※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-16 16:38:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得
時間 Fri Dec 16 16:16:40 2022
主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得
目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家
連結:
https://www.youtube.com/watch?v=Jx64kOFitcc
主要內容摘要如下:
-兩家在開頭都直接提及,主要遊玩上感覺重心回歸到偏向戰棋玩法的部分(相較風花雪月)
-整體視覺效果提升,以2022的標準來看非常清爽
以下主要是IGN的部分:
-IGN擔憂IS過於依賴玩家情懷,對歐美玩家而言,大多是在FE第七作(烈火之劍)以後才接觸這系列,除非有接觸手遊(FEH),否則對早期角色可能感到陌生,且從初代一路支持到現在,不離不棄、極具情懷的玩家可能非常稀少
-他玩到的Demo完成度已經非常高,玩家會想要的要素都有了,且非常完善-戰鬥準備畫面(就是在戰棋地圖移動時,預測傷害那個畫面),角色立繪會動,且戰鬥動畫令人驚艷
-角色的狀態欄直接顯示在畫面最下方,省去操作一堆選單的麻煩,操作上也比較直觀
-紋章士戒指主要功能可以提升能力值、增加武器類型,呈現上類似覺醒中的雙人戰鬥
-每個角色與每一個紋章士都有獨特的搭配,對希望打造獨特設計角色的玩家是個好消息
-因應戒指,改變戰略、戰鬥方式應該會是個受歡迎的改變
-筆者認為紋章士的設計應該是希望將舊角色也能推廣給輕度玩家、新玩家認識
-筆者玩完前五章,認為如果剩餘的部分Gameplay能保持這個Demo的水準,Engage將成為近代(現代)最棒的FE系列遊戲
-劇情仍有待觀察,但筆者非常期待
再來,以下是GameSpot提及的部分:
-社交模擬的部分仍存在
-但相較於風花雪月,在據點中與角色「非必要」的互動大幅減少
-據點主要用於配裝、獲取(解鎖)技能、準備下一場戰鬥,使本作更接近長線戰略JRPG系列(Long-running tactical JRPG Series)
-採用近代(現代)FE系列的架構,主要在戰場(戰棋)地圖與與角色互動的據點展開遊戲
-兵種回歸傳統的三角相剋(劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍,其他則不擅抵抗物理傷害),筆者玩了200小時風花雪月,非常懷念這個相剋系統
-核心系統「結合(Engage)」,解鎖戒指,為任意角色裝備,獲得能力值提升與強大的技能,讓玩家任意搭配,體驗不同效果,有些組合可以產生破格的移動力或能力提昇
-角色之間、角色與戒指之間的牽絆,都可以提升戒指帶來的增益效果-每款FE作品都會有角色寄宿於戒指中
-目前筆者在Demo中看到的角色有艾克、露琪娜、羅伊、馬爾斯、琳、西格爾特與賽莉卡
-牽絆戒指可裝備在紋章士戒指的位置,可以提昇能力值,每一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得
-裝備好戒指後,在戰鬥前按+鍵發動結合,戒指中的角色將登場與該單位結合,效果長達三回合
-筆者未詳細嘗試各種組合,但他認為這系統能搞出很多有趣的組合
-戰鬥系統上,本作可以直接操控角色在可移動範圍內任意移動,而非按照預先指定好的路線
-取消武器耐久度,讓玩家可以減少確認裝備欄的時間,取而代之更多的戰鬥和與角色聊天
-筆者有些好奇在武器不會壞掉的狀況,會如何調整遊戲的經濟系統
-除了戰鬥外,玩家大多數時間都是在據點「索拉涅爾」度過
-在據點可以跟隊伍中成員以及舊作角色互動
-還可以管理滿是可愛小狗(adorable pups)的牧場、肌肉訓練暫時強化能力、料理提升牽絆、昇級紋章戒指
-對每個角色而言,每個紋章戒指都有一條升級路線,可以永久提升能力值、獲得專屬技能
-升級路線讓人目不暇己,充滿自由度
-筆者僅花了數分鐘體驗這部分,但他肯定會花大量時間斟酌、決定昇級路線
-遊戲中有大量角色可以使用、培養,筆者並未花大量時間在這部分,難以發表相關意見,但他已經看到了一些JRPG中的經典形象(EX.持盾的壯漢、活潑可愛的法師)
-筆者覺得本作顯而易見的超讚-畫面部分,儘管NS在提到這部分時似乎總是低人一等,但是本作憑藉充滿活力的配色與生動的角色動畫讓人眼前為之一亮
-自風花雪月開始使用的Cel Shade技術回歸,並且更加清爽
-社交模擬要素降低或許會讓喜歡風花雪月的玩家不滿,但優秀的戰鬥系統與三角相剋體系的回歸肯定能滿足系列老粉
-筆者感覺本作極具深度,期待1/20發售
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總之看起來兩家媒體都是給出相當不錯、相當優秀的評價
不過這個紋章士戒指越看越有隔壁XB3英雄系統的感覺(主要是可以獲得獨特技能的部分)
不知道不同角色戴同一個戒指可以獲得的能力是不是相同的
如果每個角色搭配不同紋章士都有不同技能的話,那感覺光排列組合就要排到死了,設計量會非常龐大的感覺
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※ ChHChen:轉錄至看板 NSwitch 12/16 16:17
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推 : 玩家想要的要素都有了,可以瑟瑟??1F 12/16 16:18
推 : 到時候大概又要過欲了2F 12/16 16:18
推 : 經過覺醒、if、風花雪月後,感覺IS社又有信心往偏核心向做3F 12/16 16:19
推 : 感覺可以期待一下喔4F 12/16 16:20
推 : 比較的對象是風花雪月的話 很難過譽==5F 12/16 16:21
推 : 紋章士是設計來推廣舊角色(x) 賣更多DOC(o)6F 12/16 16:21
→ : DLC
→ : DLC
推 : 年假就靠這款啦8F 12/16 16:21
→ : 牽絆戒指可裝備在紋章士戒指的位置,可以提昇能力值,每9F 12/16 16:21
→ : 一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得 WTF 又抽卡
→ : 一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得 WTF 又抽卡
推 : 好期待喔11F 12/16 16:21
→ : 這款只要有風花雪月8成滿足度我就很滿意了12F 12/16 16:22
→ : 因為風花雪月實在是太滿足了 至今印象深刻
→ : 因為風花雪月實在是太滿足了 至今印象深刻
推 : 看起來據點功能沒很多 忘了哪代一開始就一堆據點系統14F 12/16 16:24
→ : 就覺得有點厭煩
→ : 就覺得有點厭煩
推 : 感覺社交就是變IF那樣16F 12/16 16:25
推 : 重點 取消武器耐久度 不用再省武器了17F 12/16 16:27
→ : 戒指=極巨化 懂了
→ : 戒指=極巨化 懂了
推 : 沒耐久度 終於不用拿破鐵劍打到底了(?)19F 12/16 16:28
推 : 取消武器耐久度聽起來很棒,裝備弄成消耗品是壞文明20F 12/16 16:28
→ : 武器耐久好像以前有一代就沒了21F 12/16 16:28
推 : 風花不是空手四連打天下嗎,哪有什麼消耗(誤22F 12/16 16:29
→ : 我大勇者之劍可以從頭砍到尾了 終於23F 12/16 16:29
推 : if有取消過一次 體驗還不錯 後面不知道為什麼又加回來24F 12/16 16:30
→ : ==
→ : ==
推 : 回歸老聖火的話我就想買26F 12/16 16:31
推 : 就算沒玩手遊FEH,聖火無雙、大亂鬥多少也看過幾個舊角了27F 12/16 16:31
推 : 老任商店的一萬券就打算換這款跟曠野228F 12/16 16:32
推 : 如果說有地方是 外面的人想進來 裡面的人想出去,風花29F 12/16 16:33
→ : 雪月就是外面的人覺得讚,裡面的人覺得爛
→ : 雪月就是外面的人覺得讚,裡面的人覺得爛
推 : 又要抽角色 笑死31F 12/16 16:34
推 : 經過FEH的洗禮 我已經不信任什麼三角互剋了32F 12/16 16:34
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