※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-01 15:30:04
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 加血、護盾、減傷 這三個要怎麼選?
時間 Fri Jul 1 14:55:53 2022
很多遊戲的設定都會有
1.加血
額外給予角色生命力最大值
2.護盾
被攻擊時,護盾數值會優先扣除,扣完才扣角色生命力
3.減傷
依照%數或者固定值進行每次對手攻擊的傷害減取
看滿多遊戲,不管怎麼樣,最後攻略好像大多都會選減傷居多
這是為什麼阿?
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→ : 減傷能給補師減輕壓力 加上限跟護盾都無法1F 07/01 14:57
→ : 給你禮券和永久優惠的差別2F 07/01 14:57
推 : 魂系配點就加血先啊3F 07/01 14:57
推 : 真實傷害:4F 07/01 14:57
噓 : 看數值自己算就知道了……沒給數據你這樣空討論個雞5F 07/01 14:57
→ : 兒
→ : 兒
推 : 看有沒有其他額外機制啊 你是說什麼類型的遊戲?7F 07/01 14:58
→ : 看數值大小 數值越大依%數減傷才明顯8F 07/01 14:58
→ : 當然是看數值決定啊9F 07/01 14:58
→ : 有些遊戲也有滿血才能用的技能 或是受傷才能用的10F 07/01 14:58
→ : 這時護盾就比較有用
→ : 這時護盾就比較有用
推 : boss的強度會通膨,加的比不上乘的,然後官方再搞什麼貫12F 07/01 14:58
→ : 穿攻擊的話2直接廢掉
→ : 穿攻擊的話2直接廢掉
推 : 然後再出 貫穿傷害 和 固定傷害 來康特14F 07/01 14:59
推 : 想到有些遊戲加血 角色血太多 補師不是補%數的 補不15F 07/01 14:59
→ : 回來
→ : 回來
推 : 以前的poe護甲被唾棄 都撐血跟護盾 現在不知道17F 07/01 15:00
推 : 科加斯,賽特,石頭人:這答案很明顯吧.18F 07/01 15:01
→ : 甚麼都不講就要一概而論 這只問題也只能回幹話了19F 07/01 15:01
→ : 沒數值是要討論什麼20F 07/01 15:02
推 : 當傷害過大 護甲-99%傷害 但是那1%還是會一發入魂你21F 07/01 15:02
推 : 你要看那款遊戲那種機制最有利啊 有些是加血追不上敵人傷22F 07/01 15:02
→ : 害成長
→ : 害成長
推 : 看實際上的的差額 因為減傷%數可以隨著版本成長 加血護盾24F 07/01 15:02
→ : 我的看法啦 這三種的字裡面有口的選就對了25F 07/01 15:02
→ : 通常是固定值26F 07/01 15:02
→ : 三個字 無視防禦27F 07/01 15:03
→ : 護盾要看多久恢復 cd時間多久 減傷通常比較好28F 07/01 15:05
→ : 哪個遊戲,數值多少講清楚,沒講是要討論啥?29F 07/01 15:06
推 : 兩個字 看遊戲30F 07/01 15:06
推 : 你要給我數值跟遊戲啊幹31F 07/01 15:06
→ : 選奶大的32F 07/01 15:06
→ : 全都要啊33F 07/01 15:07
噓 : 算數值阿34F 07/01 15:07
→ : 每個遊戲機制不一樣,沒講是想討罵嗎?35F 07/01 15:07
→ : 100% ++36F 07/01 15:07
推 : 是看你吃多少傷害去算最划算的組合 只是多數遊戲吃的傷害37F 07/01 15:08
→ : 很大 減傷算下來最划算
→ : 很大 減傷算下來最划算
→ : 推文講到正解了,每部遊戲的計算公式不一樣,沒先給是要39F 07/01 15:08
→ : 討論個雕XDDDDD
→ : 討論個雕XDDDDD
→ : 加血通常最強,但那是看系統的減傷能減到什麼程度,能減41F 07/01 15:09
→ : 到90%的話血少也沒差
→ : 到90%的話血少也沒差
推 : 根據BOSS的傷害方式做選擇43F 07/01 15:09
→ : 加血啊 沒用過塔奧嗎44F 07/01 15:11
→ : 不過減傷如果能夠在撐到50%以上,通常就很好用了45F 07/01 15:11
推 : 不給數值問就是減傷疊到100%46F 07/01 15:13
→ : 遊戲機制不一樣 無法討論47F 07/01 15:13
推 : 想到以前玩DK坦鹿人因為減傷技太少每次被矛刺都超慘48F 07/01 15:13
推 : 看設定啊 不然我也能說攻擊才是最好的防禦 秒掉人就好49F 07/01 15:15
推 : 看BOSS的招吧,如果是扣生命值上限的應該2還有點用50F 07/01 15:15
→ : 另外兩個沒辦法減少補血壓力51F 07/01 15:16
推 : 看遊戲機制吧 有玩過護盾可以疊到血量20倍的遊戲我當然52F 07/01 15:16
→ : 選護盾 也有玩過疊減傷可以把傷害減到低於1%的
→ : 選護盾 也有玩過疊減傷可以把傷害減到低於1%的
推 : 選擇減傷+自動回血54F 07/01 15:17
→ : 看遊戲數值設計,設計者想要哪個強都不是做不到55F 07/01 15:19
推 : 自回 純粹個人喜好56F 07/01 15:19
推 : Poe現在沒開堅定、優雅、反抗旗的都是玻璃了57F 07/01 15:19
推 : 不考慮其他東西的話,你完全可以把減傷換算成有效血量58F 07/01 15:20
噓 : 每個遊戲的計算方式都不一樣,要怎麼比較59F 07/01 15:21
推 : 要看數值多少吧 算一下就知道哪個優60F 07/01 15:23
→ : 這是數學要給明確數值才能決定 並不是憑感覺
→ : 這是數學要給明確數值才能決定 並不是憑感覺
推 : 稅率跟扣除額的差別62F 07/01 15:24
噓 : 沒講計算方式比雞雞喔63F 07/01 15:25
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