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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-01 15:30:04
看板 C_Chat
作者 itachi6060 (丞相)
標題 [問題] 加血、護盾、減傷 這三個要怎麼選?
時間 Fri Jul  1 14:55:53 2022


很多遊戲的設定都會有

1.加血
額外給予角色生命力最大值
2.護盾
被攻擊時,護盾數值會優先扣除,扣完才扣角色生命力
3.減傷
依照%數或者固定值進行每次對手攻擊的傷害減取


看滿多遊戲,不管怎麼樣,最後攻略好像大多都會選減傷居多
這是為什麼阿?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.21.158 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YlffxRY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656658555.A.6E2.html
leamaSTC: 減傷能給補師減輕壓力 加上限跟護盾都無法1F 07/01 14:57
a2334436: 給你禮券和永久優惠的差別2F 07/01 14:57
newtypeL9: 魂系配點就加血先啊3F 07/01 14:57
owo0204: 真實傷害:4F 07/01 14:57
coca5108000: 看數值自己算就知道了……沒給數據你這樣空討論個雞5F 07/01 14:57
coca5108000: 兒
za918273654: 看有沒有其他額外機制啊   你是說什麼類型的遊戲?7F 07/01 14:58
galleon2000: 看數值大小  數值越大依%數減傷才明顯8F 07/01 14:58
afjpwoejfgpe: 當然是看數值決定啊9F 07/01 14:58
leamaSTC: 有些遊戲也有滿血才能用的技能 或是受傷才能用的10F 07/01 14:58
leamaSTC: 這時護盾就比較有用
none049: boss的強度會通膨,加的比不上乘的,然後官方再搞什麼貫12F 07/01 14:58
none049: 穿攻擊的話2直接廢掉
HanzJunction: 然後再出 貫穿傷害 和 固定傷害 來康特14F 07/01 14:59
damegyru555: 想到有些遊戲加血 角色血太多 補師不是補%數的 補不15F 07/01 14:59
damegyru555: 回來
guogu: 以前的poe護甲被唾棄 都撐血跟護盾 現在不知道17F 07/01 15:00
Dirgo: 科加斯,賽特,石頭人:這答案很明顯吧.18F 07/01 15:01
imz0723: 甚麼都不講就要一概而論 這只問題也只能回幹話了19F 07/01 15:01
as3366700: 沒數值是要討論什麼20F 07/01 15:02
patrickleeee: 當傷害過大 護甲-99%傷害 但是那1%還是會一發入魂你21F 07/01 15:02
LAODIE: 你要看那款遊戲那種機制最有利啊 有些是加血追不上敵人傷22F 07/01 15:02
LAODIE: 害成長
Cishang: 看實際上的的差額 因為減傷%數可以隨著版本成長 加血護盾24F 07/01 15:02
imz0723: 我的看法啦 這三種的字裡面有口的選就對了25F 07/01 15:02
Cishang: 通常是固定值26F 07/01 15:02
CAtJason: 三個字 無視防禦27F 07/01 15:03
asd70208: 護盾要看多久恢復 cd時間多久 減傷通常比較好28F 07/01 15:05
luke06: 哪個遊戲,數值多少講清楚,沒講是要討論啥?29F 07/01 15:06
Ikaros1110: 兩個字 看遊戲30F 07/01 15:06
vancepeng: 你要給我數值跟遊戲啊幹31F 07/01 15:06
chrisjohn214: 選奶大的32F 07/01 15:06
zmcef: 全都要啊33F 07/01 15:07
k960608: 算數值阿34F 07/01 15:07
luke06: 每個遊戲機制不一樣,沒講是想討罵嗎?35F 07/01 15:07
SCLPAL: 100% ++36F 07/01 15:07
jupto: 是看你吃多少傷害去算最划算的組合 只是多數遊戲吃的傷害37F 07/01 15:08
jupto: 很大 減傷算下來最划算
windr: 推文講到正解了,每部遊戲的計算公式不一樣,沒先給是要39F 07/01 15:08
windr: 討論個雕XDDDDD
chuckni: 加血通常最強,但那是看系統的減傷能減到什麼程度,能減41F 07/01 15:09
chuckni: 到90%的話血少也沒差
pal1231: 根據BOSS的傷害方式做選擇43F 07/01 15:09
inoce: 加血啊 沒用過塔奧嗎44F 07/01 15:11
windr: 不過減傷如果能夠在撐到50%以上,通常就很好用了45F 07/01 15:11
vsepr55: 不給數值問就是減傷疊到100%46F 07/01 15:13
catatonic: 遊戲機制不一樣 無法討論47F 07/01 15:13
e04su3no: 想到以前玩DK坦鹿人因為減傷技太少每次被矛刺都超慘48F 07/01 15:13
ymsc30102: 看設定啊 不然我也能說攻擊才是最好的防禦 秒掉人就好49F 07/01 15:15
stardust7011: 看BOSS的招吧,如果是扣生命值上限的應該2還有點用50F 07/01 15:15
lbowlbow: 另外兩個沒辦法減少補血壓力51F 07/01 15:16
Ariadust: 看遊戲機制吧  有玩過護盾可以疊到血量20倍的遊戲我當然52F 07/01 15:16
Ariadust: 選護盾  也有玩過疊減傷可以把傷害減到低於1%的
pal1231: 選擇減傷+自動回血54F 07/01 15:17
LittleJade: 看遊戲數值設計,設計者想要哪個強都不是做不到55F 07/01 15:19
tg9456: 自回 純粹個人喜好56F 07/01 15:19
shiki1989: Poe現在沒開堅定、優雅、反抗旗的都是玻璃了57F 07/01 15:19
john299081: 不考慮其他東西的話,你完全可以把減傷換算成有效血量58F 07/01 15:20
hank81177: 每個遊戲的計算方式都不一樣,要怎麼比較59F 07/01 15:21
NiuBi5566: 要看數值多少吧 算一下就知道哪個優60F 07/01 15:23
NiuBi5566: 這是數學要給明確數值才能決定 並不是憑感覺
IntelG4560: 稅率跟扣除額的差別62F 07/01 15:24
jerryhd921: 沒講計算方式比雞雞喔63F 07/01 15:25

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