※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-12 14:35:16
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
時間 Tue Jul 12 13:29:14 2022
爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生
雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本
本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了
有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已
遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊
有人會拿wow無印來比較,但無印是2004發售
ff14 新生2013年才發售卻推出這種品質
2.0版的遊戲內容跟系統,在同年代的遊戲之中都是不太行的吧
為什麼當時的玩家還願意給他機會呢??
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推 : 就算是2版,當時的內容也算上乘之作了再加上FF招牌1F 07/12 13:31
→ : 畢竟是死忠的2F 07/12 13:32
推 : 我完全是為了看劇情才玩的,當初選黑魔,算是前期比較3F 07/12 13:32
→ : 有事情做的職業了
→ : 有事情做的職業了
推 : FF算是蠻多死士的 而且也不算爛 然後又沒遇到手遊壓5F 07/12 13:32
→ : 迫 如果是現在可能直接關伺服器了
→ : 迫 如果是現在可能直接關伺服器了
→ : 情緒玩家才會不給.理智玩家會先看改了那些就給機會了.7F 07/12 13:32
→ : 一開始給大便,後面調理包咖哩,然後後面在狂趕分子料理啊8F 07/12 13:33
推 : 我也蠻好奇的 有2.0甚至1.0>2.0的老玩家願意分享看法嗎9F 07/12 13:33
推 : 同年代沒有不太行 當年多數是好評10F 07/12 13:33
推 : 就單純好玩啊。11F 07/12 13:34
噓 : 有一說一12F 07/12 13:34
→ : 我才覺得奇怪哩,現在一堆人講2.0好像很廢一樣,明明2.013F 07/12 13:35
→ : 推出時就是普遍覺得好玩評價不錯劇情OK。
→ : 推出時就是普遍覺得好玩評價不錯劇情OK。
→ : 玩起來跟2010的wow差不多好嗎?怎麼可能只能跟無印比?15F 07/12 13:36
→ : 2013其實MMO沒有多大差異16F 07/12 13:36
→ : 會覺得2.0劇情無聊代表說你對這個世界觀根本沒興趣。17F 07/12 13:36
推 : 其實看的懂劇情真的會很推14代,比單機還好看18F 07/12 13:36
推 : 換職業不用開新角 GW2抄來的fate 都是贏wow的地方19F 07/12 13:36
→ : 另外2.0的預告片太強了。20F 07/12 13:37
→ : 雖然現在來看fate比較雞肋了 當年可不會21F 07/12 13:37
推 : 2013年我在玩GW2,跟我2020年玩到的FF14 ARR部分我覺得22F 07/12 13:37
推 : 玩過1.0就知道2.0至少還是人玩的遊戲23F 07/12 13:39
→ : 整體沒有明顯優劣的差異,雖然我對GW2的印象很淡了25F 07/12 13:39
→ : 你要不要列一下2.0同期的其他MMO?26F 07/12 13:40
→ : 當初是被這影片吸引去玩的,第一次看到這麼猛的預告片27F 07/12 13:40
→ : 畫面就比WOW好28F 07/12 13:41
推 : GW2 2012年推出的,我也廢寢忘食玩了半年左右,系統有差異29F 07/12 13:41
→ : 台灣2.0預告討論度跟WOW六版可以比。30F 07/12 13:42
推 : 我是覺得原PO對巫妖王的回憶美化太多了31F 07/12 13:42
→ : 韓國製MMO就是只有初版做的轟轟烈烈 後續UPDATE都很糟32F 07/12 13:42
推 : FF的招牌很大啊 2.0其實不比WoW前兩版差了33F 07/12 13:42
推 : 被2.0預告吸引去玩+134F 07/12 13:43
→ : FF14是反過來 就算被笑作定食的patch也有安心信賴的質量35F 07/12 13:43
推 : 2013年,wow是哪版啊36F 07/12 13:43
推 : flames of truth後半其實不是預告片XD37F 07/12 13:43
→ : 然後前一篇也講很清楚了,你只玩到2.0沒多少級,都是新手38F 07/12 13:44
→ : 範圍,自然是跟無印比較,而不會拿來跟完全體的巫妖王後
→ : 期來比較內容
→ : 範圍,自然是跟無印比較,而不會拿來跟完全體的巫妖王後
→ : 期來比較內容
→ : 就跟WOW 6789爛尾這麼多版還是蠻多人給機會一樣 品牌效應41F 07/12 13:44
→ : 而且2012新生出的時候就剩GW2和WOW 習慣日式風格的就只有42F 07/12 13:44
→ : FF14可以選了
→ : FF14可以選了
推 : 不要說WOW啦,原PO是覺得2.0比泡菜網遊還廢耶,我只能說44F 07/12 13:45
→ : 你一直拿巫妖王滿等後期來戰玩幾小時的FF14 2.0根本牛頭45F 07/12 13:45
→ : 不對馬嘴
→ : 不對馬嘴
→ : 每個人口味不同。47F 07/12 13:45
→ : 說實在與其檢討FF14 2.0為什麼可以重生不如去打場最低需48F 07/12 13:46
→ : 巫妖王內容量在當時很屌 但用現在來看也還好49F 07/12 13:47
→ : 不過偷技能還在的時候我的確玩不下去50F 07/12 13:47
→ : 的極蠻神 看看是不是真的可以用腳過關阿^q^51F 07/12 13:47
推 : 2012 熊貓人之謎 時間過好快52F 07/12 13:47
推 : 年代阿 2013的線上遊戲要要求啥==53F 07/12 13:48
推 : 1.0那個結尾同時作為2.0的開頭 真的太史詩了 巴哈54F 07/12 13:48
→ : 姆特是直接把伺服器燒到關機 而且在吉田接手後的1.
→ : 0後期 聽說遊戲體驗已經有改善很多了 這樣玩家願意
→ : 給全新的2.0機會很正常吧?
→ : 姆特是直接把伺服器燒到關機 而且在吉田接手後的1.
→ : 0後期 聽說遊戲體驗已經有改善很多了 這樣玩家願意
→ : 給全新的2.0機會很正常吧?
推 : 喔那時是MoP喔,那還真沒得比XD58F 07/12 13:48
推 : 原po遊戲時數應該還不到50、沒打完2.0/沒摸到2.0極蠻吧?59F 07/12 13:49
噓 : 跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊60F 07/12 13:49
推 : 原PO前一篇是說他只玩過巫妖王而已,他沒碰過MOP61F 07/12 13:49
→ : 在魔導城前根本就長篇連續劇第一季的前兩集 是多沒耐心62F 07/12 13:49
推 : 也有鄉民覺得2.0光劇情就比WOW一二版強啦。63F 07/12 13:49
推 : 以現在的角度大概就是WOW從2012開始走下坡 FF14開始走上坡64F 07/12 13:49
→ : 看到這還要討論什麼 討論是跟有層次的人作的65F 07/12 13:49
→ : 我入坑FF14的同時朋友也邀我回去玩wow經典服,66F 07/12 13:49
→ : 光劇情比WOW一二版強,那遊戲成功大賣合理吧。67F 07/12 13:49
→ : 要立刻看到殺神屠魔的龍傲天劇情阿XD68F 07/12 13:49
→ : 而且1.0玩家還有特殊的人物紋身以及月卡優惠 謝謝69F 07/12 13:50
→ : 他們在這爛炸的1.0還能支持到最後
→ : 他們在這爛炸的1.0還能支持到最後
推 : 死士很多 新玩家也很多71F 07/12 13:50
→ : wow那邊硬到玩不下去(即使ui都裝了),練不到20級就棄了72F 07/12 13:50
→ : 我沒玩過無印2.0啦,不過我可以確定6.0時代以前的2版任務73F 07/12 13:50
→ : 設計絶對屌打WoW無印和Cata
→ : 設計絶對屌打WoW無印和Cata
→ : 2.0結束後名字還會被放在名單上75F 07/12 13:51
→ : 無印2.0是MOP沒錯, 但嚴格說起來是MOP的後期長草期間76F 07/12 13:51
推 : 2.0名字有上的是1.0包過三個月以上的遺產玩家77F 07/12 13:51
→ : 啊不是Cata是TBC78F 07/12 13:52
推 : 暗黑3這麼爛,出四代還是乖乖搶阿,一樣的道理品牌價值79F 07/12 13:52
→ : 而入坑玩FF14的爽度跟2010wow有資源重練一隻新職業差不多80F 07/12 13:52
→ : 以1.0的糞度 那些人絕對有資格稱死士就是81F 07/12 13:52
推 : 2版的請你會沙之家一趟是蠻有WOW古早任務的煩躁感的82F 07/12 13:52
→ : MOP後期就進攻奧格瑪+永恆島,說到底內容其實都消耗差不多了83F 07/12 13:52
→ : 另外還要考慮一個因素是日本玩家其實九成沒碰過WOW84F 07/12 13:52
→ : 因為是FF 有基本盤85F 07/12 13:53
→ : 原PO的論點就是2.0很廢,而且是比泡菜網遊、WOW前幾版都86F 07/12 13:53
→ : 要廢,這麼廢大家怎還會玩?
→ : 要廢,這麼廢大家怎還會玩?
→ : TBC的任務設計可是三大珍味望塵莫及的程度88F 07/12 13:53
→ : 現在這時間點的砂之家聽說也沒以前那麼煩躁了89F 07/12 13:53
→ : 歐美那邊口碑我是覺得到龍詩戰爭才開始慢慢起來90F 07/12 13:53
推 : 如果你對話跟過場是挑著看的那種 那2版高機率會覺得無聊91F 07/12 13:53
推 : 因為貓貓可愛,你想FF14之外什麼遊戲可以玩Cat girl92F 07/12 13:54
推 : 就真的好玩啊93F 07/12 13:54
→ : 有時間就玩啊, 手機都能玩好幾款, MMO當然也能玩好幾款94F 07/12 13:54
→ : 那時代的泡菜網遊也沒很屌95F 07/12 13:54
→ : 如果肯花時間慢慢看對話 裡面其實很多有趣的東西96F 07/12 13:54
→ : 我覺得FF14歐美玩家應該從二版就是比日本玩家多吧。97F 07/12 13:54
推 : 我也是覺得龍詩戰爭才覺得這遊戲的劇情有料XD98F 07/12 13:54
→ : 那像山口山只有藍皮妹子99F 07/12 13:55
→ : 事實上在那個時間本FF根本沒辦法跟WOW比,是現在WOW自100F 07/12 13:55
→ : 爆才讓歐美人數起來。
→ : 爆才讓歐美人數起來。
→ : 3.0我反而退出一段時間, 亞歷山大讓我壓力山大,102F 07/12 13:55
→ : WOW是真的很屌 但玩好幾個OLG也沒甚麼大不了103F 07/12 13:55
推 : WLK比FF14 2版好沒話說,但要比的應該是3版吧104F 07/12 13:55
→ : 對世界構築有興趣的話其實我是覺得2.0不會無聊就是105F 07/12 13:56
→ : 那時間不是跟不跟WOW比, 那時候WOW的MOP早就在種草了...106F 07/12 13:56
→ : 我覺得原PO這兩篇都是回憶美化跟FF14根本玩沒多少就開始107F 07/12 13:56
→ : 挑毛病這樣...
→ : 問題是你不會拿WLK後期來跟2.0前幾個小時比遊戲內容吧XD
→ : 挑毛病這樣...
→ : 問題是你不會拿WLK後期來跟2.0前幾個小時比遊戲內容吧XD
→ : 德萊妮妹子很正,有人484想戰110F 07/12 13:56
推 : 他是覺得跟泡菜網遊比都很廢啊。111F 07/12 13:57
→ : 目前FF14系統面基礎應該是在紅蓮確立 雖然故事比較分散112F 07/12 13:57
推 : 過一段時間都會重看一次巫妖王的宣傳PV ( ;ω;)113F 07/12 13:57
→ : 不過FF14開發部是個對玩家回饋非常重視的部門才有了漆黑114F 07/12 13:57
→ : 的人氣爆發
→ : 的人氣爆發
推 : 這篇討論很容易分岔成 2013無印2.0的環境 跟 2022現下2.0116F 07/12 13:58
→ : 我會玩2.0是因為MOP的東西除了農,已經沒有新鮮感, 就這樣117F 07/12 13:58
推 : 好像是當初1.0末期吉田就開始接手了 當時玩家就發現有118F 07/12 13:58
→ : 明顯改變了 而且新生FF14 給1.0老玩家的優惠很好 只能
→ : 說吉田真的很站在玩家立場想
→ : 明顯改變了 而且新生FF14 給1.0老玩家的優惠很好 只能
→ : 說吉田真的很站在玩家立場想
→ : 兩條線吧,雖然原po問的是前者但後者對於現在狀況比較貼切121F 07/12 13:58
→ : 而FF14, 至少他對大部分的人來說都是新鮮的內容122F 07/12 13:58
→ : 1.0開始服務第一個月吉田就接手了123F 07/12 13:59
→ : 跨全球團本也只有2.0才玩得到, 現在FF14直接切DC了124F 07/12 13:59
→ : 喔對,1.0後期、紅月砸下來關服這些都能夠讓老玩家有興趣125F 07/12 14:00
推 : 不過如果要說無印2.0多好 我是保留態度啦 無意義的126F 07/12 14:00
→ : 跑腿太多了 例如惡名昭彰的三大美食 你來一趟沙之
→ : 家 不過我是早就習慣WOW撿大便所以還好 主要的高潮
→ : 點在動畫城還有希望燈火 3.0開始直接拉高盤
→ : 跑腿太多了 例如惡名昭彰的三大美食 你來一趟沙之
→ : 家 不過我是早就習慣WOW撿大便所以還好 主要的高潮
→ : 點在動畫城還有希望燈火 3.0開始直接拉高盤
推 : WOW比較糟,等級建立在要解滿每個區域的跑腿跟打怪任務130F 07/12 14:01
→ : 這些紀錄片有講到,就算遊戲無感也可以當專案管理例子來看131F 07/12 14:01
推 : 我是覺得2.0劇情就跟看傳統日本ACG王道漫差不多啊。132F 07/12 14:01
推 : 我現在還有留一張沙之家傳送券當紀念133F 07/12 14:01
→ : 這邊推文也有幾個人都是當年經歷2.0的人啊, 你想雲的話134F 07/12 14:01
→ : 看推文才發現你發兩篇... 這麼受不了其實就不要玩就好135F 07/12 14:02
→ : 了 沒必要一直發踩捧文吧
→ : 了 沒必要一直發踩捧文吧
→ : 2.0就新遊戲, 日本人體驗WOWlike, 然後PS3可以直接玩137F 07/12 14:02
→ : 畫面也是比當時WOW好, WOW是後面幾個版本才大幅度翻修模組
→ : 畫面也是比當時WOW好, WOW是後面幾個版本才大幅度翻修模組
→ : 我是不覺得沙之家很煩(海都船旅了解一下) 龍詩的白豬任務139F 07/12 14:03
推 : 二版玩真的會覺得靠北的就50等前要打一堆副本或FATE衝等140F 07/12 14:03
→ : 才能解主線。
→ : 才能解主線。
→ : 比較會激起我的殺意^^;142F 07/12 14:03
→ : 其他我都覺得很好。143F 07/12 14:03
推 : 我也是不覺得砂之家很煩,以前WOW跑腿任務更多啊...144F 07/12 14:04
→ : 三大美食二版玩根本覺得沒啥。145F 07/12 14:04
→ : 而且FF14的裝備取得就是WOW3.0那套玩法, MOP都5.0了146F 07/12 14:04
→ : 二版搶FATE最強的還是黑魔哩。147F 07/12 14:05
→ : 可是WOW不跑腿沒差,除非你指的是副本鑰匙那種148F 07/12 14:05
→ : 三大美食從2.0去跑, 是稍微會吐槽劇情但我也是真的還好149F 07/12 14:05
推 : 三大美食是那個時間點不對 如果可以不解 我會覺得150F 07/12 14:05
→ : 幹我不想打了 你們自己想辦法殺蠻神
→ : 幹我不想打了 你們自己想辦法殺蠻神
→ : WOW也不是沒搞過, 如果是WOW老玩家, 大概也不是不能理解152F 07/12 14:06
→ : 不過以前WOW升級還是多少會去解那些任務啦153F 07/12 14:06
推 : 二版劇情玩也覺得蠻神好像也沒啥啦,不用急著打吧0.0,所154F 07/12 14:07
→ : 以我覺得三大美食沒啥。
→ : 以我覺得三大美食沒啥。
→ : 早期的WOW升級沒像後來這麼輕鬆,還是要解很多非主線跟農156F 07/12 14:07
→ : 小怪
→ : 小怪
→ : 二版劇情當時拚完, 魔導城打完就沒事幹了阿, 還要等極蠻158F 07/12 14:08
→ : 畢竟那時候光戰只是打贏炎神的外圍組織打手 一下子把戰力159F 07/12 14:08
推 : 覺得沒啥+1,甚至讓我有點失望,名震天下的三大珍味就這?160F 07/12 14:08
→ : 因為現在是2022年, 我只能回想當年我到底在幹什麼161F 07/12 14:09
→ : 找有討伐經驗的海雄旅團取經也是情有可緣啦 雖然有些人很162F 07/12 14:09
→ : 愛搞怪就是XD
→ : 愛搞怪就是XD
→ : 我只知道我挖礦砍樹 看完了全季俺妹164F 07/12 14:09
→ : 還有一種可能是原PO當年玩WOW時,低等級是給人帶刷血色之165F 07/12 14:10
→ : 類的快速升級,所以才更感受不到低等的內容
→ : 類的快速升級,所以才更感受不到低等的內容
噓 : 搜了才看到上一篇 笑死 要不要玩還求認同是多邊167F 07/12 14:10
→ : 伊瓦歷斯的智障下酒菜才會讓人暴怒欸(聽說砍掉了)168F 07/12 14:10
推 : 二版採集就真的很累。169F 07/12 14:10
→ : FF14台灣有這麼多玩家?沒感覺170F 07/12 14:10
→ : 畢竟是死忠的171F 07/12 14:10
→ : 不過有了三大珍味這個體驗 漆黑的某個劇情笑點才有共鳴點172F 07/12 14:11
→ : 2013雖然是下滑期但WOW在台灣還是很紅欸173F 07/12 14:11
→ : Ivalice是6.2要砍,前幾天Jeathe玩到差點中風XD174F 07/12 14:11
→ : 在台灣是五版玩家才真正變多吧。175F 07/12 14:11
→ : 當時2.0你要說內容不多沒錯,但你要知道全職業都只有LV1176F 07/12 14:11
推 : 現在是2022,你用現在的心態跟娛樂環境去玩2013的遊戲當177F 07/12 14:11
→ : 然覺得無法接受,如果你沒有愛電波又不對,真的不用勉強
→ : 自己玩這款世界排名第一/第二的遊戲,現在娛樂的選擇那
→ : 麼多,吃不下就不用一邊勉強一邊問大家怎麼吃的下去的?
→ : 青菜蘿蔔各有所好,不如說說你想玩怎樣的遊戲請大家介紹
→ : 然覺得無法接受,如果你沒有愛電波又不對,真的不用勉強
→ : 自己玩這款世界排名第一/第二的遊戲,現在娛樂的選擇那
→ : 麼多,吃不下就不用一邊勉強一邊問大家怎麼吃的下去的?
→ : 青菜蘿蔔各有所好,不如說說你想玩怎樣的遊戲請大家介紹
推 : 其實早期WOW或FF14早期升級都比較硬 前者要去農副182F 07/12 14:11
→ : 本怪 後者要去搶fate或單純農怪 之後WOW主線給的任
→ : 務有調整 FF14每日副本給的直接讓你等級衝破宇宙
→ : 本怪 後者要去搶fate或單純農怪 之後WOW主線給的任
→ : 務有調整 FF14每日副本給的直接讓你等級衝破宇宙
→ : 三四版預告發文討論都不多。185F 07/12 14:11
→ : 玩到那邊不中風太難了186F 07/12 14:11
→ : 早期WOW根本沒主線阿,練等任務流到新的營地任務全接187F 07/12 14:12
→ : 下酒菜是6.2才要砍,現在還沒188F 07/12 14:12
→ : FF14當年南森刷FATE 那風景很難看到了189F 07/12 14:12
→ : 就開始解任務。後面效率練等就法師A怪,或是跟青魔一190F 07/12 14:13
→ : 整個伊瓦利斯劇情我都沒啥感覺,所以那邊也沒中風191F 07/12 14:13
→ : WOW不能說沒主線拉, 只是沒強迫你去完成而已192F 07/12 14:13
→ : 樣,練等的角色開怪請高等朋友幫殺193F 07/12 14:13
→ : 可以讓松野餵屎我也甘願了QQ 畢竟在RtI前松野多久沒新作194F 07/12 14:13
推 : 三大美食跑起來還好 但當時劇情的情況叫光呆去跑就195F 07/12 14:13
→ : TBC開始有主線,無印還沒196F 07/12 14:13
→ : 很蠢www197F 07/12 14:13
推 : 他回憶中WOW美化成那樣,我是猜他根本沒有低等的時期吧,198F 07/12 14:14
→ : 直接給人帶刷升上去的
→ : 不然早期WOW低等練級有多棒,我是沒有特別的感受XD
→ : 直接給人帶刷升上去的
→ : 不然早期WOW低等練級有多棒,我是沒有特別的感受XD
→ : 1.0的主要劇情是跟版本同步, 馬拉頓 哈卡和奧尼克希亞201F 07/12 14:15
推 : WOW無印是不解主線也沒關係 因為這個艾澤拉斯是真202F 07/12 14:15
→ : 的很屌到處都是驚喜 或者是解三小任務 去南海鎮和
→ : 聯盟狗或部落豬大戰一個晚上都很有趣
→ : 的很屌到處都是驚喜 或者是解三小任務 去南海鎮和
→ : 聯盟狗或部落豬大戰一個晚上都很有趣
→ : 然後黑翼之巢 接著TBC, 最後NAXX, 只是WOW的1.0只是冒險者205F 07/12 14:16
推 : 應該說,無印沒有貫串整個大版本的主線206F 07/12 14:16
→ : 嚴格來說MMORPG什麼主線都不解也沒差啊, 一堆熊貓拔草練等207F 07/12 14:16
→ : 無印大概要到黑龍串才開始有主線感208F 07/12 14:16
推 : 2.0有一點可惜的地方是,劇情裡負責Lominsa的NPC是雅修209F 07/12 14:17
→ : 特拉,而且在West Noscea有一個風景很漂亮的海灘度假區
→ : 特拉,而且在West Noscea有一個風景很漂亮的海灘度假區
→ : 可能法師比較狗吧 同樣是農等級真的比FF快樂很多211F 07/12 14:17
→ : ,根據日本ACG創作的傳統來說,應該要有可愛貓貓的泳裝212F 07/12 14:17
→ : showcase event,結果竟然沒有,想想還是很失望
→ : showcase event,結果竟然沒有,想想還是很失望
推 : 另外拿WOW比FF14二版好像也不太對,WOW玩家應該沒多少被214F 07/12 14:17
→ : 吸到FF14二版,來玩FF14的應該很多本來就不喜歡WOW那種風
→ : 吸到FF14二版,來玩FF14的應該很多本來就不喜歡WOW那種風
推 : 2.0當時是相當不錯阿,給他機會臭了嗎216F 07/12 14:17
→ : 格。217F 07/12 14:17
推 : 2004玩到wow的那種驚艷,不是2013玩到新生能比的吧218F 07/12 14:17
→ : FF14也可以終身金蝶, 只是論故事來說, TBC要解流沙之戰很煩219F 07/12 14:17
→ : 所以你拿WOW的優點來說嘛,可能對FF14二版的玩家來說那就220F 07/12 14:18
→ : 不是要臭ff,但就真的時空背景不同221F 07/12 14:18
→ : 前期沒貫穿不強迫你解才可以這樣 燃燒遠征開始你不222F 07/12 14:18
→ : 解很多東西都不給你 到後面甚至地圖還不會開
→ : 解很多東西都不給你 到後面甚至地圖還不會開
→ : 不是優點。224F 07/12 14:18
→ : 而流沙之戰這種就很明確是人權問題,你無法只靠自己解225F 07/12 14:18
推 : TBC為啥要先解流沙之戰0.0226F 07/12 14:19
→ : 時空背景不同嗎...我覺得也還好...227F 07/12 14:19
→ : 不過FF14跟WOW有一個大缺點啦,某種同人創作太少。228F 07/12 14:19
→ : 流沙之戰就看你要不要完成阿, 不看你就是自己去當路人而已229F 07/12 14:20
→ : WOW當時就是RP性質,每個人在世界中的地位都是不同的
→ : 後來WOW也開始各種大領主指揮官淵喉行者了
→ : WOW當時就是RP性質,每個人在世界中的地位都是不同的
→ : 後來WOW也開始各種大領主指揮官淵喉行者了
→ : 敲鑼打蟲子跟開黑暗之門沒關係吧232F 07/12 14:21
→ : WOW當時你想當一個偉大的人,打好公會關係,經營人脈,出團等233F 07/12 14:21
推 : 會覺得2.0無聊的都是回追的吧234F 07/12 14:22
→ : 當時WOW很多強項都是靠經營社群去拉起來的235F 07/12 14:22
→ : 問題是FF14一開始就不打算走WOW那套阿,他反而比較像是RO風
→ : 因為日本玩家的習性就不適合WOW那套作法
→ : 問題是FF14一開始就不打算走WOW那套阿,他反而比較像是RO風
→ : 因為日本玩家的習性就不適合WOW那套作法
推 : 還真的是因為死忠的238F 07/12 14:24
推 : 然後BZ歷代版本一直改爛把玩家送出去 社群各種崩潰239F 07/12 14:27
→ : 而且單純論社內 吉田自己就是負責DQX的人,然後他也是去研究240F 07/12 14:28
→ : 很多網路遊戲,才決定走向這種機制
→ : 現在WOW其實劇情也差不多是一本道,事實上也只是證明吉田
→ : 當時觀察到遊戲界的變化是對的
→ : 很多網路遊戲,才決定走向這種機制
→ : 現在WOW其實劇情也差不多是一本道,事實上也只是證明吉田
→ : 當時觀察到遊戲界的變化是對的
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