※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-14 12:36:20
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 幻想戰記FEZ為什麼會關服?
時間 Tue Jun 14 11:07:18 2022
會關服應該是賺不到錢
不過我真正想問的是為什麼會衰退直至收攤
我沒玩過,但看網上的評價都很好
那這款到底是遇到什麼困境才會關服
你說老遊戲嘛,SE還在營運的FF11都20年了不僅沒關還重新開始改版
而且定位來看FEZ主打國戰,市面上也沒太多競爭對手
有沒有玩過的能說明下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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推 : OLG時代的沒落1F 06/14 11:08
→ : 沒人玩了啊,太老了2F 06/14 11:08
推 : 沒競爭對手有可能是沒人要競爭這個了啊3F 06/14 11:08
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/14/2022 11:09:35→ : 台服一開始多服,後來人不夠併服,人還是在掉4F 06/14 11:09
→ : 每場遊戲都需要100個人5F 06/14 11:09
→ : 現在誰和你綁在電腦前超多人國戰6F 06/14 11:09
→ : 現在大家時間這麼碎7F 06/14 11:09
→ : 沒時間坐在電腦前打一場30分鐘 還要100人同時耶8F 06/14 11:09
沒有20v20之類的嘛※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/14/2022 11:09:59
→ : 這種遊戲人不多就打不起來了 人少接著就5國不平衡9F 06/14 11:09
推 : 就沒人玩了,後期伺服器合併還是頂多同時2個戰場滿人而已10F 06/14 11:10
→ : 當年大學生現在都快40了 成家立業的不少 怕老婆唸爆11F 06/14 11:10
→ : 人越少單兵差距會越明顯,你只剩20:20的話基本上會只剩下12F 06/14 11:11
→ : 高玩在玩
→ : 高玩在玩
→ : 以前人多還會有 精兵團 你非精兵就被踢出戰場14F 06/14 11:12
推 : 遊戲架構太舊了,有些技術性問題(例如半步)或美術升15F 06/14 11:12
→ : 級沒辦法解決
→ : 級沒辦法解決
→ : 滿級很農17F 06/14 11:12
→ : 日本國內pc網路遊戲風氣不盛行等等,問題是多面向的18F 06/14 11:12
推 : 變化性太低了19F 06/14 11:12
推 : 主要是史克威爾把版權賣掉吧 不然現在中國玩家是每20F 06/14 11:13
→ : 次活動都課好課滿那種
→ : 次活動都課好課滿那種
→ : 沒上STEAM 想玩也不能玩22F 06/14 11:13
→ : 只靠日本內需市場又限定PC能撐這現在算很強了
→ : 只靠日本內需市場又限定PC能撐這現在算很強了
→ : 時間不是問題啦 只是每次回鍋打幾把就膩了24F 06/14 11:13
→ : 說實話 中國服2018到現在平均每天上線都不超過10人25F 06/14 11:13
→ : 都沒關 日服都還有1000多人在上線
→ : 都沒關 日服都還有1000多人在上線
推 : SE的政策比較有關 就開著顧老玩家而已27F 06/14 11:14
推 : 去年還有回去玩沒想到要收了28F 06/14 11:14
推 : 原本是鳳凰社經營 換回史克威爾之後馬上出手遊 結果29F 06/14 11:15
→ : 大爆死 又各種白癡圈錢操作 不擋中國玩家 日本玩家
→ : 跑一大半 讓中國玩家搞臭整個生態
→ : 等級最高就45 三不五時經驗3倍5倍的 哪會很農==
→ : 大爆死 又各種白癡圈錢操作 不擋中國玩家 日本玩家
→ : 跑一大半 讓中國玩家搞臭整個生態
→ : 等級最高就45 三不五時經驗3倍5倍的 哪會很農==
推 : 15年的遊戲了你要它撐多久?33F 06/14 11:17
那個年代能活下來的MMORPG才撐得久吧
佔據多少人的青春回憶
反而是這幾年出的MMORPG要活下來才難
玩家選擇太多,不會給一款遊戲太多時間與機會
最終沒有回憶加成,也不會有回坑潮
推 : 時代變了34F 06/14 11:18
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/14/2022 11:22:09推 : 老遊戲老畫面老引擎,活躍玩家少還要養伺服器、客服、更新35F 06/14 11:20
→ : 也要企劃人員,賺不了錢了多少錢放著15年也是夠誠意了
→ : 也要企劃人員,賺不了錢了多少錢放著15年也是夠誠意了
推 : 日服老玩家課也不手軟的 上線人物滿滿發光特效 可是跟手37F 06/14 11:23
→ : 遊課的還是有差距 手遊抽角好賺多了 但3D人物建模難
→ : 營運應該是小虧或打平 但不致於賠太多 收掉還是覺得政策
→ : 考量 清一些不在規劃內的IP
→ : 遊課的還是有差距 手遊抽角好賺多了 但3D人物建模難
→ : 營運應該是小虧或打平 但不致於賠太多 收掉還是覺得政策
→ : 考量 清一些不在規劃內的IP
推 : 就沒新血只剩老人,回收錢的手段也有限 這遊戲模式有41F 06/14 11:26
→ : 新作應該還是不錯
→ : 新作應該還是不錯
→ : SE可能在進行節流吧,不然FEZ這狀態也是超過五年了43F 06/14 11:29
推 : 改成兩個國家縮短戰鬥時長應該是可以適應新時代的44F 06/14 11:30
→ : 現在國家根本不重要了,能在準備時間湊滿100人才是重點45F 06/14 11:31
推 : 新時代的話一場20分鐘應該是上限了46F 06/14 11:33
推 : 現在大場差不多20分以下 也有出15v15的小規模戰 但玩的不47F 06/14 11:34
推 : 水晶銀行(15/30)48F 06/14 11:34
→ : 想了想,可是那個LOL一場還是30up阿49F 06/14 11:34
→ : 多 新血沒注入 遊戲選擇太多元 老玩家還是習慣舊模式50F 06/14 11:35
→ : 營運一直有在改戰爭模式 但一樣你看看講到fez 都懷念
→ : 50v50那種AT RT或跟朋友或跟路人合作默契的時光
→ : 營運一直有在改戰爭模式 但一樣你看看講到fez 都懷念
→ : 50v50那種AT RT或跟朋友或跟路人合作默契的時光
→ : Lol也很死水啊,5v5排隊也要等半天53F 06/14 11:38
→ : 新模式算是都失敗了,現在沒人會開54F 06/14 11:38
→ : 人多才好玩但人多就不好開,這個就沒辦法,跟BF一樣大家55F 06/14 11:40
→ : 都喜歡擠64人房
→ : 都喜歡擠64人房
推 : 剛開始真的好玩,後來是因爲有外掛才不玩的57F 06/14 11:45
推 : 令人懷念的遊戲58F 06/14 11:55
推 : FF11有說不關服是因為FF11是FF正統系列作,SE要確保想59F 06/14 11:57
→ : 玩的人隨時都能進來玩所以就算劇情已經全部完結的現在
→ : 也不會關服
→ : 玩的人隨時都能進來玩所以就算劇情已經全部完結的現在
→ : 也不會關服
推 : 除了造型跟鑲嵌基本免費的遊戲不吸金阿62F 06/14 11:59
推 : 需要太多人 而且卡死在電腦 又太久63F 06/14 12:00
推 : 真的好玩 但是因時間越來越少 沒辦法投注那麼多時間下去64F 06/14 12:20
→ : 就沒再玩了(當時
→ : 就沒再玩了(當時
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