※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-01 10:59:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼AOE4/世紀帝國4還是比不上2代?
時間 Wed Feb 1 08:51:41 2023
我是沒有很迷RTS
2代跟4代也只是戰役隨便摸一下而已
從來都不敢跟真人打對戰
但平常無聊的時候還是會看一下別人的實況
只是我看twitch的觀看人數
2代還是>>>>>>>4代
不過我看4代明明就還蠻中規中矩的
看起來都是遵循2代的玩法
不像3代還改了很多東西
而且雖然2代有HD化了
但4代的畫面看起來還是比較舒服
為什麼4代的人氣還是遠遠比不上2代?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.196.167 (臺灣)
※ 作者: goodday5566 2023-02-01 08:51:41
※ 文章代碼(AID): #1ZsRUV28 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675212703.A.088.html
→ : 2代情懷加成1F 02/01 08:54
→ : 現在還玩RTS的本來就懷舊黨居多 既然要懷舊當然要玩2
→ : 代
→ : 現在還玩RTS的本來就懷舊黨居多 既然要懷舊當然要玩2
→ : 代
推 : 玩RTS的人跟玩世紀二的 是兩個群體4F 02/01 08:56
推 : RTS的畫面是越簡單越好,2代都有刻意把樹變小的模組了5F 02/01 08:57
推 : 4代跟2代是不同遊戲就是了6F 02/01 09:06
推 : 現在玩RTS大多都老人,2代有情懷加成,畫面風格的喜好也7F 02/01 09:08
→ : 有差異
→ : 有差異
→ : 四代種族先把平衡做好,再來討論吧...二代雖然對戰單對單9F 02/01 09:09
→ : 對戰平衡沒很好,能用就那幾個,但是贏在種族多且至少每
→ : 個種族都適合玩多人對戰
→ : 對戰平衡沒很好,能用就那幾個,但是贏在種族多且至少每
→ : 個種族都適合玩多人對戰
→ : 4代感覺是用3代的亞洲王朝版本玩法為基底去大幅改良後,12F 02/01 09:10
→ : 套在2代的中世紀年代
→ : 套在2代的中世紀年代
推 : 2代老人可以從大腦提取情節記憶,4代沒有這個好用的14F 02/01 09:11
→ : 東西
→ : 東西
推 : 情懷與習慣,世四設計上符合現代RTS,但跟二代比感覺16F 02/01 09:13
→ : 少了什麼,不少小地方可以挑,例如畫風、模組之類的
→ : 我是覺得單位跟建築辨識度不是很高,常常眼殘,雖然
→ : 習慣就好
→ : 少了什麼,不少小地方可以挑,例如畫風、模組之類的
→ : 我是覺得單位跟建築辨識度不是很高,常常眼殘,雖然
→ : 習慣就好
推 : 就rts已經是小眾遊戲 你掛這個大IP也扛不動了 2代是靠20F 02/01 09:14
→ : 老人的童年情懷在撐的
→ : 老人的童年情懷在撐的
推 : 因為世紀帝國只能是2代22F 02/01 09:15
推 : 懷舊啊.不過我其實比較喜歡三代.只是當時一堆人的電腦23F 02/01 09:17
→ : 根本跑不動XD
→ : 根本跑不動XD
→ : 戰役方面,雖然很用心有請真人專家示範歷史小知識還25F 02/01 09:18
→ : 有地形排場,但貼到現代大城市場景讓我有點出戲,文
→ : 本敘述上也偏好二代的故事人物模式,雖然某些地方不
→ : 一定符合史實,而且也很吃寫作者的文筆功力,有些很
→ : 好也有些無聊的
→ : 遊戲性上我覺得三代的卡組研究起來很有趣就是了
→ : 有地形排場,但貼到現代大城市場景讓我有點出戲,文
→ : 本敘述上也偏好二代的故事人物模式,雖然某些地方不
→ : 一定符合史實,而且也很吃寫作者的文筆功力,有些很
→ : 好也有些無聊的
→ : 遊戲性上我覺得三代的卡組研究起來很有趣就是了
推 : 2跟4比絕對不是情懷問題 4就做得很爛31F 02/01 09:20
推 : 4代以休閒來說蠻不錯的,但會看實況的無論有沒有在玩32F 02/01 09:21
→ : 大多是競技取向玩家。2代清晰的畫面跟高辨識度模組
→ : 就成為優勢,此外雲玩家也能靠童年記憶快速理解
→ : 大多是競技取向玩家。2代清晰的畫面跟高辨識度模組
→ : 就成為優勢,此外雲玩家也能靠童年記憶快速理解
→ : 不只是實況的問題,四代連玩的人都少35F 02/01 09:23
→ : 四代一開始太急著出了,很多地方根本是半成品就上
→ : 四代一開始太急著出了,很多地方根本是半成品就上
推 : 老人喜歡已經習慣的東西 新人也不會玩這老玩意37F 02/01 09:26
→ : 當歷史教育小遊戲可以 要搞比賽就省省吧...38F 02/01 09:27
推 : 因為二代的製作團隊太有愛39F 02/01 09:28
→ : 其實就是大家會用更高標準去看新出的40F 02/01 09:32
推 : 有愛的製作團隊很棒41F 02/01 09:34
→ : rts就過氣玩法 沒救42F 02/01 09:35
推 : 很多RTS 3D化之後的操作感不如2D 還是2D玩起來爽43F 02/01 09:37
→ : 我不知道星海二是不是全3D 是的話可能就是唯一還保留這
→ : 份爽感的全3D RTS
→ : 我不知道星海二是不是全3D 是的話可能就是唯一還保留這
→ : 份爽感的全3D RTS
推 : 四代比賽選手的年齡也大於二代的啊 人數平常也是輸很多46F 02/01 09:39
→ : 真不知道來幹嘛的
→ : 真不知道來幹嘛的
→ : 別說用更高標準,很多RTS標配四代一出來就是沒有...48F 02/01 09:43
推 : 以前就分析過了49F 02/01 09:55
推 : 說到情懷 我覺得根本顛倒 4代才是靠2代情懷撐 2代再靠50F 02/01 10:01
→ : 二代玩家並不想要新的AOE 他們只想玩二代51F 02/01 10:01
→ : 情懷也不可能撐超過20年52F 02/01 10:01
推 : 光單位辨識度四代就被屌打53F 02/01 10:04
推 : 如果說寶可夢金銀沒有卡死這個系列,那AOE2就完全是54F 02/01 10:09
→ : 如此了......沒有適時成功接續人氣的續作,一款玩了
→ : 十年就離不開了
推 : AOE3當年配備要求脫離大眾過於小眾,這是難以接班的
→ : 點,遊戲性反而其次
→ : 如此了......沒有適時成功接續人氣的續作,一款玩了
→ : 十年就離不開了
推 : AOE3當年配備要求脫離大眾過於小眾,這是難以接班的
→ : 點,遊戲性反而其次
推 : 就算以後出了世紀帝國5678製作超精良遊戲無負評 也不可能59F 02/01 10:13
→ : 超越2代的高度 這類型的遊戲就這樣了
→ : 超越2代的高度 這類型的遊戲就這樣了
推 : 以單機來說4代還是滿好玩的 打一場再看看歷史小故事61F 02/01 10:17
推 : 四代就死中粉絲向,什麼富含教育意義62F 02/01 10:17
→ : 只是老實說到這時代不管2代還是4代也都懶的去跟真人拼了63F 02/01 10:17
→ : 要當雲玩家看別人戰的話 那肯定還是會看比較熟的2代了
→ : 要當雲玩家看別人戰的話 那肯定還是會看比較熟的2代了
推 : 辦高額獎金賽就會有選手去練了吧 不過目前平衡還是很差65F 02/01 10:25
→ : 競技性來說2代高很多
→ : 而且2代決定版有很多現代化的改進
→ : 競技性來說2代高很多
→ : 而且2代決定版有很多現代化的改進
推 : 樓上是不知道4代比賽獎金比2代高?68F 02/01 10:36
推 : 二代那種全文明複製貼上共用99%的東西平衡當然好69F 02/01 10:37
推 : 四代至少有做歷史影片我覺得比較好70F 02/01 10:42
→ : 但單位模組我是覺得不怎樣
→ : 但單位模組我是覺得不怎樣
→ : DE版在文明區隔上有多下不少功夫 特殊兵種科技也敢加 文72F 02/01 10:43
→ : 明搭配地圖的影響下 meta跟civ強弱是有產生出來
→ : 明搭配地圖的影響下 meta跟civ強弱是有產生出來
噓 : 世紀四的bug有夠多,最近更新亂搞74F 02/01 10:50
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