※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-09 15:28:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 宮崎英高是最厲害的遊戲製作人嗎
時間 Fri Dec 9 14:53:23 2022
兩個新ip
連續兩個作品都是年度最佳
歷史上也就英高一人了吧?
其實當年黑魂3沒拿年度也是遺珠之憾
算是無冕之王吧
英高是不是最厲害的製作人?
下一部作品我都想直接預購了
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推 : 可是法環製作人不是英高捏1F 12/09 14:55
→ : 製作人警察2F 12/09 14:55
→ : 不是3F 12/09 14:57
推 : 他不是製作阿4F 12/09 14:57
→ : 遊戲製作人英高在法環是總監5F 12/09 14:58
推 : 你可以說魂系玩法因他而偉大啦6F 12/09 15:00
噓 : 不是7F 12/09 15:00
推 : 他是總監不是製作人,然後以當代總監而言他確實是數一數8F 12/09 15:00
→ : 二猛的,但這個「最」字有討論的空間
→ : 二猛的,但這個「最」字有討論的空間
→ : 你有能耐先把名字印在遊戲封面 席德梅爾都沒說話了10F 12/09 15:00
推 : 我覺得小島才是11F 12/09 15:02
推 : 總監=導演 製作人=製片12F 12/09 15:02
推 : 日本都喜歡創造明星製作人,別太相信。13F 12/09 15:02
推 : 問就是宮本茂14F 12/09 15:02
→ : 不要捧殺15F 12/09 15:03
→ : 宮崎英高最大的短板在於他總監過的遊戲從惡魔靈魂起算,16F 12/09 15:03
→ : 每一款系統面上的同質性都有點高,隻狼可以看出他有想要
→ : 擺脫這個窠臼,總之如果明年AC6還是他總監的話,希望可
→ : 以看到不同於魂的面向吧
→ : 每一款系統面上的同質性都有點高,隻狼可以看出他有想要
→ : 擺脫這個窠臼,總之如果明年AC6還是他總監的話,希望可
→ : 以看到不同於魂的面向吧
推 : 「之一」,無法量化的東西世界上不會有「最」這個字20F 12/09 15:03
推 : FS賺的也不少 GOTY裡面可能待遇是最差的21F 12/09 15:03
→ : *對員工
→ : *對員工
→ : 不過遊戲界跟電影圈的邏輯好像不太一樣 宣傳常常混在23F 12/09 15:04
→ : 一起用
→ : 一起用
→ : 基本上過去經常被吹捧的宮本茂,他所創造的遊戲從瑪利歐25F 12/09 15:05
→ : 、薩爾達到皮克敏,每一款幾乎都算是不同類型的遊戲,所
→ : 以才一直被吹成神,因為他能駕馭的風格太過多樣化,而且
→ : 創造出來的那些系列都成為了經典
→ : 總監跟製作人宣傳上確實經常混用,舉個例子前兩年動森,
→ : 製作人是野上、總監是京極彩,不過我看巴哈的採訪是直接
→ : 將京極彩稱為製作人的
→ : 、薩爾達到皮克敏,每一款幾乎都算是不同類型的遊戲,所
→ : 以才一直被吹成神,因為他能駕馭的風格太過多樣化,而且
→ : 創造出來的那些系列都成為了經典
→ : 總監跟製作人宣傳上確實經常混用,舉個例子前兩年動森,
→ : 製作人是野上、總監是京極彩,不過我看巴哈的採訪是直接
→ : 將京極彩稱為製作人的
推 : 英高是厲害啦,但還不是最32F 12/09 15:09
推 : 是33F 12/09 15:09
噓 : 論商業絕對不是34F 12/09 15:10
推 : 是吧 ,對的上電波款款神作35F 12/09 15:11
→ : 是啊 元神也是最強的遊戲ㄛ36F 12/09 15:11
推 : 總監跟製作人職責分配還是要看公司的編制37F 12/09 15:12
推 : 是一位對毒沼有性癖的人38F 12/09 15:13
推 : 魂類遊戲第一人就是英高39F 12/09 15:14
推 : 舉例來說 馬力歐銀河製作人是宮本茂 總監是小泉歡晃40F 12/09 15:15
推 : 英文director跟Producer就比較清楚,總之一個是負責41F 12/09 15:15
→ : 創意層面的開發,一個負責實際調度讓團隊運作起來
→ : 創意層面的開發,一個負責實際調度讓團隊運作起來
推 : 銀河的時代來說,其實宮本茂在瑪莉歐已經退出第一線了,43F 12/09 15:16
→ : 基本上是小泉領軍,然後宮本茂就是試玩、提意見
→ : 基本上是小泉領軍,然後宮本茂就是試玩、提意見
→ : 到了奧德賽宮本已經漸漸淡出 製作人就變成小泉歡晃45F 12/09 15:17
推 : 製作人=企劃頭頭,日本很愛捧這種的,看看人中之龍,有時46F 12/09 15:17
→ : 這種等級不一定是對作品內容的企劃力,而是從找美術總監
→ : 找腳本那種層級開始的
→ : 這種等級不一定是對作品內容的企劃力,而是從找美術總監
→ : 找腳本那種層級開始的
→ : 但我印象中卡普空系的就把P跟D的職責基本上完全分開49F 12/09 15:18
→ : D對遊戲內容負全責 P則是營運宣傳等部分
→ : D對遊戲內容負全責 P則是營運宣傳等部分
→ : 強的Producer,對上投影片做的好,大餅畫的好,能確保預51F 12/09 15:20
→ : 算跟時間,橋協力廠商,對下能組出執行力夠的團隊的能力
→ : ,再來就是看人的眼光
→ : 算跟時間,橋協力廠商,對下能組出執行力夠的團隊的能力
→ : ,再來就是看人的眼光
推 : 印象萌夯三太子幾乎都當製作人 總監就光頭仔跟長槍仔兩個54F 12/09 15:20
→ : 製作組
→ : 製作組
→ : 宮本茂打造那麼多獨佔童年的IP 比得過嗎?56F 12/09 15:21
→ : 捧明星製作人對於遊戲宣傳是真的很有用沒錯啦 歐美也有57F 12/09 15:21
→ : Todd Howard Cid Meoer
→ : Todd Howard Cid Meoer
推 : 近十年來說是個大咖59F 12/09 15:21
推 : 宮本茂:60F 12/09 15:21
→ : 如果製作人在某公司幾乎有不動地位的話,的確是製有宣傳61F 12/09 15:22
→ : 任天堂的開發體制 D就是P的下屬的感覺62F 12/09 15:22
→ : 效果啦,像人中之龍,但後來就翻車了63F 12/09 15:22
推 : 其實製作人還可以再分執行製作人(Executive Producer)64F 12/09 15:23
→ : 和一般的製作人(Producer),前者就是只管行銷管理面向
→ : 的東西,一般是由發行商指派,或者發行商本身的話通常會
→ : 讓總裁掛執行製作人(例如老任第一方作品都會有一欄執行
→ : 製作人 古川俊太郎),而後者則是管理整個遊戲的製作組
→ : 那些的
→ : 和一般的製作人(Producer),前者就是只管行銷管理面向
→ : 的東西,一般是由發行商指派,或者發行商本身的話通常會
→ : 讓總裁掛執行製作人(例如老任第一方作品都會有一欄執行
→ : 製作人 古川俊太郎),而後者則是管理整個遊戲的製作組
→ : 那些的
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