※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-03 09:04:07
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作者 標題 [今島]分析師:XGP賺不到錢 NSO才是正解
時間 Fri Feb 3 08:45:48 2023
https://news.yahoo.co.jp/articles/920991e79f26f4e81698903e80bef79654958c44
Xboxゲームパスは「持続不能」、任天堂のビジネスモデルがベストとの分析(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース
今や米マイクロソフト(以下「MS」)、ソニー、任天堂といったゲーム最大手企業が、3社とも定額制ゲームサービスを提供している。この中では一見すればMSのXbox Game Pass(以下、「ゲームパス ...
今や米マイクロソフト(以下「MS」)、ソニー、任天堂といったゲーム最大手企業が、3社とも定額制ゲームサービスを提供している。この中では一見すればMSのXbox Game Pass(以下、「ゲームパス ...
https://www.dfcint.com/microsoft-game-pass-console-online-subscribers/
Does Nintendo Have the Best Online Subscription Service? - DFC Intelligence
Microsoft Game Pass subscribers do not seem to be growing significiantly. Does Microsoft’s game business model make sense? ...
Microsoft Game Pass subscribers do not seem to be growing significiantly. Does Microsoft’s game business model make sense? ...
海外遊戲市調公司 DFC Intelligence 於最近發表的報告中表示,
微軟推出的XGP是一項無法營利的服務。
指出XGP的問題在因跨平台發展無法提供XBOX主機銷售,
又為了提昇營收而提供了過多內容抬高成本。
反觀NSO/+雖然是以低廉價格提供最低限度的服務,
但堅持不提供會減損現行遊戲商品價值的內容,
讓任天堂推出的遊戲能在市場上長期以接近全價的價格銷售,帶來更多的營收。
反而是XGP的內容減低了遊戲作為商品銷售的可能性。
主張遊戲作為無法被動接收的娛樂產品,
難以和網飛等串流影片服務使用一樣的商業模式。
對消費者友善的XGP,還可能造成玩家把靠XGP省下的消費,
轉去用在電腦甚至PS或NS等競爭平台上。
雖然XGP對於消費者十分有利,
但NSO/+可能才是掌握到長期持續性基點的服務。
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今島........咦?怎麼不是在罵NSO太爛?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.254.2 (臺灣)
※ 作者: sininsin 2023-02-03 08:45:48
※ 文章代碼(AID): #1Zt5a_AI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675385151.A.292.html
推 : 他是以企業角度啊 就XGP太佛難賺錢1F 02/03 08:46
推 : 不島2F 02/03 08:47
→ : NSO比較便宜但很多人包來雲端存檔而已XD3F 02/03 08:47
→ : xsx不是賠本賣嗎4F 02/03 08:48
推 : NS實體片確實價格跳水速度比較慢5F 02/03 08:48
推 : 島6F 02/03 08:48
推 : 玩家有賺就好7F 02/03 08:49
推 : 可是微軟不缺錢8F 02/03 08:49
推 : 不過光這樣看準嗎 他們有實際的營收數據或是相關的權利等9F 02/03 08:49
→ : 等費用可以做分析嗎?
→ : 等費用可以做分析嗎?
→ : 原意可能是想像大賣場試吃一樣 顧客嘗了味道會去買原作 只11F 02/03 08:49
推 : 但我們是玩家12F 02/03 08:49
→ : 平台營收這事情隨著訂閱制上路複雜很多13F 02/03 08:49
→ : 是沒想到這個年代剛好是超速食吃你試吃攤就會飽...14F 02/03 08:50
推 : 要教微軟訂閱制怎麼賺錢? 算了吧15F 02/03 08:50
→ : NSO是你沒買的話 基本上只能玩純單機的遊戲R16F 02/03 08:50
→ : 過去只要在意1.軟體銷售 2.硬體銷售 兩者相輔相成17F 02/03 08:50
→ : 光看模式不太準啊 就像賣東西 你不知道他成本多少 怎麼運18F 02/03 08:50
→ : 轉的 怎麼會知道有沒有賺錢
→ : 轉的 怎麼會知道有沒有賺錢
→ : 微軟今天做慈善 那只要幫他拍手就好20F 02/03 08:50
→ : 但訂閱制上路之後 內容跟終端的互動模式變多21F 02/03 08:50
推 : 是指首發XGP會影響到X盒的實體片跟數位銷量吧22F 02/03 08:51
→ : 然後87%NS熱門遊戲都繞不開連線==23F 02/03 08:51
推 : NS要看遊戲吧,地雷片的話日本跳水也是不手軟的,甚至是24F 02/03 08:51
→ : 盒子要連線也要金會員吧 ps也要ps+25F 02/03 08:51
→ : 福袋擔當26F 02/03 08:51
→ : 如果是考慮硬體銷售 那麼XGP拿石頭砸XBOX腳27F 02/03 08:51
→ : 都什麼年代了還想靠硬體賺錢 微軟專精訂閱制賺錢的 還要別28F 02/03 08:51
→ : 人教他們?
→ : 人教他們?
→ : 這年頭玩盒子的人應該是沒有只買金會員的30F 02/03 08:51
→ : XGP主要問題大概是劇情類遊戲上了很虧吧31F 02/03 08:51
推 : NS遊戲掉價慢也主要是本家 三廠還是掉很快吧32F 02/03 08:52
→ : 但遊戲營收還是要看XGP整體策略 XBOX現在就只是遊戲終端33F 02/03 08:52
→ : 如果TLOU2上XGP 遊戲片3天不知道賣不賣的到40萬==34F 02/03 08:53
推 : 盒子那個金會員轉XGP的邪術都沒修 怎麼會只包金會員的35F 02/03 08:53
→ : MS:是你是老闆還是我是老闆36F 02/03 08:53
→ : Ns三廠遊戲如果是台版 有些只賣一次的價錢就很硬37F 02/03 08:53
→ : 微軟爸爸有在意家機盈虧的嗎38F 02/03 08:53
推 : XGP的核心就是用燒錢來搶市佔39F 02/03 08:53
→ : 現在PS不就被逼得推出訂閱服務嗎
→ : 現在PS不就被逼得推出訂閱服務嗎
→ : XGP不賺錢,他有其他地方能賺錢啊?41F 02/03 08:54
→ : XGP恐怖的地方在於用訂閱制把兩個終端(PC 家機)串起來42F 02/03 08:54
→ : 什麼項目都要賺錢,難怪你只能當分析師而當不了大企業老43F 02/03 08:55
→ : 闆
→ : 闆
推 : 整個盒子的主機相關業務應該都是賠的 頂多賣年貨補點45F 02/03 08:55
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