※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-01-18 14:17:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼玩家對戰棋遊戲的接受度比較高?
時間 Wed Jan 18 11:21:05 2023
戰棋是指 聖火降魔錄 皇家騎士團 夢幻模擬戰 三角戰略 這種
現在遊戲主流都是追求即時的動作遊戲 不喜歡回合制
但戰棋也算回合制吧?
而且比起傳統RPG那種你砍一刀敵人砍一刀的回合制更加的緩慢
以前我第一個碰的戰棋是妖精戰士2
玩到後面真的很痛苦 即使是很弱的怪
進戰鬥也要布陣 跟他在那邊慢慢耗
但怎麼最近這類遊戲都賣得特別好(每家廠商都做代表有市場)
戰棋不是門檻更高更難玩嗎? 比起機器人大戰還多了兵種互剋跟前後高低站位
新手玩家吞得下去?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.195.67 (臺灣)
※ 作者: ex990000 2023-01-18 11:21:05
※ 文章代碼(AID): #1ZnsMZCh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674012067.A.32B.html
→ : 你是不是搞錯了,戰棋一直是小眾1F 01/18 11:21
→ : 即時戰棋不是每個人都能上手玩2F 01/18 11:22
推 : 戰旗好玩啊 文明如果也算戰棋也不算小眾3F 01/18 11:22
推 : 你講的那幾個銷量是還不錯啦 可是跟真的大賣相比根本就是4F 01/18 11:22
→ : 嬰兒科等級的
→ : 嬰兒科等級的
噓 : FE全系列加起來還未必有PM一作高 賣很好?6F 01/18 11:22
推 : 小時候還可以 這種玩法比回合制還拖時間7F 01/18 11:22
推 : 輕鬆,RTS太累了8F 01/18 11:23
推 : 因為跟打麻將很像9F 01/18 11:23
推 : 戰棋很小眾吧10F 01/18 11:23
→ : 請不要拿寶可夢這種神獸來比11F 01/18 11:24
→ : 問題是即時戰略用手把很難玩啊w12F 01/18 11:24
→ : 就像下棋攻防那種感覺13F 01/18 11:25
推 : 拿寶可夢比 那應該所有acg 都是小眾14F 01/18 11:25
→ : 所以都馬是控單人的ACT 多人只能搞回合制戰棋15F 01/18 11:25
→ : 或是只需要下部分指令 自動交戰戰團之類的
→ : 或是只需要下部分指令 自動交戰戰團之類的
推 : 戰棋一直都小眾吧?17F 01/18 11:26
→ : 因為小眾玩家,所以那些會玩得當然會接受阿..18F 01/18 11:27
推 : 戰棋打小怪的話 能一人出戰就一人吧 操控多角色好麻煩==19F 01/18 11:27
→ : 每家廠商都做?你似乎誤會了什麼,會做的都是有老牌代表20F 01/18 11:27
→ : IP的廠商,新IP戰棋是超級稀有動物
→ : IP的廠商,新IP戰棋是超級稀有動物
→ : 戰棋很小眾啊,能賣個100萬就是超超超級大作了22F 01/18 11:28
推 : 門檻高?聖火現在都隨便你悔棋了,吃加素質的道具23F 01/18 11:29
→ : 後跟打無雙一樣
→ : 後跟打無雙一樣
推 : 根本沒幾家在做,你也可以說成每家都在做25F 01/18 11:29
噓 : 你活在哪個平行時空26F 01/18 11:29
推 : 唯一大眾 曹操傳27F 01/18 11:30
推 : 戰棋居然直接排除SRW........你真的太狠了28F 01/18 11:30
推 : 回合制RPG才是主流吧 FE現在是轉型成70%AVG才紅的29F 01/18 11:30
推 : 不是最近的都賣很好 而是戰棋黃金時代已過僅存的都30F 01/18 11:31
→ : 是深得過去粉絲熱愛的IP 喜歡的玩家願意支持率很高
→ : 是深得過去粉絲熱愛的IP 喜歡的玩家願意支持率很高
→ : 看設計吧 有些對砍的RPG逼你農等農經驗才叫浪費時間...32F 01/18 11:31
推 : 可是寶可夢的戰鬥系統也是回合制啊33F 01/18 11:31
→ : 三國志英傑傳34F 01/18 11:32
→ : 近年有印象的新IP戰棋,一個是誰鍊,另一個是境界之詩35F 01/18 11:33
→ : 戰棋遊戲的硬傷是 一個好的關也就只能玩幾次36F 01/18 11:33
推 : 小眾遊戲不錯了,不要變死士遊戲就好了37F 01/18 11:33
→ : 有些動作遊戲一直讓你同樣地圖來回跑也是很煩38F 01/18 11:33
→ : 你要做一個好玩的一關 比其他類型做一戰麻煩多了39F 01/18 11:33
→ : 機戰現在就是已經變死士遊戲了40F 01/18 11:34
→ : 那種動作遊戲 把每種怪放競技場給你打就能當一戰了41F 01/18 11:34
→ : 戰棋你沒辦法這樣 而且還要弄劇情啥的..
→ : 戰棋你沒辦法這樣 而且還要弄劇情啥的..
→ : 不管是RPG還是SLG,我覺得要能做到讓玩家思考接下來43F 01/18 11:35
→ : 好幾步,才不會覺得作業感,也就是難度不能太低,當
→ : 然系統也要豐富才行
→ : 好幾步,才不會覺得作業感,也就是難度不能太低,當
→ : 然系統也要豐富才行
→ : 三角被嫌不夠自由,皇家2被嫌平衡差,風花被嫌都在養成,然46F 01/18 11:37
→ : 後三不五時再嘴個劇情,應該是玩的人少你才以為沒被嫌吧
→ : 後三不五時再嘴個劇情,應該是玩的人少你才以為沒被嫌吧
推 : 戰旗就是要點難度才好玩,機戰越做越簡單根本不想碰了48F 01/18 11:37
→ : 機戰:放你個屁接受度高49F 01/18 11:37
推 : 也不叫接受度高啊 機器人大戰絕大部分是死士貢獻的50F 01/18 11:38
→ : 其他像xcom,聖火之類的也都是老ip 有一定基礎才出
→ : 倒不如說戰棋遊戲是靠那些小眾玩家或死士稱住的
→ : 其他像xcom,聖火之類的也都是老ip 有一定基礎才出
→ : 倒不如說戰棋遊戲是靠那些小眾玩家或死士稱住的
推 : 未看先猜推文有人會回自走棋53F 01/18 11:38
→ : 與其說接受度高不如說還會玩的就剩下死忠的54F 01/18 11:38
→ : 戰棋太沒有策略性了根本動不到腦,還不如去玩傳統棋55F 01/18 11:38
→ : 類
→ : 類
推 : 我以為死士遊戲是那種銷售不到5萬在掙扎的遊戲XD57F 01/18 11:38
→ : 聖火從覺醒就被人笑從硬派SLG變戀愛養成 不變就直接死去58F 01/18 11:39
→ : 戰棋努力賣個幾十萬就該偷笑了 隔壁RPG和ActRPG都是拼銷量59F 01/18 11:39
→ : 百萬的
→ : 百萬的
→ : 死士游戲一直都是聲量很大 銷量很小 不然怎麼當死士61F 01/18 11:39
推 : 高個刁 你這也太印象派了62F 01/18 11:39
→ : 說到銷售,八方旅人有破200萬真的賣的不錯63F 01/18 11:40
推 : 戰棋算小眾吧, 不過我個人喜歡戰棋原因很大一部分64F 01/18 11:41
→ : 是在於佈陣,而且我也不喜歡節奏太快的遊戲;另外戰
→ : 棋類幾乎都能隨時存檔,小時候玩的時候比較不會有被
→ : 家人叫去吃飯還一直拖;前陣子看親戚小孩在打LOL,家
→ : 人叫他吃飯他說打完再去就被他家人拔線了.....
→ : 是在於佈陣,而且我也不喜歡節奏太快的遊戲;另外戰
→ : 棋類幾乎都能隨時存檔,小時候玩的時候比較不會有被
→ : 家人叫去吃飯還一直拖;前陣子看親戚小孩在打LOL,家
→ : 人叫他吃飯他說打完再去就被他家人拔線了.....
→ : 反而是一直被笑的回合制游戲 連歐美都還在出69F 01/18 11:41
推 : 有難度才好玩+1 有難度的戰棋熟悉系統後根本精神時70F 01/18 11:41
→ : 光屋一回合可以想十幾分鐘
→ : 光屋一回合可以想十幾分鐘
推 : 我覺得日系戰棋的劇情跟角色很重要,但最近剛開始玩風花72F 01/18 11:42
→ : 雪月感覺有點太多,時間都在校園內跑腿跟看攻略按選項XD
→ : 雪月感覺有點太多,時間都在校園內跑腿跟看攻略按選項XD
→ : 舊的FE沒有算步數跟記數值 隨便布陣很容易被打爛74F 01/18 11:42
推 : 妖精戰士2好玩 續作做爛就都沒新作了75F 01/18 11:42
→ : 老任當年直播風花消息的時候,國外聊天室狂刷無聊的 趕快跳76F 01/18 11:43
→ : 過好嗎
→ : 過好嗎
→ : 而且像是以前玩的機器人大戰F完結篇,那佈陣數格子78F 01/18 11:43
→ : 真是忘不了的有趣(?
→ : 真是忘不了的有趣(?
→ : 如果1-2復刻還會想再重玩一次80F 01/18 11:43
→ : 但事實上就是沒人car策略性 所以都改行做賣角色AVG81F 01/18 11:43
推 : 節奏太慢了 連IP強大的機器人大戰銷量都每況愈下82F 01/18 11:43
推 : 機戰在這年頭只能算版權費強大,IP本身已衰弱到不行了吧83F 01/18 11:45
→ : 就跟RPG原本重點是風險評估 但後面也以變成AVG為趨勢84F 01/18 11:45
噓 : 不喜歡回合制從一開始就不會玩戰棋85F 01/18 11:46
推 : 已經把機戰30當最終作了,戰棋…86F 01/18 11:46
→ : 賣的特別好是跟誰比== 我怎覺得沒到很熱門87F 01/18 11:47
推 : 機器人大戰沒有每況愈下,最近幾作都是系列前幾,最近88F 01/18 11:48
→ : 一作30官方直播還說全系列最賣欸
→ : 一作30官方直播還說全系列最賣欸
推 : 戰棋類的與其說喜歡戰鬥方式 不如說是因為劇情90F 01/18 11:48
→ : 機人就退流行了 可能現代要出個異世界轉生大戰才會賣91F 01/18 11:48
→ : 皇家 FFT 聖火 等等的 都是劇情夠好所以才那麼好玩92F 01/18 11:48
→ : 劇情不夠好的戰旗 就算喜歡戰旗的人也不會玩吧
→ : 劇情不夠好的戰旗 就算喜歡戰旗的人也不會玩吧
→ : 有沒有類自走棋的戰棋遊戲啊94F 01/18 11:49
→ : 那些遊戲就算變成普通回合制RPG一樣會成為名作95F 01/18 11:50
→ : 會覺得機戰不行,應該是ps3到ps4這段期間的非版權作都96F 01/18 11:50
→ : 爆掉吧
→ : 爆掉吧
推 : 機戰現在就手遊更好賺98F 01/18 11:50
推 : 戰棋除了那幾款外都快死透了吧?平行世界?99F 01/18 11:50
推 : 機戰30是因為幾乎是最終作的加成吧XD100F 01/18 11:51
推 : 戰棋一直是小眾101F 01/18 11:52
推 : 戰棋如果接受度高,那Falcom什麼時候要推魔喚精靈續作?102F 01/18 11:53
推 : 戰棋一直是小眾啊...103F 01/18 11:53
推 : 因為即時戰略玩到後面都在拼手速 超級累104F 01/18 11:55
→ : 有賺頭才會有人做啊 手遊也是不少ip做成戰棋形式 為什麼105F 01/18 11:55
→ : 他就不做別的?
→ : 他就不做別的?
推 : 機戰老玩家大都是且玩且珍惜,也知道戰棋類快不行了107F 01/18 11:55
→ : 。機戰30就是正好整數又算有誠意,就這麼完結也不算
→ : 太遺憾(?)
→ : 。機戰30就是正好整數又算有誠意,就這麼完結也不算
→ : 太遺憾(?)
→ : 不然我印象中機戰從Z開始一路到T是持續下降110F 01/18 11:56
→ : 機戰就Z2最後的大高潮吧,Z3各種紙片爛演出就爆炸了111F 01/18 11:57
推 : 戰棋一直都叫好不叫座112F 01/18 11:57
→ : 嗯,那些手遊做成戰棋形式你可以舉個例嗎?113F 01/18 11:57
→ : 高?你要確定內114F 01/18 11:57
→ : 機戰已經是個只吃老粉的戰棋了,幾乎不會有新玩家115F 01/18 11:58
→ : 那些參戰機體很多都比現在的玩家年紀還大,基本上賣情懷
→ : 那些參戰機體很多都比現在的玩家年紀還大,基本上賣情懷
推 : 有賺通常是開發成本跟預估的客群有抓好,不然F社遊117F 01/18 11:58
→ : 戲那麼死士,還不是每年都獲利
→ : 戲那麼死士,還不是每年都獲利
→ : 不過機戰沒落最主因還是機人番沒落,與現代玩家共鳴度低119F 01/18 11:59
→ : 導致銷量也慘
→ : 導致銷量也慘
推 : 機戰就V那次上升最多然後XT一路下滑121F 01/18 11:59
→ : 戰棋真的有用腦。122F 01/18 11:59
噓 : 不喜歡回合制? 那堆打牌遊戲是什麼?123F 01/18 12:00
→ : 夢幻模擬戰 鋼鍊m124F 01/18 12:00
推 : 喜歡戰棋125F 01/18 12:00
→ : 而且戰棋給你用腦的時間。126F 01/18 12:01
→ : 日式RPG的回合制,很多時候沒有多少動腦的空間
→ : 日式RPG的回合制,很多時候沒有多少動腦的空間
→ : 沒看到機戰30選一堆老番嗎 沒驚爆危機沒天元沒EVA128F 01/18 12:02
→ : 吃定一堆老人 比如我
→ : 吃定一堆老人 比如我
→ : 手遊戰旗也沒那麼多熱門作,他只是算是一個很中規中矩的130F 01/18 12:02
→ : 形式
→ : 形式
噓 : 有賺頭是因為廠商知道做戰棋是安全牌銷售,皇家2的製作人松132F 01/18 12:02
→ : 野以前講過
→ : 野以前講過
推 : 想玩戰略就得戰棋啊,除非你苦練rts134F 01/18 12:03
→ : 夏亞還不能開沙薩比 氣到中風135F 01/18 12:03
→ : 即時RPG或RTS,則是容易缺乏動腦的時間136F 01/18 12:03
推 : 戰棋類輸了就是整盤輸了,快樂太少痛苦太多137F 01/18 12:04
推 : 身為老夢戰粉 且玩且珍惜了138F 01/18 12:04
→ : 雖然官方更新越來越慢 活動挑戰還是有他的難度在
→ : 雖然官方更新越來越慢 活動挑戰還是有他的難度在
噓 : 戰棋就好玩啊140F 01/18 12:04
→ : RPG動腦空間看遊戲 鍋貼旅人的戰鬥機制就挺動腦的141F 01/18 12:04
→ : 還有個劇情平衡被罵爆的神領編年史142F 01/18 12:04
→ : 聖火手遊通膨過頭後就沒玩了 1.0 2.0體驗還是不差的143F 01/18 12:05
推 : 這幾款就有在玩戰棋的討論度高吧,戰棋類遊戲數和玩家144F 01/18 12:06
→ : 數比起來都算少的
→ : 數比起來都算少的
→ : 戰棋對廠商來說製作經費跟開發週期不會太難搞,定時和戰棋146F 01/18 12:07
→ : 粉收稅的概念
→ : 粉收稅的概念
→ : 夢戰是個老IP了,鋼鍊M出沒多久,半年後再看剩多少玩家148F 01/18 12:07
推 : 手遊算是回合戰棋一個很適合的模式149F 01/18 12:08
推 : 玩那種隨機卡牌類,難度上下限很大,節奏快輸了也150F 01/18 12:08
→ : 不會很難過
→ : 不會很難過
推 : 從小玩炎龍騎士團就很習慣戰棋遊戲了 但20代可能比較少152F 01/18 12:09
→ : 接觸戰棋吧...
→ : 接觸戰棋吧...
→ : 你沒發現聊戰棋永遠是那幾個遊戲拿出來講154F 01/18 12:11
推 : FE覺醒距今十年前,當時的高中生或大學生現在勉強155F 01/18 12:12
→ : 還算二十代啦
→ : 還算二十代啦
噓 : 你搞錯了好嗎 這一直是小眾157F 01/18 12:12
推 : 且玩且珍惜158F 01/18 12:12
推 : 話說戰棋類SLG跟SRPG差在哪159F 01/18 12:16
→ : 一直都很小眾好嗎160F 01/18 12:19
→ : 戰棋類到現在又更不合了 一局太長161F 01/18 12:20
推 : 戰棋一直都算小眾吧......162F 01/18 12:20
→ : 看你覺得死人棋算不算戰棋阿...163F 01/18 12:22
推 : (′・ω・‵) RPG跟戰略內容的分野164F 01/18 12:23
→ : GOOGLE查的到WIKI定義
→ : GOOGLE查的到WIKI定義
→ : 因為即時戰略玩起來太累了166F 01/18 12:24
→ : 一個是RPG走格子 一個是模擬戰爭為主的走格子167F 01/18 12:24
→ : 我想說風色幻想跟軌跡系列的戰鬥也都是棋盤格168F 01/18 12:24
→ : 風色和軌跡我是會歸在SRPG169F 01/18 12:25
→ : (′・ω・‵) 廣義玩法都是走格子 狹義 日式SLG都是RPG170F 01/18 12:26
→ : 喔不對,軌跡雖然是走格子但他跟戰棋差很多171F 01/18 12:26
推 : 明明就小眾 天地劫跟幽城的接受度相差多少就很明顯172F 01/18 12:26
→ : 了
→ : 了
→ : 演變的 就是SRPG(有劇情走格子的SLG)174F 01/18 12:26
→ : 所以軌跡不能歸類在戰棋,他只是帶有戰棋元素的純RPG175F 01/18 12:26
推 : slg我大概都有玩過,小眾啦176F 01/18 12:27
→ : 還有角色扮演的關係 你的戰棋會成長 轉職177F 01/18 12:27
→ : 有些賣得好的 戰棋部分可能不是重點178F 01/18 12:29
→ : 很多人提到的風花就是斜槓的一種
→ : 很多人提到的風花就是斜槓的一種
推 : 那我全破過的戰棋,只剩FE的多拉基亞776跟魔喚精靈1180F 01/18 12:30
推 : 風色前幾代我會算戰棋耶,和超時空英雄傳說系列一樣181F 01/18 12:34
推 : 輕鬆啊182F 01/18 12:36
推 : 玩家哪時候對戰棋接受度高 你活在哪條世界線= =183F 01/18 12:41
→ : 幽城不是賣很爛嗎 比攻略本賣的還爛184F 01/18 12:47
→ : 那是戰棋沈很久了 難得有幾款不錯的上來所以賣很好185F 01/18 12:48
→ : 別雲==
→ : 別雲==
噓 : 你是什麼時代人?戰棋早過氣了187F 01/18 12:50
推 : 這種已經是順應潮流演化過的 大戰略那種才是連在歐美都188F 01/18 12:56
→ : 死透
→ : 死透
推 : 戰棋是小眾 賣爆是因為玩了一款就少一款可玩190F 01/18 13:14
推 : 戰棋類居然沒人提魔喚精靈嗎QQ191F 01/18 13:18
推 : 戰棋類居然沒人提神奇傳說嗎QQ192F 01/18 13:35
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