※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-01 10:18:07
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?
時間 Wed Jun 1 07:19:55 2022
※ 引述《z01050906 (任俠風範)》之銘言:
: 從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為
: Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模
: 樣,遊戲性低落。
: 歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。
: 最重要的是這種無聊機制—
: 1. 荒唐門檻:你新手直接Zone out 是玩幹?玩一場輸的一臉問號誰還想玩?
哀不是阿,你LOL中路兩邊程度差太多就不會Zone out?
下路打AD沒被對方的配合洗臉過嗎?
Dota2線上技術差太多能補救的方法很多
像是拉野、開霧抓人滾雪球、或者繞敵方後路拉兵
你說門檻荒唐,我就不信第一次玩LOL就可以什麼都懂
不要再雲了,來親自打幾場比較實際一點。
: 2. 難以逆轉:LoL劣勢只要穩住抓機會都還有的玩,Dota2基本開場出幾次人命你就可以FF
: ,對方絕對A到你懷疑人生。
一個輔助靠一個技能就可以全滅的遊戲你怎麼會說難以逆轉呢?
https://www.youtube.com/watch?v=cR48tSrQsfk
https://www.youtube.com/watch?v=xXXb58PgXwY
https://www.youtube.com/watch?v=y0zBKFJSodE
如果習慣逆風就20投的話的確是很難看到逆轉勝沒錯啦
: 3. 前期又臭又長:不僅難逆轉,還要跳超久探戈,跟傻子一樣。
: 贏的艱辛,輸如嚼蠟,聲勢自然很難壓過相對嗨的LoL。
一等拿五殺的片段也是有,前期無聊要看你拿的是什麼英雄
好GANK的直接從一等開始找你麻煩
至於農裝,LOL跟Dota2都一樣有很吃裝備的英雄
但你也要農的有技巧,別被敵人整天找麻煩
這篇回文說真的實在是太雲了
我個人認為高達八成是只看過影片,沒下去玩過的人所寫的
Dota2比起LOL來說,技能的效果更強、CD更長
就像打卡牌遊戲一樣很講求配合
搭配的時機對了,兩個英雄也可以輕鬆淦翻對面五人
且玩起來絕對是比LOL更加自由
歡迎大家來多多嘗試
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※ 文章代碼(AID): #1YbgATuL (C_Chat)
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推 : 那篇大概就是拿好幾年前 對dota的刻板印象拿出來講而1F 06/01 07:26
→ : 已
→ : 已
推 : dota2的幾個缺點還是蠻需要改的:反補、太長3F 06/01 07:27
推 : 說要提供多種道具暴力平衡,又嫌dota是老害無聊當有4F 06/01 07:29
→ : 趣,好像dota都沒給道具一樣
→ : 趣,好像dota都沒給道具一樣
推 : 我以為是拿人家還在魔獸爭霸的地圖的時候在講6F 06/01 07:29
→ : 反補現在也只是前期壓對方發育的手段而已 隊友能配合讓7F 06/01 07:30
→ : 你拿頭少那點經濟跟經驗不影響後期
→ : 你拿頭少那點經濟跟經驗不影響後期
推 : 反補有超過30個場次的很少 整天拿這點出來講 實在很好9F 06/01 07:49
→ : 笑
→ : 笑
推 : Earth shaker !11F 06/01 07:52
推 : 我覺得 最大問題其實是 中文翻譯很慢 超級慢12F 06/01 07:54
→ : 不考慮去簡中的話
→ : 不考慮去簡中的話
推 : 有反補就是會影響遊戲體驗,很難理解嗎?誰會喜歡在補兵14F 06/01 07:59
→ : 的時候還得分心反補自己的兵,還是說你們在玩的時候都直
→ : 接當成沒有反補這個機制?
→ : 的時候還得分心反補自己的兵,還是說你們在玩的時候都直
→ : 接當成沒有反補這個機制?
推 : 啊遊戲機制就這樣啊 你怎麼不說LOL為什麼不改直接跳錢17F 06/01 08:06
→ : 就好 對線的時候還要分心吃兵不累嗎
→ : 就好 對線的時候還要分心吃兵不累嗎
推 : dota就算線劣也有很多戰略性的做法可以補經濟 LOL線劣除19F 06/01 08:09
→ : 了等隊友來gank外基本上毫無辦法
→ : 所以嚷嚷TK爛什麼的基本上都是雲玩家 TK真有這麼屌 那好
→ : 補刀的角色勝率直接霸榜了
→ : 了等隊友來gank外基本上毫無辦法
→ : 所以嚷嚷TK爛什麼的基本上都是雲玩家 TK真有這麼屌 那好
→ : 補刀的角色勝率直接霸榜了
推 : 跟同類型的LOL比起來人氣低迷 說明了遊戲問題很大23F 06/01 08:16
→ : 兩個英雄輕鬆幹翻五人 真的笑死 難怪沒人要玩
→ : 兩個英雄輕鬆幹翻五人 真的笑死 難怪沒人要玩
推 : 反補早就改成仍會給予部分經驗了還在講反補25F 06/01 08:23
推 : 你也可以不要反補啊 專心你的正補 讓輔助去騷擾 把他26F 06/01 08:31
→ : 趕出經驗區不會嗎
→ : 趕出經驗區不會嗎
→ : 反補早就是遊戲裡影響力前幾低的環節了28F 06/01 08:32
→ : 還在講這個真的只能說很雲
→ : 還在講這個真的只能說很雲
推 : 我就遇過開場拼反補忙半天結果自己被騷擾到zoneout的白痴30F 06/01 08:43
推 : 不如乾脆學英霸 連尾兵都不用 科科31F 06/01 08:51
推 : 我只覺得要控馬很煩而已,因為這個我才不想玩DOTA2,32F 06/01 09:05
→ : 控制權沒有鎖定在角色身上就離譜。
→ : 控制權沒有鎖定在角色身上就離譜。
→ : dota2 能控的東西那麼多 鎖定在角色上還控個屁34F 06/01 09:07
→ : 現在馬一人一隻UI還擺在右下角了欸 更新一下版本好嗎35F 06/01 09:08
→ : 這就是為什麼dota2 可以到現在還在改野怪技能36F 06/01 09:08
→ : 然後馬已經一人一隻 還一堆快速按扭了
→ : 你不要控路線 單純叫馬自己來回是一鍵搞定
→ : 然後馬已經一人一隻 還一堆快速按扭了
→ : 你不要控路線 單純叫馬自己來回是一鍵搞定
推 : 鳥有熱鍵可以用的,一鍵就能完成送道具的動作,還不用看39F 06/01 09:09
→ : 鳥一眼
→ : 鳥一眼
→ : 只要三個兵營沒爆就隨時都會逆轉41F 06/01 09:13
→ : 難怪rts沒人要玩 控一隻也能哇哇叫XD42F 06/01 09:14
→ : 一場戰局太長就是你太菜都配到新手..43F 06/01 09:15
推 : 感覺是大陸出的課金手遊44F 06/01 09:15
→ : 一場10人都會玩 知道啥時要幹嘛 30分鐘結束45F 06/01 09:16
推 : 那篇真的雲46F 06/01 09:39
→ : meepo表示:控一隻不夠你有控過四隻嗎47F 06/01 09:40
推 : 綜觀lol dota2 傳說對決 英霸 平心而論lol確實是最爛48F 06/01 09:45
→ : 的一款
→ : lol的優勢 行銷強 爛電腦能爽玩 先驅優勢… 都跟遊戲
→ : 本身極弱相關
→ : 的一款
→ : lol的優勢 行銷強 爛電腦能爽玩 先驅優勢… 都跟遊戲
→ : 本身極弱相關
推 : dota2 已經減少很多時間了..現在幾乎一場30分決勝負52F 06/01 09:51
推 : 東南亞bobo超會噴垃圾話 原本大順風直接被bobo 硬是搞53F 06/01 09:54
→ : 成逆風的場次也很常見
→ : 成逆風的場次也很常見
推 : lol的優勢就是好玩跟好看 好玩好看人氣才高啦55F 06/01 09:56
→ : 比人數就是LOL屌虐 這還不承認LOL最好乾脆說人類都
→ : 愛玩垃圾算了==
→ : 比人數就是LOL屌虐 這還不承認LOL最好乾脆說人類都
→ : 愛玩垃圾算了==
→ : 人數多 = 好玩好看的邏輯哪來的...58F 06/01 10:13
推 : 嗯 你說的都對 ^_^59F 06/01 10:16
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