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作者 標題 Fw: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定
時間 Fri Feb 17 14:14:07 2023
※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1ZxniKc6 ]
看板 PokeMon
作者 標題 [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定
時間 Fri Feb 17 14:13:38 2023
關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定
https://bit.ly/3YUaXVG
關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定 | 遊戲 | The official Pokémon Website in Taiwan
關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定 ...
關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定 ...
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致各位玩家
任天堂株式會社
株式會社寶可夢
誠摯感謝各位玩家遊玩《寶可夢》系列。
以下介紹預定於2023年2月下旬發佈的
《寶可夢 朱/紫》更新資料Ver.1.2.0的部分內容。
本次的更新資料主要將追加盒子的部分功能,
並修復會影響遊戲進行的問題。
關於各位玩家提出的各種意見和指教,
我們將持續以誠懇的態度接受並進行改善。
■Ver.1.2.0[預定於2023年2月下旬發佈]
預定調整的功能
・在盒子追加下列功能。
- 可由盒子的「查看能力」更換「暱稱/標記/持有物/獎章」、
調整招式位置、回想招式、忘記招式、使用招式學習器。
- 在「持有物模式」時,可使用Y鍵替換持有物。
- 在「整理模式」與「持有物模式」時,可在移動寶可夢或道具的狀態下選擇「一覽」。
- 在「對戰隊伍模式」時,若寶可夢登錄在畫面顯示的對戰隊伍裡,
該寶可夢在盒子中的對戰隊伍圖示顏色就會變深。
・在主選單畫面連線到網路時會顯示「通知」畫面,
與在寶可入口站畫面連線到網路時相同。
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預定修復的問題
太晶團體戰
・修復在太晶團體戰使用「嬉鬧」等特定招式時,
或使對手的太晶化寶可夢陷入特定的異常狀態並給予傷害時,
可能無法正確顯示對手太晶寶可夢的HP計量槽且隨後會發生HP計量槽異常增減的問題。
・修復在出現戴有「最強之證」的寶可夢的黑色結晶太晶團體戰中,
即使畫面上顯示自己或我方寶可夢仍有HP,卻可能會同時陷入「瀕死」的問題。
・修復在選擇招式對象的畫面時,若對手的太晶寶可夢做出特定行動,
・修復在選擇招式對象的畫面時,若對手的太晶寶可夢做出特定行動,
就會在一定時間內無法操作的問題。
・修復在連線的太晶團體戰配對畫面顯示了與主辦者不同的寶可夢時,
可能會發生錯誤的問題。
・修復由太晶團體戰搜尋畫面參加太晶團體戰時,
可能會加入不同於搜尋畫面顯示的寶可夢的太晶團體戰的問題。
・修復在特定狀況下會有一段時間不會出現太晶團體戰的結晶的問題。
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・修復在特定狀況下會有一段時間不會出現太晶團體戰的結晶的問題。
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對戰
・雙打對戰時,在選擇招式與對象的畫面上將不再持續顯示與瀕死的寶可夢的招式屬性相剋
關係。
・修復以特性「幻覺」幻化成其他寶可夢的索羅亞克在太晶化後,
會被對手在「查看對手」畫面中發現牠是索羅亞克的問題。
・修復以特性「幻覺」幻化成其他寶可夢的索羅亞克在太晶化後,
顯示的屬性相剋關係會以索羅亞克幻化的寶可夢的屬性為準,
・修復以特性「幻覺」幻化成其他寶可夢的索羅亞克在太晶化後,
顯示的屬性相剋關係會以索羅亞克幻化的寶可夢的屬性為準,
而非以該索羅亞克的太晶屬性為準的問題。
・修復當口中有米立龍的吃吼霸使出「上菜」時,
即使招式因對手的「守住」等而無效,吃吼霸的能力也會提高的問題。
・修復當自己的寶可夢使出「同命」且在下一回合太晶化時,
即使陷入瀕死狀態也不會發動「同命」效果的問題。
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其他
・針對遊戲容易被強制結束的部分地點修復根本問題。
伴隨此修復,部分城鎮及場景上顯示的寶可夢和人物數量有可能會減少。
・修復透過連線交換獲得不會被登錄到帕底亞圖鑑的其他地區的寶可夢時,
會顯示成像是被登錄到帕底亞地區的寶可夢圖鑑的問題。
・修復在特定行動後,除非重新啟動軟體,否則主角的表情不再變化的問題。
・修復在級別對戰賽季1的結果揭曉後立即開啟級別對戰畫面,
就會在接收獎勵後出現錯誤,且玩家從此無法參加級別對戰的問題。
・修復當登錄了多支對戰隊伍時,若不是使用最前面的隊伍在大師球級獲得勝利,
寶可夢就無法獲得級別對戰大師獎章的問題。
・當玩家捕捉的寶可夢透過連線交換從其他玩家那裡回來時,
將會照著玩家個人資訊App的「捉到時的等級在〇〇以下的寶可夢都會聽話」而行動。
・修復當某寶可夢已被登錄在寶可夢圖鑑時,若玩家透過魔法交換獲得異色的該寶可夢
或其他語言的玩家捉到的該寶可夢,則其資料不會被追加到寶可夢圖鑑的問題。
・修復在部分場景可能出現精靈球等不應出現的物體的問題。
・修復在部分場景可能出現精靈球等不應出現的物體的問題。
・在主線故事中,部分在街上的對戰將不會顯示路人。
・預定修復其他若干問題。
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※ 若要遊玩利用網路進行的內容,必須先下載最新的更新資料。
※ 此版本無法和過去的版本進行鄰近主機通訊,
請和一起遊玩的人使用相同版本的更新資料。
※ 除了以上刊載的內容之外,也預定追加功能並修復其他若干問題。
關於實際發佈的更新資料內容,請在更新資料發佈後參閱寶可夢官方網站刊載的公告。
※ 更新資料的發佈與其內容可能會不經預告而改動。
2023.2.17
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這大概是有史以來最長的寶可夢遊戲Patch Note了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.22.100 (日本)
※ 文章代碼(AID): #1ZxniKc6 (PokeMon)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1676614420.A.986.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: HHiiragi (138.199.22.100 日本), 02/17/2023 14:14:07
推 : 真的是有夠多問題wwww1F 02/17 14:15
推 : 太晶化問題真有夠多 我都不知道自己在打什麼2F 02/17 14:15
推 : 所以交換給別人練等回來不聽話其實是bug?3F 02/17 14:16
推 : 在主線故事中,部分在街上的對戰將不會顯示路人4F 02/17 14:17
→ : 少了樂趣
→ : 少了樂趣
推 : 原來嬉鬧現在還沒修好6F 02/17 14:18
推 : 嬉鬧真的要修了喔XD7F 02/17 14:18
推 : 我也不知道換回來不聽話到底是BUG還是新設定8F 02/17 14:18
推 : 問題已經族繁不及備載了XD9F 02/17 14:18
推 : 有夠久,第一波買的人都玩得差不多了吧10F 02/17 14:19
推 : 史詩級更新11F 02/17 14:19
推 : 嬉鬧這種程度的問題竟然拖到現在才修12F 02/17 14:19
推 : OK 我們無法修復閃退問題 所以決定殺了一些NPC13F 02/17 14:19
推 : 哭啊上菜被nerf==14F 02/17 14:19
→ : 對,第一波玩的人其實都玩的差不多了….15F 02/17 14:20
推 : Bug夢16F 02/17 14:20
→ : 嬉鬧那種應該早就能修 可能是不想一直洗版本號17F 02/17 14:20
推 : 幹 大量放生勒==18F 02/17 14:20
推 : 笑死 所以上菜那個是bug喔www19F 02/17 14:22
推 : 粽20F 02/17 14:23
推 : 大量放生表示21F 02/17 14:23
→ : 我原本還以為是雙打二打一給吃吼的一點優惠22F 02/17 14:23
推 : 異色明雷跟集體放生呢23F 02/17 14:23
推 : 因為會閃退所以減少場景人物24F 02/17 14:23
推 : 哭啊 上菜被nerf了XD25F 02/17 14:24
推 : 敢不敢讓箱子顯示寶可夢不要卡26F 02/17 14:24
推 : 問題夠多....但以GF的技術力 至少有在修了27F 02/17 14:25
推 : 主線路人那個應該是修校長戰吧28F 02/17 14:25
推 : NS性能別這麼爛 某些是不用修的29F 02/17 14:25
推 : 馬的不更新了 繼續複製肝果球30F 02/17 14:26
推 : 玩一輪都封片了...31F 02/17 14:26
→ : 不只校長戰會有路人亂闖的問題啦 不過應該就是指那種的32F 02/17 14:26
→ : 希望箱子顯示太慢是在最下面雜項裡33F 02/17 14:26
推 : 不是NS性能問題 去看XB3 好嗎 同樣都是NS阿34F 02/17 14:27
推 : 甚麼時候要有批次放生35F 02/17 14:27
推 : 封片+1 等DLC36F 02/17 14:28
→ : dlc月底就有消息了吧37F 02/17 14:29
推 : 啊圖鑑要不要修38F 02/17 14:29
→ : 月底PM日應該會有DLC消息39F 02/17 14:29
→ : 封底+140F 02/17 14:30
推 : 嬉鬧都多久了…41F 02/17 14:30
噓 : 之前還有人說嬉鬧不是BUG 根本笑死42F 02/17 14:31
推 : 城鎮對戰沒有路過大叔了43F 02/17 14:31
→ : 寶可夢/人物一多就可能卡/閃退大概是因為遠方的寶可夢44F 02/17 14:32
→ : 和人物全是低多邊形模型 這時候數量大沒關係 但距離拉
→ : 近後一口氣載入一堆高多邊形模型就容易炸了 畢竟對戰中
→ : 最多只有四隻也可能卡了何況野外 至於阿爾為什麼問題比
→ : 較小 因為地圖載入的方式不一樣 最大同時顯示數也較低
→ : 和人物全是低多邊形模型 這時候數量大沒關係 但距離拉
→ : 近後一口氣載入一堆高多邊形模型就容易炸了 畢竟對戰中
→ : 最多只有四隻也可能卡了何況野外 至於阿爾為什麼問題比
→ : 較小 因為地圖載入的方式不一樣 最大同時顯示數也較低
→ : 跟校長對戰會有路人剩一張臉路過 超恐怖49F 02/17 14:32
推 : 所以那個一次大量放生呢?50F 02/17 14:34
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 108
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