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作者 標題 [新聞] 中國遊戲市場寸草不生!大宇資董座表示
時間 Thu Dec 15 10:32:30 2022
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1557045
研發單機遊戲 大宇資主攻國際市場 - 自由財經
中國遊戲市場幾近「寸草不生 」 〔記者張慧雯/台北報導〕大宇資(6111)董座凃俊光昨(14日)指出,外商幾乎拿不到中國市場遊戲版號,就連內版開放數量也有限,因此大宇資以自行研發「單機遊戲」 ...
中國遊戲市場幾近「寸草不生 」 〔記者張慧雯/台北報導〕大宇資(6111)董座凃俊光昨(14日)指出,外商幾乎拿不到中國市場遊戲版號,就連內版開放數量也有限,因此大宇資以自行研發「單機遊戲」 ...
中國遊戲市場幾近「寸草不生 」
〔記者張慧雯/台北報導〕大宇資(6111)董座凃俊光昨(14日)指出,外商幾乎拿不到
中國市場遊戲版號,就連內版開放數量也有限,因此大宇資以自行研發「單機遊戲」為主
,且直接走上國際舞台,自製單機產品幾乎檔檔獲利。
中國市場遊戲版號,就連內版開放數量也有限,因此大宇資以自行研發「單機遊戲」為主
,且直接走上國際舞台,自製單機產品幾乎檔檔獲利。
凃俊光表示,中國遊戲外版(境外遊戲商版號)可說是「寸草不生」,大宇資有個遊戲版
號申請4年多還下不來,就算是內版(中國遊戲商版號)也很慘,日前內版開放70個遊戲
版號,騰訊和網易兩大遊戲廠也只各拿到1個,所以中國遊戲也很積極出海,第一站就是
台灣,讓台灣遊戲市場競爭更激烈。
號申請4年多還下不來,就算是內版(中國遊戲商版號)也很慘,日前內版開放70個遊戲
版號,騰訊和網易兩大遊戲廠也只各拿到1個,所以中國遊戲也很積極出海,第一站就是
台灣,讓台灣遊戲市場競爭更激烈。
為此,大宇資近年來都以研發「單機」遊戲為主,目前研發員工約200多人、共有7個團隊
,以今年《女鬼橋開魂路》為例,搶在鬼門關前8月25日上市,首日銷售即開紅盤,寫下
有史以來最佳成績,首發當日衝上電子遊戲數位平台Steam全球暢銷商品第二名,開賣1週
突破5萬套。
,以今年《女鬼橋開魂路》為例,搶在鬼門關前8月25日上市,首日銷售即開紅盤,寫下
有史以來最佳成績,首發當日衝上電子遊戲數位平台Steam全球暢銷商品第二名,開賣1週
突破5萬套。
他認為,單機遊戲是歐美主流遊戲,自製單機遊戲幾乎檔檔都獲利,至於研發費用視產品
不同對象、不同市場,製作成本從3000萬元至3億元不等,只可惜研發時間都需要1年多,
未來大宇資都會以單機遊戲為主,全面走向國際市場。
不同對象、不同市場,製作成本從3000萬元至3億元不等,只可惜研發時間都需要1年多,
未來大宇資都會以單機遊戲為主,全面走向國際市場。
凃俊光分析,以今年《大富翁11》單機遊戲代理發售後,可以看得出來單機遊戲過去主要
以Steam為銷售平台,如今Switch平台的銷售量能也逐漸增長,銷售量已達2:1,未來單
機遊戲市場發展潛力值得關注。
以Steam為銷售平台,如今Switch平台的銷售量能也逐漸增長,銷售量已達2:1,未來單
機遊戲市場發展潛力值得關注。
由於第三季認列轉投資安瑞-KY(3664)虧損,導致大宇資單季出現虧損;不過,凃俊光
說,第四季將認列業外收益中國地區《仙劍奇俠傳》IP約6億多元,以增資後股本8.5億元
來看,每股稅後盈餘(EPS)可貢獻約7元。法人表示,增資後的大宇資今年全年EPS約近
10元。
說,第四季將認列業外收益中國地區《仙劍奇俠傳》IP約6億多元,以增資後股本8.5億元
來看,每股稅後盈餘(EPS)可貢獻約7元。法人表示,增資後的大宇資今年全年EPS約近
10元。
4年多拿不下的就大富翁10代.習屎坑不喜人民玩資本遊戲吧?
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※ 編輯: alinwang (219.85.190.77 臺灣), 12/15/2022 10:34:18
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→ : 好多年沒玩大宇的遊戲了1F 12/15 10:33
推 : 我以為我到股版2F 12/15 10:33
推 : 女鬼橋除了撈大便以外還不錯3F 12/15 10:34
→ : 大富翁是代理的喔?4F 12/15 10:34
→ : 最近一直消息連發配合炒股5F 12/15 10:36
→ : 軒轅劍不是要出在NS,我還在等....6F 12/15 10:36
推 : 原來大宇拿到是境外遊戲商版號喔7F 12/15 10:36
→ : 11代才開始是代理,因為製作的北軟不是大宇子公司了.8F 12/15 10:37
→ : 炒股沒關係,只要實際一直有單機在出都是好消息9F 12/15 10:37
推 : 別再依賴中國了 有夠沒競爭力10F 12/15 10:38
→ : 大宇一直都是境外呀,連仙七因還是子公司也是拿境外版號.11F 12/15 10:38
→ : 大宇之前出的小品海平線:無盡旅程也蠻好玩的 不要好12F 12/15 10:39
→ : 高騖遠去搞精美3D 以他們來說製作能力還是挺不錯
→ : 高騖遠去搞精美3D 以他們來說製作能力還是挺不錯
→ : 早在兩年多前就對中國不抱期待才把仙劍中國區限定IP賣掉14F 12/15 10:43
推 : 堆效能是不歸路 能回頭用小企劃發掘自己在遊戲上的15F 12/15 10:43
→ : 創意是好事
→ : 創意是好事
→ : 留給中國自己玩,但出海還是要付大宇授權金17F 12/15 10:44
→ : 我一直以為大宇現在是中國遊戲廠商18F 12/15 10:44
推 : 大宇一直是境外,他們就因為是「境外」所以需要賣ip給「19F 12/15 10:49
→ : 境內」廠商,遊戲才拿的到版號
→ : 境內」廠商,遊戲才拿的到版號
→ : 談榮譽是自己人,談權利的時候就會突然TD21F 12/15 10:51
→ : 出貨22F 12/15 10:53
→ : 已是境內廠商北軟的大富翁11代還是沒拿到版號到現在.23F 12/15 10:53
→ : 大宇去學SE去重製老IP不知道有沒有戲 不過他現在作品版權24F 12/15 10:57
→ : 感覺分部有點複雜
→ : 感覺分部有點複雜
推 : 疑 單機不是已死快20年了......27F 12/15 11:03
推 : 習皇出征 寸草不生28F 12/15 11:19
推 : 現在與其去中國搶版號不如上steam然後加個簡中就行了吧?他29F 12/15 11:19
→ : 們玩家自己會翻墻出來買。
→ : 們玩家自己會翻墻出來買。
推 : 晚了吧...什麼都做不出來也想進攻國際?先發明時光機看看31F 12/15 11:20
→ : 樓上說的其實是不得已中的不得已 對岸其實還是很多人不會32F 12/15 11:21
→ : 翻牆
→ : 翻牆
推 : 還以為支那人出生自帶翻牆技能34F 12/15 11:28
推 : 大宇西進後把自己高沒了35F 12/15 11:28
推 : 能在牆外看到的中國人當然是翻出來的,但更多是在牆內的36F 12/15 11:36
推 : 別 糞G 別來37F 12/15 11:37
推 : 中國自己都倒幾萬家遊戲公司了,就算中國境內遊戲公38F 12/15 11:50
→ : 司,沒拿到版號的都比比皆是
→ : 司,沒拿到版號的都比比皆是
推 : 通通去工廠開流水線好嗎,遊戲有什麼生產力40F 12/15 11:53
推 : 反正大宇已經跟中國公司沒兩樣了,直接當中國廠不就好了41F 12/15 11:58
推 : 還是拜登強,開個口就能要你把先進製程端過來,還兩座餒42F 12/15 12:02
→ : 大宇應該要更早上steam的 現在才醒是還來得及 但還是有點43F 12/15 12:11
→ : 後知後覺
→ : 後知後覺
→ : IBM: 可惡,我本來要快要投產的製程竟然有人先用他的落45F 12/15 12:15
→ : 後製程來卡位了
→ : 後製程來卡位了
推 : 會翻牆的中國人還是少數,但總數太多47F 12/15 12:21
→ : 老一輩總不缺對中國有過度期待的…幻滅是成長的開始48F 12/15 12:24
推 : 像女鬼橋一樣做steam平台的遊戲才是趨勢49F 12/15 12:31
→ : 4年多前的大富翁10早就先上steam了,軒轅劍柒也是。50F 12/15 12:34
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