※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-25 19:30:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] AI繪圖可以偵測骨架指定動作了
時間 Wed Feb 15 11:33:41 2023
「ControlNet」 這幾天才被串上Stable Diffusion的東西
這些是日本網友的嘗試:
https://images.plurk.com/1Gs8oOHWmL7zsdE4CMlGgT.jpg
https://images.plurk.com/BI58yM4wYa6SwxXWPSbbx.jpg
https://images.plurk.com/156nix4FulxQdzrEUSXNzh.jpg
實驗中的一些推特範例
https://twitter.com/tiki_magia/status/1625011023743946752
https://twitter.com/clock_luna/status/1625519627567771649
https://twitter.com/DefpointAI/status/1625432861095636994
https://images.plurk.com/5BS49RO7E8C5dYL8U0xeQB.png
AI_Art也有討論文了有興趣的歡迎前往
[閒聊] ControlNet for webui
#1ZwmISig (AI_Art)
[閒聊] ControlNet for webui - 看板 AI_Art - 批踢踢實業坊
mayasoo (mayasoo) 簡單來說 上傳圖片分析人體姿勢生圖 是說總算出現了啊.... --
mayasoo (mayasoo) 簡單來說 上傳圖片分析人體姿勢生圖 是說總算出現了啊.... --
AI繪圖未來的可控性跟精緻程度應該會越來越高,
我覺得一個角色要換裝時服裝與細節特徵的統一是遲早能被解決的問題。
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AI_Art AI藝術與創作板 歡迎各方前來討論AIGC創作與相關議題!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.180.122 (臺灣)
※ 作者: ZMTL 2023-02-15 11:33:41
※ 文章代碼(AID): #1Zx5ASSy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676432028.A.73C.html
※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 02/15/2023 11:34:37
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→ : 啊哈 終於來了 不過比想像中還快阿 驚人1F 02/15 11:35
推 : 恐怖如斯2F 02/15 11:35
推 : 可以玩jojo立了3F 02/15 11:35
→ : 手都骨折了4F 02/15 11:35
推 : 一方面驚豔,一方面驚嚇!5F 02/15 11:35
推 : 以後可以直接用火柴人產圖了?6F 02/15 11:35
→ : 讚讚 不過我還是沒開始學7F 02/15 11:35
→ : 這不是本來就有差不多的效果了?8F 02/15 11:36
→ : 畫工的技術問題大概只是時間 以後可能就拼原創跟設計9F 02/15 11:36
推 : 透視怪怪得 而且有人骨折10F 02/15 11:36
→ : 還是那功能不在SD上而已?11F 02/15 11:36
推 : 真的有種見證時代突變的感覺12F 02/15 11:37
→ : 有人脫臼了13F 02/15 11:37
→ : 骨折的問題應該還是得人修啦,不過等能指定手指的時候應該能14F 02/15 11:38
→ : 減少多指症了
→ : 減少多指症了
推 : 以後用簡單3D模型就能產各種動作圖了 讚16F 02/15 11:39
→ : 遲早的 光是一年前跟現在就差很多了 速度超快的...17F 02/15 11:39
推 : 人類要滅亡了18F 02/15 11:39
推 : 有這個當基底後的AI進步速度不敢想==19F 02/15 11:40
→ : 除了骨折 還有人把襪子穿在手上20F 02/15 11:40
→ : 流派東方不敗!!21F 02/15 11:41
→ : 我記得一開始不就有人塗個大概然後給ai算,還是這兩個是22F 02/15 11:42
→ : 不同概念的事情?
→ : 不同概念的事情?
→ : 不同概念的東西,應該這個以「骨架」為主24F 02/15 11:43
→ : 之前的比較像是抓整體輪廓去猜測
→ : 之前的比較像是抓整體輪廓去猜測
推 : 我想知道有沒有辦法把原本側面或45度角的圖轉成正面26F 02/15 11:48
→ : 或是把原本坐著的人轉成站起來
→ : 或是把原本坐著的人轉成站起來
推 : 以後用clip studio或design doll 人人都可以畫漫畫了28F 02/15 11:48
推 : 我要失業了29F 02/15 11:49
推 : 網路上有骨架網站, 更方便了30F 02/15 11:50
推 : 以後可能只要給AI畫畫就好,人類只是輔助用...31F 02/15 11:50
推 : 熟悉的背包32F 02/15 11:51
推 : 動畫包給ai畫就好 手繪死去33F 02/15 11:56
推 : 骨折那位旁邊手穿襪子34F 02/15 11:57
推 : 要從通靈變成輔助製圖了嗎35F 02/15 11:58
推 : 這對不擅長畫圖的創作者是非常有利的36F 02/15 12:00
推 : 以後的繪師就變成最後端的修飾加工了 業主提案前先叫37F 02/15 12:01
→ : 他丟條件給ai
→ : 他丟條件給ai
→ : 不知道人類會不會真的被取代...危39F 02/15 12:02
→ : 看人類會不會懶到連使用ai這件事都要ai做40F 02/15 12:04
推 : 成長速度異常驚人...41F 02/15 12:05
→ : 再來就是表情特化了
→ : 再來就是表情特化了
推 : 不過AI終究是從既有資料庫去繪製吧 之後都沒活人創43F 02/15 12:05
→ : 作 資料庫沒新東西的話就永遠被侷限住了
→ : 作 資料庫沒新東西的話就永遠被侷限住了
推 : 說啥呢,到最後就是自己餵自己資料阿= =45F 02/15 12:06
推 : 接下來是透視嗎? 然後場景破壞指定效果,速度效果線46F 02/15 12:06
→ : 總會有人搞創新的47F 02/15 12:07
→ : 活人創作看著就像韭菜似的48F 02/15 12:07
→ : 大家賣的東西都一樣的時候你想突出也只能創新了49F 02/15 12:07
推 : 這進步速度快到驚人50F 02/15 12:08
推 : 橡膠人51F 02/15 12:08
→ : 創新的速度 大概比不上電腦拼圖的速度 反正量大可以挑52F 02/15 12:09
→ : 選
→ : 這樣想 活人花腦力跟時間 然後被學習不是有點m嗎
→ : 選
→ : 這樣想 活人花腦力跟時間 然後被學習不是有點m嗎
推 : 好棒!最近一直很困擾如何在特定透視下產出想要的體態,55F 02/15 12:10
→ : 這個可能是一道曙光
→ : 這個可能是一道曙光
→ : 那電腦這麼會拼還需要擔心沒新東西?57F 02/15 12:11
→ : 怎麼可能沒活人創作,只要Ai還沒有自我思考能力、人58F 02/15 12:11
→ : 格、想法等等,永遠就會有活人創作
→ : 格、想法等等,永遠就會有活人創作
→ : 那摔倒圖應該可以正常畫出來了60F 02/15 12:14
推 : 之後都沒活人創作這想法也太趣味了吧61F 02/15 12:14
→ : 現在就很趣味了 當然 活人還是有啦62F 02/15 12:16
→ : 技術的門檻被降低就是在拼想法跟創意了,好的設計又不是63F 02/15 12:16
→ : 畫面好看就好,這也是現在ai算圖的缺點
→ : 畫面好看就好,這也是現在ai算圖的缺點
推 : 把手骨折修好就無敵ㄌ65F 02/15 12:16
→ : 其實之前的跌倒圖也蠻有意思的 反而有種原創感66F 02/15 12:17
推 : ChatGPT在成熟一點 這兩個就可以互餵了67F 02/15 12:18
→ : 看標題第一個想到量產jojo立68F 02/15 12:21
推 : 看來可以畫是非顛倒圖了69F 02/15 12:22
推 : 活人想出新點子直接ㄨㄟˋ70F 02/15 12:22
→ : 餵AI
→ : 餵AI
推 : 那不是ai算圖的缺點 是創作者的缺點XD72F 02/15 12:23
推 : 推推73F 02/15 12:24
推 : ai做不到的 自己補上就好 做不到是自己問題74F 02/15 12:26
→ : 未來最強的會是ai輔助的繪師 集合效率與品質為一身
→ : 未來最強的會是ai輔助的繪師 集合效率與品質為一身
推 : 生成AI的定位一直都是輔助的工具吧76F 02/15 12:27
推 : 那以後手就可以改善很多了77F 02/15 12:29
推 : 也不一定,對很多繪師而言,有時候比起用Ai,自己畫78F 02/15 12:30
→ : 效率可能更高
→ : 效率可能更高
→ : 這好用80F 02/15 12:32
推 : 骨架產圖還是有局限性啦,因為二次元尤其是動漫畫的骨81F 02/15 12:34
→ : 架和透視不一定是正確的,多少會透視變形表現張力美感
→ : 比起花時間擺3D骨架讓AI產圖不如自己畫粗略骨架讓AI補
→ : 細節會比較好看,當然如果你只畫哆啦A夢那種平面構圖
→ : 那就沒什麼影響了
→ : 架和透視不一定是正確的,多少會透視變形表現張力美感
→ : 比起花時間擺3D骨架讓AI產圖不如自己畫粗略骨架讓AI補
→ : 細節會比較好看,當然如果你只畫哆啦A夢那種平面構圖
→ : 那就沒什麼影響了
推 : 我很喜歡看不同繪師線條的筆觸跟線條的很多細節,簡單86F 02/15 12:38
→ : 說就是繪師的性癖,像是身體線條的陰影、肉感之類的,
→ : 雖然AI目前看起來要做到這麼細還要統一風格還很有難度
→ : ,不過本來主要市場就並不在意這些細節,我是會擔心就
→ : 算繪師還存活著轉向AI輔助作畫,但這些原本刁鑽的細節
→ : 會不會消失
→ : 說就是繪師的性癖,像是身體線條的陰影、肉感之類的,
→ : 雖然AI目前看起來要做到這麼細還要統一風格還很有難度
→ : ,不過本來主要市場就並不在意這些細節,我是會擔心就
→ : 算繪師還存活著轉向AI輔助作畫,但這些原本刁鑽的細節
→ : 會不會消失
→ : 我還以為AI本來就能套用骨架==92F 02/15 12:40
推 : 這玩意不是11月就有了?93F 02/15 12:47
推 : 建立手部骨架跟活動範圍說不定能解決手的問題94F 02/15 12:57
→ : 某繪師阿姨表示開心95F 02/15 13:35
推 : 即便不看細節,比例和肢體還是蠻多錯的欸96F 02/15 14:57
推 : 骨折那位的股間構造有看沒有懂…97F 02/15 17:19
推 : 但看起來對深度的辨認和表現還是有待加強98F 02/15 17:28
推 : 這還好吧 跟拿模型軟體來畫圖不是差不多的東西嗎99F 02/15 19:53
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