※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-09 03:38:10
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?
時間 Wed Jun 8 23:04:06 2022
提到韓國遊戲
第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊
但單機別說3A大作
好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款
反觀同在東亞的中國和台灣
本土製遊戲雖然也是網遊或手遊居多
不過近年獨立小品遊戲有逐漸增加的趨勢
其中不乏有佳作
部分工作室甚至有開發3A大作的計畫
好奇為何會有這樣的差異
如果把韓國網遊的技術轉移到單機遊戲上
應該也能取得不錯的成績吧
單純是這樣做不賺錢嗎?
有沒有這方面的西洽?
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推 : 腦葉公司啊1F 06/08 23:05
原來這款是韓國的哦 現在才知道推 : 現在會做單機大作的多半都有些目的性才會做了2F 06/08 23:07
確實 手遊太好賺了推 : 紛爭終結者 還行3F 06/08 23:07
推 : 單機遊戲最盛行那幾年韓國國力還輸台灣吧 基礎沒打好吧4F 06/08 23:08
→ : 後面發展後之後網遊興起 以營利為走向大概就都做網遊了
原來是這樣→ : 後面發展後之後網遊興起 以營利為走向大概就都做網遊了
推 : 以前不錯,但是很多模仿歐美廠的影子6F 06/08 23:08
→ : 時空背景和市場當時的需求趨向性7F 06/08 23:09
→ : 後來技能就全點在online game上8F 06/08 23:09
推 : 手遊賺更多 誰要做成本貴死人的單機9F 06/08 23:09
→ : 跟現在中國很會做手遊給人的既定印象一樣啊10F 06/08 23:09
不過現在中國多少有在發展單機 韓國就…→ : 換皮手遊發大財11F 06/08 23:10
→ : 當時網遊很賺錢,大多數廠商投入製作,有兩三款找對12F 06/08 23:11
→ : 營利模式後就會越迭越好
→ : 簡言之就是韓國在網遊時代堆屍堆出很多成功案例,導致
→ : 給人有這種倖存者偏差的既定印象
→ : 營利模式後就會越迭越好
→ : 簡言之就是韓國在網遊時代堆屍堆出很多成功案例,導致
→ : 給人有這種倖存者偏差的既定印象
推 : 課金賺錢比較多啊 還真的沒看過任何韓遊有好劇情的16F 06/08 23:13
推 : 單機遊戲不又賺錢 PC技術輸歐美 又不像日本有主機優勢17F 06/08 23:15
推 : 反正屍體不夠多,堆不出明顯的成功案例,就會沒人記得18F 06/08 23:16
→ : 這件事
→ : 這件事
推 : 欸 他們網路遊戲賺到流湯,再轉往手遊,單機能吃?20F 06/08 23:18
推 : 就算靠賽有中好了,但就跟很難中兩次頭獎一樣,大多21F 06/08 23:18
→ : 數靠賽也就只是曇花一現,沒辦法留下多少記憶點
→ : 數靠賽也就只是曇花一現,沒辦法留下多少記憶點
推 : 可以輕鬆賺十億,不會看得上一億23F 06/08 23:24
推 : 韓國現在單機也是要看Indie了,但可能會碰到跟亞洲其他地方24F 06/08 23:26
→ : 一樣的問題,叫做語言隔閡
→ : 有規模的公司不是OLG就是手遊,而且韓國就是OLG基礎比較深
→ : ,根本不會看單機吧
→ : 一樣的問題,叫做語言隔閡
→ : 有規模的公司不是OLG就是手遊,而且韓國就是OLG基礎比較深
→ : ,根本不會看單機吧
→ : 90年代有 而且當時的故事就很敢寫了28F 06/08 23:28
沒跟到那年代 難怪沒什麼印象→ : 以前他們也有他們版本的大宇的 只是也下去了29F 06/08 23:29
→ : 再怎樣也輪不到台灣出嘴==30F 06/08 23:29
→ : 他們的網遊有款很凶的DNF31F 06/08 23:31
→ : 超前台灣不知道多少
→ : 這前提下PVE沒殺表現問題也不大
→ : 超前台灣不知道多少
→ : 這前提下PVE沒殺表現問題也不大
→ : 台灣仙劍軒轅劍並不輸他們什麼西風狂詩曲的34F 06/08 23:31
→ : #沒啥表現35F 06/08 23:31
→ : 被拉開距離的是mmo36F 06/08 23:32
推 : 給現在中國發展手遊一樣 當時單機打不過日本歐美 轉而37F 06/08 23:32
→ : 發展MMO發大財 在這個領域打不贏就發展其他領域
→ : 發展MMO發大財 在這個領域打不贏就發展其他領域
推 : 小時候有,幻想西遊記之類的39F 06/08 23:33
→ : 他們當時單機強的是題材多 很敢做 還有太空探險 類似鋼彈40F 06/08 23:34
→ : 的機器人遊戲 不拘泥於只是奇幻或rpg
→ : 而且政府非常高額補助 養一批遊戲人以後 才有後來的mmo
→ : 盛世
長知識了→ : 的機器人遊戲 不拘泥於只是奇幻或rpg
→ : 而且政府非常高額補助 養一批遊戲人以後 才有後來的mmo
→ : 盛世
→ : 以前有西風狂詩曲46F 06/08 23:50
推 : 大概就像其他格鬥打不贏日本人然後就專精鐵拳?47F 06/08 23:53
推 : 韓國紅的大部分都是mmoㄅ48F 06/08 23:58
→ : 是網遊太好賺,那時韓國的網遊就很盛行了49F 06/09 00:02
※ 編輯: shlolicon (111.250.250.13 臺灣), 06/09/2022 00:47:03
→ : 台灣以前還有代理過 他們單機遊戲並不差52F 06/09 03:30
→ : 不過韓國到MMO時才打開海外市場
→ : 不過韓國到MMO時才打開海外市場
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