※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-01-07 18:32:09
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?
時間 Sat Jan 7 17:45:03 2023
洛克人EXE 七八年級生共同的美好回憶
三代主打型態轉換 晶片跟挑戰難度也是歷代最大 劇情最長也最經典
四代導入靈魂共鳴 但評價兩極
五代終於把大家夢寐以求的佛魯迪交錯融合加入遊戲
六代超潮獸型態跟交錯融合還能互相組合
當時卡普空把抽卡商法主義動到e+卡上 大賽一堆都是e+卡群魔亂舞
不過e+卡跟電影配布台灣不易取得
卡普空也出過實體晶片 4.5還能跟自己喜歡的Navi搭檔
要是換到現在 EXE根本就是什麼都能抽
稀有晶片 抽
領航員 抽
https://i.imgur.com/dYHl1TG.png
/79113213
https://i.imgur.com/EGUpNCA.png
/90111308
操作員 抽!!!
https://i.imgur.com/WwMfpjv.png
https://i.imgur.com/6kodE3w.png
/85244414
老師 抽到外翻!!
https://i.imgur.com/mZDdVUy.png
這樣說起來 充滿商城 轉蛋商機 正妹要素的EXE
到底是生對了年代
還是生錯了年代
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.52 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZkJyXgi (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673084705.A.AAC.html
推 : 劍寬劍長劍貝塔劍1F 01/07 17:45
推 : GBA版還好 反而手機版太早出…2F 01/07 17:46
→ : 這系列的問題與其說是出錯時代不如說是太早被收掉
→ : 這系列的問題與其說是出錯時代不如說是太早被收掉
流星我倒是不明白為什麼紅不起來 可能大家還是喜歡EXE的對戰模式(我個人也是)
不過流星的鐵粉還是有 這幾年都還能看到班長的本lol
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:49:00
推 : 小時候不會玩,只覺得是無聊版洛克人4F 01/07 17:48
推 : 小學的我蠻喜歡的5F 01/07 17:48
推 : 人家好歹也是洛克人系列最賣座的 拿到今天也不好說6F 01/07 17:49
→ : 就是在那個時代才會是經典吧 是現在的手遊的話還會有人7F 01/07 17:49
→ : 記得?
→ : 記得?
當時打EXE其實也不是衝著洛克人IP去的
當時說這是洛克人我還想說是啥鬼 洛克人不就該長得跟元祖或X一樣嗎
但EXE內容是真的有趣 而且還有動畫跟漫畫雙管齊下
現在卡通對小孩子也是滿奏效的吧?
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:51:04
推 : 流星當時個人感想就是 劣化exe硬要3D 視角很醜9F 01/07 17:51
→ : 晶片做成手遊抽抽應該就很好賺了10F 01/07 17:51
→ : 連入手的慾望都沒有==11F 01/07 17:51
外型我是覺得三代有帥回來啦
不過當時轉換確實是覺得滿反感的XD
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:52:19
推 : 流星系統就不太行 但至少結局算善終啦12F 01/07 17:53
推 : 流星看起來就不好玩13F 01/07 17:53
推 : 能出這麼多代,還出動畫,當然是生對年代14F 01/07 17:54
推 : 當初也不差啊,單純後續沒特別弄吧?15F 01/07 17:56
推 : 流星轉成3× 5及不動作會退回邊線基本上限制很多靈活16F 01/07 17:56
→ : 跟戰略組合性
→ : 跟戰略組合性
推 : 晶片強化生命 攻擊力跟能量 然後抽武器輔助晶片18F 01/07 17:56
→ : 日本廠商根本坐在寶山上,認真一點弄還是能賺翻19F 01/07 17:57
→ : 生錯吧20F 01/07 17:58
推 : 我覺得至少輝煌過了21F 01/07 17:58
推 : 看合集銷量阿 反正我是預購了22F 01/07 17:59
推 : 現在問世搞手遊應該還可以23F 01/07 18:00
推 : 作為洛克人系列除了 Dive 跟指令任務沒玩過的我,還真的24F 01/07 18:01
→ : 得為流星平反一下......實際上PvE沒有看起來這麼糟,三代
→ : 流洛地圖設計其實也有很長足的進步,到第三代的虛實混合
→ : 和UI設計是真的經典
→ : 得為流星平反一下......實際上PvE沒有看起來這麼糟,三代
→ : 流洛地圖設計其實也有很長足的進步,到第三代的虛實混合
→ : 和UI設計是真的經典
推 : 看不懂很難紅28F 01/07 18:04
推 : 以前看動畫才知道可以組合29F 01/07 18:06
推 : 當年眼光看一代的遊戲概念和畫面水準簡直潮爆了30F 01/07 18:09
推 : 生對年代 出在現在紅不起來 遊戲性太難31F 01/07 18:09
推 : 坐等合集32F 01/07 18:15
推 : 現代的話要簡單化,之後移植手遊應該可以一戰33F 01/07 18:15
→ : 少數讓我覺得應該要做成手遊才對的遊戲34F 01/07 18:19
推 : 他在那年可以當GBA銷售前幾名的遊戲已經是生對時代了35F 01/07 18:19
→ : 只是他生在這個時代如果企劃沒出包可以賺更多就是
→ : 只是他生在這個時代如果企劃沒出包可以賺更多就是
推 : 當年火熱的程度可以算是老卡的妖怪手錶37F 01/07 18:22
→ : 出一大堆周邊一邊跟遊戲連動,甚至還出過麥當勞玩具
→ : 當然是生對年代了
→ : 出一大堆周邊一邊跟遊戲連動,甚至還出過麥當勞玩具
→ : 當然是生對年代了
推 : 在當時的洛克人X系列 小洛克人系列 殺出一條自己的路40F 01/07 18:23
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 454
回列表(←)
分享