※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-01-02 18:37:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 有Hard to learn的遊戲嗎
時間 Mon Jan 2 15:39:54 2023
之前看啾啾鞋的影片
他說現在很多遊戲設計的原則就是
「Easy to learn,hard to master.」
也就是易學難精
想想也是
如果讓新手一開始就遇到挫折
那黏著度跟續玩的意願都會降低
可是有沒有遊戲反其道而行
一開始就讓玩家難以上手的?
魂系遊戲除外
目前能想到的就是遊戲王= =
只玩過DL就直接去玩MD
玩沒一兩個月就退坑了
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推 : 我也想到艦C,但想到他是靠賽遊戲所以好像也只算是15F 01/02 15:49
→ : hard to master而已
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推 : 矮人要塞17F 01/02 15:50
推 : 人生18F 01/02 15:50
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推 : 各種策略模擬遊戲,開局是最容易掛掉的時期20F 01/02 15:53
→ : 艦娘 然後不是完全靠賽 先把該準備的都做好 再來談21F 01/02 15:53
→ : 運氣問題
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推 : 三竹 +123F 01/02 15:54
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推 : TIS-100 大家來寫ASM25F 01/02 15:56
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推 : 矮人要塞29F 01/02 16:08
推 : 星海30F 01/02 16:11
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推 : poe39F 01/02 16:43
推 : 我是覺得偏兩極啦 也是一堆hard to learn的 easy的40F 01/02 16:43
→ : 很多是因為他不是在玩遊戲性 是在玩商城
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推 : C/C++42F 01/02 16:43
推 : PoE43F 01/02 16:54
推 : 楓之谷 如果你的目標是攻略boss 其實意外的複雜 = =44F 01/02 16:54
推 : 艦娘45F 01/02 16:55
推 : dota246F 01/02 16:55
→ : 它靠賽歸靠賽,首先你的操控決定的骰子的大小47F 01/02 16:55
→ : 面數和點數才決定你丟不丟得出來
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推 : 格鬥遊戲,在你不知道招式的相剋邏輯前,老手打新手49F 01/02 16:56
→ : 就是十零開
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推 : 大型戰略都碼這樣 一狗票東西要去學 介面超花 資訊量超大51F 01/02 16:57
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→ : 格鬥遊戲也是分很多種 a家畫面亂到看不懂打哪邊 c家則是56F 01/02 17:30
→ : 前前後後下輕腳戳戳戳 還有大亂鬥這種人家站著不動你自己
→ : 就連復歸都會出事的
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推 : 東方彈幕59F 01/02 17:31
→ : 現在的手遊東西開放越來越多為了玩家黏著度 要練等要覺醒60F 01/02 17:32
→ : 。覺醒完還要突破 突破完還有各自努力值要練 馬的也不統
→ : 合一下 學習們看還真沒比較低 光看一堆教學就想刪遊戲了
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推 : VIC3 光是讓國家好好運作就很頭痛63F 01/02 17:34
推 : Fortnite啊,撐過失智新手期才開始好玩64F 01/02 17:51
推 : 魂超簡單吧 教會你走路攻擊跑步就叫你去打王了65F 01/02 18:11
推 : 文明帝國系列 我覺得也沒有很容易上手 很多要學66F 01/02 18:31
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 70
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