顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-21 04:43:04
看板 C_Chat
作者 joegod (R9)
標題 [閒聊] 哪個遊戲的物理引擎最逼真
時間 Mon Feb 20 23:08:00 2023


我玩過的遊戲不多
不過感覺下來
物理引擎最得最好的遊戲
大概就GTA5跟APEX了

其他遊戲在跳躍時 都會有重力不夠的感覺

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.216.201 (臺灣)
※ 作者: joegod 2023-02-20 23:08:00
※ 文章代碼(AID): #1ZyupIGC (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676905682.A.40C.html
alwaysstrong: 人生online1F 02/20 23:08
devilshadow: 只講跳躍的話就WOW2F 02/20 23:11
SIKI3316: Minecraft3F 02/20 23:11
zzro: 扣掉摔不死這點 荒野之息?4F 02/20 23:12
sunshinecan: Kerbal Space Program吧 設計火箭上太空5F 02/20 23:12
CultClassic: 標題問哪款最逼真,內文舉Apex當例子6F 02/20 23:12
npc776: 重力什麼的某個獵魔人的膝蓋很清楚7F 02/20 23:13
YunJuChuang: 壺男8F 02/20 23:17
qweraakk: 我快笑死 最逼真講apex9F 02/20 23:17
e04su3no: 你是說那個連場景破壞都沒有的APEX嗎10F 02/20 23:17
e04su3no: 看來你真的玩的不多 非常誠實
qweraakk: 雲玩家 完觀眾我看的多了 雲引擎倒是第一個看到12F 02/20 23:19
gwawa0617: 找擬真賽車啊13F 02/20 23:21
gwawa0617: Apex XD
theskyofblue: 自由落體吧15F 02/20 23:23
SALEENS7LM: 當然是GTA啊ㄏㄏ16F 02/20 23:24
piquar: Bonelab,看人玩超好笑17F 02/20 23:32
khfcgmbk: 我也覺得apex不錯18F 02/20 23:34
khfcgmbk: 但應該不是最好
emptie: kerbal space program之類的模擬遊戲吧20F 02/20 23:37
emptie: 只是逼真不一定等於好玩啊
Nevhir: GTA5也不能算最逼真吧 你看他人倒下就知道了22F 02/20 23:38
CactusFlower: iRacing23F 02/20 23:40
ThreekRoger: 他說的是物理引擎 不是說遊戲多逼真吧...24F 02/20 23:43
jayppt: 有havok引擎的都不差25F 02/20 23:44
jayppt: 黑暗靈魂123 halo235...一大串 都是同個第三方物理引擎
jayppt: 叫Havok
jayppt: 你看到黑暗靈魂或skyrim為何屍體能滾下山坡 而且手腳還會
jayppt: 甩動 那個就是Havok
Serisu: Portal30F 02/20 23:52
WoYaoDa: 人工少女31F 02/20 23:55
jayppt: portal也是用havok XD32F 02/20 23:55
RaidenRei: 最終還是看開發者怎麼用吧,像是torque 3D33F 02/20 23:56
RaidenRei: 有beamng這種非常擬真的,還有一大票跟擬真物理完全扯
RaidenRei: 不上邊的遊戲
miyazakisun2: 你應該不是想講遊戲引擎吧36F 02/21 00:08
tmwolf: 你那個只是遊戲數值調一調而已,跟引擎關係不大37F 02/21 00:11
wryyyyyyyyyy: beamng drive38F 02/21 00:12
lodpdp: alyx39F 02/21 00:20
iqeqicq: 2000年代的Havok就有破娃娃系統了40F 02/21 00:27
jackjoke2007: SAP ANSYS ETABS MIDAS41F 02/21 00:40
Orangekun: 小時候玩過一款intrusion 2,他的敵人都是一個個關節42F 02/21 00:52
Orangekun: 串起來動的而且可分離,每個位置受力也會呈現合理的反
Orangekun: 應,steam上還有
Orangekun: 類似的還有plazma burst 2,不過是敵人會斷肢以及被射
Orangekun: 擊的衝擊力很還原
Orangekun: 近幾年這種好的就就潛淵症,怪物跟我前面說的差不多,
Orangekun: 潛艇更是有趣,進水量跟浮力變化完全一致
tony88037: 笑死49F 02/21 01:05
KJC1004: 逼真不等於好玩50F 02/21 01:27
KJC1004: 要做得貼近現實還不簡單?參數照著輸進去就有了,但你有
KJC1004: 沒有想過為什麼遊戲大廠都不這樣做?
KJC1004: 另外標題內文不符還有拿apex舉例真的笑死
Thunderbolt: 通通比照現實會太難,沒人想玩54F 02/21 01:32
bc0121: 要貼近現實不一定參數照著輸入就有,因為有時問題出在引擎55F 02/21 01:54
Mareeta: 卷軸出bug時屍體摔山會搞笑瘋狂亂扭56F 02/21 01:54
bc0121: 本身涵蓋的範圍沒那麼廣,甚至同樣的參數套進不同引擎能得57F 02/21 01:55
bc0121: 出截然不同的結果
kongsch: 人龍7麵包59F 02/21 01:57
a20076209: Portal60F 02/21 02:25
batbruce00: RDR261F 02/21 03:43
litoshon: 誰屍體最自然,誰最逼真62F 02/21 03:44
litoshon: 這種Hinge、Joint的運算夠真,東西才真
litoshon: 剩下的碰撞、重力都是基本了,找個pygame寫一次就知道
kana018789: apex65F 02/21 03:50

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 132 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇