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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-01 10:59:08
看板 C_Chat
作者 goodday5566 (好天五六)
標題 [閒聊] 為什麼AOE4/世紀帝國4還是比不上2代?
時間 Wed Feb  1 08:51:41 2023


我是沒有很迷RTS

2代跟4代也只是戰役隨便摸一下而已

從來都不敢跟真人打對戰

但平常無聊的時候還是會看一下別人的實況

只是我看twitch的觀看人數

2代還是>>>>>>>4代

不過我看4代明明就還蠻中規中矩的

看起來都是遵循2代的玩法

不像3代還改了很多東西

而且雖然2代有HD化了

但4代的畫面看起來還是比較舒服

為什麼4代的人氣還是遠遠比不上2代?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.196.167 (臺灣)
※ 作者: goodday5566 2023-02-01 08:51:41
※ 文章代碼(AID): #1ZsRUV28 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675212703.A.088.html
OrangePest: 2代情懷加成1F 02/01 08:54
OrangePest: 現在還玩RTS的本來就懷舊黨居多 既然要懷舊當然要玩2
OrangePest: 代
infi23: 玩RTS的人跟玩世紀二的 是兩個群體4F 02/01 08:56
jeffbear79: RTS的畫面是越簡單越好,2代都有刻意把樹變小的模組了5F 02/01 08:57
NurgleJason: 4代跟2代是不同遊戲就是了6F 02/01 09:06
shaojun: 現在玩RTS大多都老人,2代有情懷加成,畫面風格的喜好也7F 02/01 09:08
shaojun: 有差異
p101982: 四代種族先把平衡做好,再來討論吧...二代雖然對戰單對單9F 02/01 09:09
p101982: 對戰平衡沒很好,能用就那幾個,但是贏在種族多且至少每
p101982: 個種族都適合玩多人對戰
shaojun: 4代感覺是用3代的亞洲王朝版本玩法為基底去大幅改良後,12F 02/01 09:10
shaojun: 套在2代的中世紀年代
kenkenken31: 2代老人可以從大腦提取情節記憶,4代沒有這個好用的14F 02/01 09:11
kenkenken31: 東西
sunwell123: 情懷與習慣,世四設計上符合現代RTS,但跟二代比感覺16F 02/01 09:13
sunwell123: 少了什麼,不少小地方可以挑,例如畫風、模組之類的
sunwell123: 我是覺得單位跟建築辨識度不是很高,常常眼殘,雖然
sunwell123: 習慣就好
mcjh80101: 就rts已經是小眾遊戲 你掛這個大IP也扛不動了 2代是靠20F 02/01 09:14
mcjh80101: 老人的童年情懷在撐的
sdd5426: 因為世紀帝國只能是2代22F 02/01 09:15
w5553819: 懷舊啊.不過我其實比較喜歡三代.只是當時一堆人的電腦23F 02/01 09:17
w5553819: 根本跑不動XD
sunwell123: 戰役方面,雖然很用心有請真人專家示範歷史小知識還25F 02/01 09:18
sunwell123: 有地形排場,但貼到現代大城市場景讓我有點出戲,文
sunwell123: 本敘述上也偏好二代的故事人物模式,雖然某些地方不
sunwell123: 一定符合史實,而且也很吃寫作者的文筆功力,有些很
sunwell123: 好也有些無聊的
sunwell123: 遊戲性上我覺得三代的卡組研究起來很有趣就是了
louis0724: 2跟4比絕對不是情懷問題 4就做得很爛31F 02/01 09:20
jeffbear79: 4代以休閒來說蠻不錯的,但會看實況的無論有沒有在玩32F 02/01 09:21
jeffbear79: 大多是競技取向玩家。2代清晰的畫面跟高辨識度模組
jeffbear79: 就成為優勢,此外雲玩家也能靠童年記憶快速理解
haoboo: 不只是實況的問題,四代連玩的人都少35F 02/01 09:23
haoboo: 四代一開始太急著出了,很多地方根本是半成品就上
scott032: 老人喜歡已經習慣的東西 新人也不會玩這老玩意37F 02/01 09:26
npc776: 當歷史教育小遊戲可以 要搞比賽就省省吧...38F 02/01 09:27
torrot: 因為二代的製作團隊太有愛39F 02/01 09:28
wu19911009: 其實就是大家會用更高標準去看新出的40F 02/01 09:32
demon159000: 有愛的製作團隊很棒41F 02/01 09:34
discoveryray: rts就過氣玩法 沒救42F 02/01 09:35
Hsu1025: 很多RTS 3D化之後的操作感不如2D 還是2D玩起來爽43F 02/01 09:37
Hsu1025: 我不知道星海二是不是全3D 是的話可能就是唯一還保留這
Hsu1025: 份爽感的全3D RTS
tonylolz: 四代比賽選手的年齡也大於二代的啊 人數平常也是輸很多46F 02/01 09:39
tonylolz:  真不知道來幹嘛的
haoboo: 別說用更高標準,很多RTS標配四代一出來就是沒有...48F 02/01 09:43
knight791211: 以前就分析過了49F 02/01 09:55
RoundKick: 說到情懷 我覺得根本顛倒 4代才是靠2代情懷撐 2代再靠50F 02/01 10:01
littledoges: 二代玩家並不想要新的AOE 他們只想玩二代51F 02/01 10:01
RoundKick: 情懷也不可能撐超過20年52F 02/01 10:01
tw19930419: 光單位辨識度四代就被屌打53F 02/01 10:04
kenkenken31: 如果說寶可夢金銀沒有卡死這個系列,那AOE2就完全是54F 02/01 10:09
kenkenken31: 如此了......沒有適時成功接續人氣的續作,一款玩了
kenkenken31: 十年就離不開了
kenkenken31: AOE3當年配備要求脫離大眾過於小眾,這是難以接班的
kenkenken31: 點,遊戲性反而其次
bigdiao: 就算以後出了世紀帝國5678製作超精良遊戲無負評 也不可能59F 02/01 10:13
bigdiao: 超越2代的高度 這類型的遊戲就這樣了
ysanderl: 以單機來說4代還是滿好玩的 打一場再看看歷史小故事61F 02/01 10:17
nrxadsl: 四代就死中粉絲向,什麼富含教育意義62F 02/01 10:17
ysanderl: 只是老實說到這時代不管2代還是4代也都懶的去跟真人拼了63F 02/01 10:17
ysanderl: 要當雲玩家看別人戰的話 那肯定還是會看比較熟的2代了
as920909: 辦高額獎金賽就會有選手去練了吧 不過目前平衡還是很差65F 02/01 10:25
as920909: 競技性來說2代高很多
as920909: 而且2代決定版有很多現代化的改進
sdd5426: 樓上是不知道4代比賽獎金比2代高?68F 02/01 10:36
mcjh80101: 二代那種全文明複製貼上共用99%的東西平衡當然好69F 02/01 10:37
MarchelKaton: 四代至少有做歷史影片我覺得比較好70F 02/01 10:42
MarchelKaton: 但單位模組我是覺得不怎樣
triplee: DE版在文明區隔上有多下不少功夫 特殊兵種科技也敢加 文72F 02/01 10:43
triplee: 明搭配地圖的影響下 meta跟civ強弱是有產生出來
twitch5566: 世紀四的bug有夠多,最近更新亂搞74F 02/01 10:50

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