※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-17 10:10:09
看板 C_Chat
作者 標題 [日經] NS銷量破億!成功之路?再下一步?
時間 Fri Feb 17 09:25:09 2023
http://bit.ly/3I4v4K5
根據《VGchartz》遊戲硬體銷售統計數據顯示,任天堂的 Switch 銷量已經突破 1.2 億
台,高居遊戲硬體銷量榜季軍,冠亞軍則分別是 SONY 推出的 PS2 以及任天堂出品的
NDS,兩者銷量皆超過 1.5 億台。
《日經中文網》指出,Switch 將有機會成為最「長壽」的硬體。從 1983 年問世的「紅
白機」(Family Computer)到 1990 年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷
經 7 年 4 個月的時間,而從任天堂向供應商下單的情況來看,2023 年 Switch 的出貨
量將達到 2,000 萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到 2024 年下半年才能投放
市場。換句話說,於 2017 年 3 月上市的 Switch,將可能突破任天堂遊戲機更迭紀錄,
成為「在位最久」的旗艦機。
白機」(Family Computer)到 1990 年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷
經 7 年 4 個月的時間,而從任天堂向供應商下單的情況來看,2023 年 Switch 的出貨
量將達到 2,000 萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到 2024 年下半年才能投放
市場。換句話說,於 2017 年 3 月上市的 Switch,將可能突破任天堂遊戲機更迭紀錄,
成為「在位最久」的旗艦機。
在求新求變、瞬息萬變的電子遊戲市場上,很少有公司能在這麼慢的更新速度下長久佔據
龍頭地位,任天堂的成功,並非偶然。
不與競爭對手比拼「技術」,遊戲內容「好玩」才是重點
相較於競爭對手 PlayStation、Xbox,以及電競桌上型電腦(PC)等,在軟硬體技術方面
不斷精進,像是實現更高的畫質,VR(虛擬現實)遊戲也愈來愈多,任天堂卻始終用「舊
技術」不斷創新。「許多研究者都想用最先進的技術開發商品,但若想製作會大賣的商品
,最新技術反而會讓商品扣分,應該將現有技術應用在完全不同的領域上,反而容易製造
出暢銷商品。」任天堂前開發第一部部長橫井軍平曾在受訪時如此說道。
不斷精進,像是實現更高的畫質,VR(虛擬現實)遊戲也愈來愈多,任天堂卻始終用「舊
技術」不斷創新。「許多研究者都想用最先進的技術開發商品,但若想製作會大賣的商品
,最新技術反而會讓商品扣分,應該將現有技術應用在完全不同的領域上,反而容易製造
出暢銷商品。」任天堂前開發第一部部長橫井軍平曾在受訪時如此說道。
不在技術上衝刺,任天堂反而是在「內容」上不斷優化,「任天堂一直遵循遊戲內容優先
的設計理念。」遊戲開發商 Digital Eclipse 內容總監寇勒(Chris Kohler)接受《衛
報》採訪表示,這也讓任天堂在遊戲硬體市場中殺出一片天,如今在眾多 Switch 的用戶
中,大多都是仍喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過 4,000 萬套)、《瑪利歐
賽車》或者健身環的的輕度休閒(Light)玩家。
的設計理念。」遊戲開發商 Digital Eclipse 內容總監寇勒(Chris Kohler)接受《衛
報》採訪表示,這也讓任天堂在遊戲硬體市場中殺出一片天,如今在眾多 Switch 的用戶
中,大多都是仍喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過 4,000 萬套)、《瑪利歐
賽車》或者健身環的的輕度休閒(Light)玩家。
由輕度玩家們長年累積下來任天堂的「闔家共享」魅力,使其成為真正的「多代遊戲」。
過去在 Game Boy 上與瑪利歐、寶可夢一起長大的孩子們,現在也正在與自己的孩子在
Switch 上玩這些遊戲,「任天堂代表了一種簡單、有趣的電玩遊戲方式,是回到童年遊
戲的快樂和興奮的橋樑。」《衛報》如此形容。
Switch 之後,任天堂的下一步是什麼?
不過,Switch 的壽命總有結束的一天。《日經中文網》報導,社長古川俊太郎被問及新
一代遊戲機戰略時,往往只是回答:「希望提供與他人不同的娛樂」,任天堂的下一步,
還可以怎麼走?
一代遊戲機戰略時,往往只是回答:「希望提供與他人不同的娛樂」,任天堂的下一步,
還可以怎麼走?
對此,市場相關人士設想的前景有幾種。第一種是在一兩年內推出現有機型的改良版,優
點是延長了 Switch 壽命,同時還能透過軟體銷售獲取收益,不過,晶片短缺會是此種解
方的一大瓶頸。東洋證券高級分析師安田秀樹指出:「生産現有機型就已經很困難,即使
推出改良版,也存在供貨量稀少的隱憂。」
點是延長了 Switch 壽命,同時還能透過軟體銷售獲取收益,不過,晶片短缺會是此種解
方的一大瓶頸。東洋證券高級分析師安田秀樹指出:「生産現有機型就已經很困難,即使
推出改良版,也存在供貨量稀少的隱憂。」
其二則是推出新一代機型,與 Switch 具有相容性,但有提高影像畫質等賣點。但日本國
內的證券分析師認為,新一代機型的軟體可能很難暢銷,「原本的用戶不見得想升級,對
潛在用戶來說,也不夠吸引人。」
內的證券分析師認為,新一代機型的軟體可能很難暢銷,「原本的用戶不見得想升級,對
潛在用戶來說,也不夠吸引人。」
另外,日本市場的通貨膨脹也將增加後續機型的障礙。Switch 的日本國內價格自上市以
來都在 3 萬日圓左右,隨著材料和物流費暴漲,其他電子産品價格都上漲。安田秀樹認
為,「新一代機型將不可避免地漲價。」
來都在 3 萬日圓左右,隨著材料和物流費暴漲,其他電子産品價格都上漲。安田秀樹認
為,「新一代機型將不可避免地漲價。」
《日經中文網》結論,任天堂正在積極探索風格的創新,如果給用戶的衝擊力很弱,或者
過度宣傳新奇之處,也可能導致用戶離開。任天堂將繼續面臨艱難的抉擇。
=====
懶人包:
任天堂是怎麼成功的 => 不拚技術,只比內容
任天堂下一步該怎走 => 推改良機,推次代機
任天堂是不是就穩了 => 否,繼續艱難的抉擇
--
只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)
https://i.imgur.com/ITrWG2o.png 霹靂遊俠:夥計(K.I.T.T.)
https://i.imgur.com/CjHZVyX.png 閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada)
https://i.imgur.com/CnfWxwf.png 女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン)
https://i.imgur.com/MjmlMUI.png 翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2023-02-17 09:25:09
※ 文章代碼(AID): #1ZxjTvN7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676597113.A.5C7.html
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 02/17/2023 09:25:37
--
→ : 下一步就是島1F 02/17 09:26
推 : 看到標題我就知道要喊何(?2F 02/17 09:26
→ : 任天堂目前的下一步想法就是:再戰十年3F 02/17 09:26
推 : 下一步今島4F 02/17 09:26
推 : 賺到何去5F 02/17 09:27
推 : 何去何從6F 02/17 09:27
→ : 日經很急耶 一直幫人規劃7F 02/17 09:28
→ : 任又贏8F 02/17 09:28
→ : 被銷量只有6萬遊戲拿走第一名該何去何從9F 02/17 09:28
→ : 島 又島 都可以島10F 02/17 09:28
推 : Nvidia 手上還蠻多新地瓜的庫存11F 02/17 09:28
推 : 日經老闆到底為什麼這麼恨任天堂12F 02/17 09:28
→ : 問 就 是 何 去 何 從 !13F 02/17 09:28
推 : 頭號任黑最近不行啊都沒新梗 這樣那幾位水桶跳針的14F 02/17 09:29
→ : 都能去日經投稿了
→ : 都能去日經投稿了
推 : 下一步就倒了啊,2023冷飯大集合是要怎麼吸引新玩家16F 02/17 09:29
推 : 原有用戶不願升級? 這啥爛分析師17F 02/17 09:32
推 : 何去何從18F 02/17 09:32
推 : 何19F 02/17 09:32
推 : 看之前哪篇推文有買老任股的反應就知道為何日經如此痛20F 02/17 09:33
→ : 恨任天堂了XD
→ : 恨任天堂了XD
推 : 何去何從22F 02/17 09:33
→ : 開玩笑 有NS的都嘛期待出新機提升性能23F 02/17 09:34
噓 : 通篇屁話欸 笑死24F 02/17 09:34
推 : 沒消息,各家媒體拼命造謠要逼任表態25F 02/17 09:34
推 : 跟小島一樣,賣座的毒瘤XD人家不想炒短線是在哈囉26F 02/17 09:35
推 : 日經問就是何去27F 02/17 09:36
推 : 總而言之 何去何從28F 02/17 09:36
→ : 而且文章前後矛盾 前面說任天堂成功不是靠性能 後面又29F 02/17 09:36
→ : 說應該要出更好性能的機型
→ : 說應該要出更好性能的機型
推 : 日經 又島31F 02/17 09:37
→ : 然後再自己說出新機可能沒人買?32F 02/17 09:37
推 : 何去33F 02/17 09:37
推 : 下一步 ? 何去何從34F 02/17 09:38
推 : 不是島~就是何去何從啦~要說幾次35F 02/17 09:38
推 : 你以為突破一億很厲害嗎?還不是要倒(反串36F 02/17 09:40
推 : 竟然沒有新的看衰用詞 只能繼續用今島 何從了嗎37F 02/17 09:40
推 : 下一步 何去何從38F 02/17 09:41
推 : 今何島從39F 02/17 09:41
推 : 日經終於放棄了?40F 02/17 09:42
推 : 何去41F 02/17 09:43
推 : 懶人包明顯不對吧,下一步要做什麼文字上面是只寫新機或42F 02/17 09:43
→ : 改良機沒錯。但第三條路應該是維持原樣,因為玩家不會鳥
→ : 你換新機。而第三條路反而是兩三年內最可能的路線
→ : 改良機沒錯。但第三條路應該是維持原樣,因為玩家不會鳥
→ : 你換新機。而第三條路反而是兩三年內最可能的路線
推 : 怎麼感覺類似的標題之前看過,45F 02/17 09:43
→ : 是不是找不到標題了?
→ : 總之就是何去今島
→ : 是不是找不到標題了?
→ : 總之就是何去今島
→ : 晶片短缺?現在不缺了吧48F 02/17 09:44
推 : 無路可走 何去何從49F 02/17 09:44
推 : 島啦哪次不島50F 02/17 09:45
推 : 下一步,倒閉51F 02/17 09:45
推 : 何日君再島52F 02/17 09:45
推 : 今年又是何去今島的一年53F 02/17 09:46
噓 : 原來日經有中文網54F 02/17 09:48
推 : 衝擊力弱玩家要離開 衝擊力強也要離開 都給日經說就好55F 02/17 09:48
推 : 日經每日任務(1/1)56F 02/17 09:49
推 : 下一步何去何從 我就是馬車與大亂鬥玩爆啦57F 02/17 09:53
推 : 總結四個字:何去何從58F 02/17 09:54
推 : 到頭來還不是靠薩瑪寶59F 02/17 09:55
推 : 島60F 02/17 09:55
推 : 問就是島 何去何從61F 02/17 09:56
推 : 再割十年62F 02/17 09:57
推 : 結論:何去何從63F 02/17 09:58
推 : 看標題猜日經64F 02/17 09:59
推 : 何去何從65F 02/17 10:01
推 : 聽君一席話 如聽一席話66F 02/17 10:02
推 : 穩定的平台比較重要啦 想當初PS3推出時還是打不贏PS267F 02/17 10:03
推 : 任天堂不轉型服務重度課金玩家的公司,日經不會滿意的68F 02/17 10:04
推 : 看得懂他想表達的意思啦 衝擊力弱就很像NDS轉3DS世代 不69F 02/17 10:04
→ : 到失敗但就遠不及NDS成功(1.5億vs7500萬) 衝擊力太強(改
→ : 太多)又有可能無法向下兼容 新概念不夠吸引大眾就很容易
→ : 失去原本的NS客群 現在就看老任想打保守牌 或是取得創新
→ : 與兼容的甜蜜點(應該不太可能走大改這條路)
→ : 到失敗但就遠不及NDS成功(1.5億vs7500萬) 衝擊力太強(改
→ : 太多)又有可能無法向下兼容 新概念不夠吸引大眾就很容易
→ : 失去原本的NS客群 現在就看老任想打保守牌 或是取得創新
→ : 與兼容的甜蜜點(應該不太可能走大改這條路)
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 71
作者 SuperSg 的最新發文:
- 19F 12推 1噓
- 知名人士透露《戰慄時空3》或已重新命名為《戰慄時空X》 《戰慄時空 2》作為史上極具影響力的遊戲之一,其續作《戰慄時空 3》一直備受粉絲期 待。值此《戰慄時空》系列 20 周年慶典之際,網上又有關於 …85F 58推 2噓
- 43F 19推
- 8F 3推
- 31F 18推 1噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享