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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-01 21:57:13
看板 C_Chat
作者 robo (memeisbest)
標題 [閒聊] 鏈鋸人問題是打戲不夠強嗎?
時間 Thu Dec  1 19:44:36 2022


目前主流評價就是還不錯
但感覺差點什麼
對於大部分觀眾來說
比起劇情應該比較關注打戲
例如大部分人看一拳主要都是看打鬥
如果鏈鋸人動畫稍微偏離原作增加一些打戲會不會比較好






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https://i.imgur.com/YFwGBv4.jpg
https://i.imgur.com/VnfO1iT.jpg
https://i.imgur.com/qsZnuis.jpg
https://i.imgur.com/GsthqSa.jpg

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kaj1983: 你是拐個彎說原作爛囉?完了,你要被出征了1F 12/01 19:45
KTR5566: 問題是監督拍自己爽2F 12/01 19:46
dwiee: 打戲還ok拉 bgm就滿弱的 劇情看後面會不會比較好點3F 12/01 19:46
ga839429: 最大問題是音樂4F 12/01 19:46
ga839429: BGM*
a27358942: 我現在只記得op怎麼哼,劇中bgm沒有一首有印象6F 12/01 19:48
rosemarycat: 問題很多已經不知道從哪說起 總之跟我期待的鏈鋸人7F 12/01 19:51
rosemarycat: 動畫完全不一樣 或許鏈鋸人沒變 變的是我的腦子
GBTTXX: 看日常作畫就好 龍龍最愛9F 12/01 19:51
howard1997: 你是不是在說原作不好10F 12/01 19:51
goseienn: 原作打戲不行其實蠻多人講的,可是鬼滅咒術死神原作的11F 12/01 19:54
goseienn: 打戲也常被說看不懂,動畫可以加料改善啊,而且大多數
goseienn: 觀眾還是愛看打戲的吧
Ishtarasuka: BGM想得起來有兩首一個文一個武,我個人是覺得缺了14F 12/01 19:55
Ishtarasuka: 點什麼,其他動畫一直放一直爽,鏈鋸人就是比較含蓄
Ishtarasuka: ,甚至會覺得一直放有點煩躁那種
ooooojon: 鏈鋸人劇情在日本本來就不是主流劇情,沒對到電波就會17F 12/01 19:57
ooooojon: 看完全不下去
Ishtarasuka: 鬼滅原作爛得一匹,動畫改得超強,鏈鋸人原作就很強19F 12/01 19:58
Ishtarasuka: 了,改編得就不怎麼樣,就明明可以更好但不不夠好
goseienn: 鏈鋸日常明明一直加料,沒道理打戲就拿原作來擋說原作21F 12/01 19:58
goseienn: 就這樣
SSIKLO: 有不夠強嗎?不是很愛的很愛,無感的無感呈兩極化吧23F 12/01 19:59
joesong1986: 音樂不燃不潮也不狗血 如鬼滅19集沒炭歌感動度減半24F 12/01 19:59
Roystu: 打戲加戲 說不定就換另一群喜歡文戲的出來噴了吧25F 12/01 19:59
goseienn: 鏈鋸劇情是一回事,可是已經看到動畫黨說節奏慢又沈悶26F 12/01 20:00
goseienn: 了,鏈鋸漫畫就算是討厭他的人也不會說節奏慢才對
dwiee: 打戲要怎麼加阿 像fate光炮亂射? 監督又走寫實風的更難28F 12/01 20:00
dwiee: bgm滿重要的 鏈鋸做的不差 但就是感覺差那臨門一腳
ooooojon: 還有一個問題就是12個ED有必要嗎?不如那這些經費增加30F 12/01 20:01
ooooojon: 一些打戲
SSIKLO: 不用像FATE,像鬼滅就差不多了32F 12/01 20:02
kinve1014: 原作根本普通吧 動畫也就這樣而已33F 12/01 20:02
as3366700: ED是索尼爸爸出錢的ㄅ34F 12/01 20:02
goseienn: 鏈鋸製作組就做咒術迴戰的,咒術打戲怎麼加鏈鋸沒道理35F 12/01 20:02
goseienn: 做不到啊
tim19131: 1F腦袋還好嗎37F 12/01 20:02
undeadmask: 打戲加的好的例子打水蛭惡魔就是了 沒那麼難38F 12/01 20:02
dwiee: 前面劇情 看漫畫覺得普普 等開始揭密mkm後 才開始有趣39F 12/01 20:02
ga839429: 水蛭真的是最精彩的40F 12/01 20:03
undeadmask: 但顯然製作組一直沒法很穩定的掌握住什麼該加什麼則不41F 12/01 20:03
ga839429: 打得有料 BGM放得有料 聲優有料42F 12/01 20:03
tw15: bgm不行43F 12/01 20:04
tw15: 他如果打戲都目前演出來這種編排 那我覺得也不要多啦
undeadmask: 給人感覺就是抓不到重點 一直在奇怪的地方燃燒經費45F 12/01 20:04
tw15: 都水蛭那種滑來滑去的再來46F 12/01 20:04
tw15: 動作打戲就跟h作一樣 你該有的有了 隨便弄一點點伏筆或文戲
tw15: 人人說你神作有深度 但真當自己是靠文戲的 那就只會像那種
tw15: 標榜老饕每天熬8小時湯頭 人家只會覺得別人都熬16小你幹嘛呢
vsepr55: 沒有光害特效到處噴,外行人看不到熱鬧50F 12/01 20:10
utqpwotu: 第四集夢想之戰就做得很好啊,吉原達矢的狂放分鏡加上51F 12/01 20:11
utqpwotu: 渡邊啟一郎的滑溜溜原畫而且拳拳到肉,這種誇張風格超
utqpwotu: 讚的啊,如果鏈鋸人的戰鬥場面都能像第四集一樣負評就
utqpwotu: 會少很多了
dwiee: 重看水蛭那段 給我的印象沒有五條和鬼滅來的深55F 12/01 20:11
goseienn: 我覺得外行人看不到熱鬧說的很好!!鏈鋸現在的問題是56F 12/01 20:11
goseienn: 留不住看熱鬧的外行人
dwiee: 還有隔壁的死神三本 我自己的感覺啦 喜歡看光炮58F 12/01 20:12
undeadmask: 我自己覺得最大問題還是編導節奏失衡,舉打永恆惡魔59F 12/01 20:15
undeadmask: 的例子來說好了,鋪陳了兩集終於要開打了結果斷在結
undeadmask: 尾要等下禮拜,好不容易等到後還要先進一段OP,打到
undeadmask: 一半又進回憶,回憶完後最後收尾一擊又超虛沒記憶點
undeadmask: …..到底叫人怎麼high起來。
sky070650: 鬼滅19真的是炭歌把情緒拉到最高點 配上精緻的畫面渲染64F 12/01 20:17
lexmrkz32: 我個人是覺得是鏡頭有時候帶的很不舒服,會頭暈,然後65F 12/01 20:17
sky070650: 力十足 咒術打戲也有很嗨的BGM 反而鏈鋸這邊打戲的音樂66F 12/01 20:17
lexmrkz32: 情緒累積卡卡的,但不至於難看67F 12/01 20:17
sky070650: 我沒一首有印象的68F 12/01 20:18
benyouth: 演出風格吧69F 12/01 20:24
fr75520: 監督要電影感70F 12/01 20:25
undeadmask: 原作最大優點之一就是毫不拖泥帶水,情節銜接的非常71F 12/01 20:26
undeadmask: 流暢,結果動畫光一場戰鬥的節奏都可以斷三次,其實
undeadmask: 這些都是可以透過編排調度去避免的吧
cosspirit: 可悲現在各種解釋,實際就是涼了,開播前吹得天上有地74F 12/01 20:39
cosspirit: 上無,還說會紅出圈,開播後剩少數人在提,捧得越高摔
cosspirit: 得越重,笑死
icespring: 漫畫打戲本來就不精彩好嗎77F 12/01 20:41
goseienn: 鬼滅漫畫的打戲也不精彩怎麼說?78F 12/01 20:44
shinobunodok: 鬼滅動畫有製作組加戲到宇宙去啊79F 12/01 20:46
shinobunodok: 打架部份
goseienn: 鏈鋸漫畫還節奏很快勒,動畫把節奏弄很慢還好意思拿漫81F 12/01 20:46
goseienn: 畫來擋打戲
raincat29: 是吧 要文青感我不如看漫畫分鏡83F 12/01 20:48
ggchioinder: 漫畫打戲不精彩,但漫畫精彩的點動畫也沒做好啊84F 12/01 20:51
zxc8424: 看B站UP主分析過 鏈鋸人原作本身就很難改編了85F 12/01 21:18
zxc8424: 然後龍龍又搞了一個真實系演出 和原作風格有牴觸到
aboutak47: 有比博燃就行了吧87F 12/01 21:20
OEC100: 藝術性很強,打戲就沒那麼重要了88F 12/01 21:31
wowbenny: 以目前日本那邊的風向來說,Mappa這次的放膽嘗試(獨資89F 12/01 21:42
wowbenny: +寫實電影風+大量採用年輕新人),已經算是宣告失敗了
wowbenny: 。文戲的精彩不一定需要大量的資金才能做到,但這麼龐
wowbenny: 大的製作金費下卻做不出爽度破表的打戲,那就真的是難
wowbenny: 辭其咎了。
wowbenny: 我自己雖然覺得第八集整體表現優秀,但是打戲看起來超
wowbenny: 級卡是一個很大的客觀事實了。

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