinman55: 已
ccyaztfe: dota2的幾個缺點還是蠻需要改的:反補、太長3F 06/01 07:27
someone9528: 說要提供多種道具暴力平衡,又嫌dota是老害無聊當有4F 06/01 07:29
someone9528: 趣,好像dota都沒給道具一樣
sai007788: 我以為是拿人家還在魔獸爭霸的地圖的時候在講6F 06/01 07:29
olkl1234: 反補現在也只是前期壓對方發育的手段而已 隊友能配合讓7F 06/01 07:30
olkl1234: 你拿頭少那點經濟跟經驗不影響後期
zeinman55: 反補有超過30個場次的很少 整天拿這點出來講 實在很好9F 06/01 07:49
zeinman55: 笑
sssbamboo980: Earth shaker !11F 06/01 07:52
ackes: 我覺得 最大問題其實是 中文翻譯很慢 超級慢12F 06/01 07:54
ackes: 不考慮去簡中的話
ccyaztfe: 有反補就是會影響遊戲體驗,很難理解嗎?誰會喜歡在補兵14F 06/01 07:59
ccyaztfe: 的時候還得分心反補自己的兵,還是說你們在玩的時候都直
ccyaztfe: 接當成沒有反補這個機制?
james3510: 啊遊戲機制就這樣啊 你怎麼不說LOL為什麼不改直接跳錢17F 06/01 08:06
james3510: 就好 對線的時候還要分心吃兵不累嗎
hiraoni: dota就算線劣也有很多戰略性的做法可以補經濟 LOL線劣除19F 06/01 08:09
hiraoni: 了等隊友來gank外基本上毫無辦法
hiraoni: 所以嚷嚷TK爛什麼的基本上都是雲玩家 TK真有這麼屌 那好
hiraoni: 補刀的角色勝率直接霸榜了
TaiwanFight: 跟同類型的LOL比起來人氣低迷  說明了遊戲問題很大23F 06/01 08:16
TaiwanFight: 兩個英雄輕鬆幹翻五人  真的笑死  難怪沒人要玩
ragnarok1992: 反補早就改成仍會給予部分經驗了還在講反補25F 06/01 08:23
zeinman55: 你也可以不要反補啊 專心你的正補 讓輔助去騷擾 把他26F 06/01 08:31
zeinman55: 趕出經驗區不會嗎
henry1234562: 反補早就是遊戲裡影響力前幾低的環節了28F 06/01 08:32
henry1234562: 還在講這個真的只能說很雲
WiLLSTW: 我就遇過開場拼反補忙半天結果自己被騷擾到zoneout的白痴30F 06/01 08:43
The4sakenOne: 不如乾脆學英霸 連尾兵都不用 科科31F 06/01 08:51
Sunset0222: 我只覺得要控馬很煩而已,因為這個我才不想玩DOTA2,32F 06/01 09:05
Sunset0222: 控制權沒有鎖定在角色身上就離譜。
henry1234562: dota2 能控的東西那麼多 鎖定在角色上還控個屁34F 06/01 09:07
olkl1234: 現在馬一人一隻UI還擺在右下角了欸 更新一下版本好嗎35F 06/01 09:08
henry1234562: 這就是為什麼dota2 可以到現在還在改野怪技能36F 06/01 09:08
henry1234562: 然後馬已經一人一隻 還一堆快速按扭了
henry1234562: 你不要控路線 單純叫馬自己來回是一鍵搞定
amuro76: 鳥有熱鍵可以用的,一鍵就能完成送道具的動作,還不用看39F 06/01 09:09
amuro76: 鳥一眼
shane24156: 只要三個兵營沒爆就隨時都會逆轉41F 06/01 09:13
BruceChang: 難怪rts沒人要玩 控一隻也能哇哇叫XD42F 06/01 09:14
shane24156: 一場戰局太長就是你太菜都配到新手..43F 06/01 09:15
a3648211: 感覺是大陸出的課金手遊44F 06/01 09:15
shane24156: 一場10人都會玩 知道啥時要幹嘛 30分鐘結束45F 06/01 09:16
linliu0624: 那篇真的雲46F 06/01 09:39
PPCYes: meepo表示:控一隻不夠你有控過四隻嗎47F 06/01 09:40
strayer014: 綜觀lol dota2 傳說對決 英霸 平心而論lol確實是最爛48F 06/01 09:45
strayer014: 的一款
strayer014: lol的優勢 行銷強 爛電腦能爽玩 先驅優勢… 都跟遊戲
strayer014: 本身極弱相關
gyannor: dota2 已經減少很多時間了..現在幾乎一場30分決勝負52F 06/01 09:51
howtometal: 東南亞bobo超會噴垃圾話 原本大順風直接被bobo 硬是搞53F 06/01 09:54
howtometal: 成逆風的場次也很常見
TaiwanFight: lol的優勢就是好玩跟好看   好玩好看人氣才高啦55F 06/01 09:56
TaiwanFight: 比人數就是LOL屌虐  這還不承認LOL最好乾脆說人類都
TaiwanFight: 愛玩垃圾算了==
BabaIsYou: 人數多 = 好玩好看的邏輯哪來的...58F 06/01 10:13
zeinman55: 嗯 你說的都對 ^_^59F 06/01 10:16

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