※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-01 21:20:08
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [新聞] 英高對高難度遊戲的理解建議:相信玩家
時間 Wed Mar 1 18:53:58 2023
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家
: https://i.imgur.com/nfStgVa.jpg
: 在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿
: 下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。在?
: 問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家。
: 以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他?
: 接下來該去哪裡。而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,?
: 會因此發現到一個全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的?
: 折。
: 那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信?
: 家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計?
: 程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。
: ?
: https://i.imgur.com/qbCUiBI.jpg
: 在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩?
: 這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。比起一目了然的標記,FromSof
: ware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇到一些強敵時,便會反射性地?
: 識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別的地方。
: 他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地?
: 遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗?
: 相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自?
: 判斷是否來對地方的重要依據。 : ?
: 昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能
: 看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。
: 資料來源:GameDeveloper
: 文章連結:https://is.gd/6xQRwR
推文很多人提到大樹守衛 但是其實大樹守衛的存在恰好印證了英高老賊的說法啊
還記得剛出英雄墓地 遇到白面具梵雷
他叫我們跟隨賜福的指引 我們照做之後勒
不就馬上遇到大樹守衛告訴你這條路不對
初期的升等地點應該是南部的啜泣半島
所以他才放大樹守衛告訴你 現在不該來這裡
與英高的說法一致
但那個蓋利得傳送寶箱真的很搞人就是了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.112.145 (臺灣)
※ 作者: child1991 2023-03-01 18:53:58
※ 文章代碼(AID): #1Z_ox86Q (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677668040.A.19A.html
推 : 有趣的是我照做卻沒遇到大樹守衛 還特地繞回來找 看來我路癡1F 03/01 18:56
→ : 點滿
→ : 點滿
推 : 遇到大樹哥 不是應該回去打白面具嗎3F 03/01 18:56
推 : 問題是你不聽白面具跟著賜福走 高機率錯過馬跟骨灰= =4F 03/01 18:57
推 : 我反而是回頭現宰了白面具5F 03/01 18:58
推 : 像我就繞過大樹哥來到教堂6F 03/01 18:59
推 : 拿到馬馬上回來砍了大樹守衛7F 03/01 19:01
→ : 叫你跟著走又沒叫你剷除路上的一切8F 03/01 19:01
推 : 第一次遇到大樹哥他沒一下打死我,我就覺得這個對手我必9F 03/01 19:02
→ : 須挑戰!
→ : 須挑戰!
推 : 反正開場跟著火點走也是一頭撞死在惡兆,回頭正好該拿11F 03/01 19:02
→ : 的都拿了也往南邊走
→ : 的都拿了也往南邊走
推 : 哪有什麼回頭== 直接花好幾個小時挑戰惡兆ㄚ13F 03/01 19:04
推 : 100個人有100種玩法,開放世界就是這樣啦14F 03/01 19:04
推 : 英高開局放新手教官是定番了,當然是打完才能過阿,15F 03/01 19:04
→ : 管他能不能繞路
→ : 管他能不能繞路
→ : 會放在那裡就是想陰玩家而已,沒什麼特別涵意XD17F 03/01 19:04
→ : 我是直接往右邊走,沒有馬就先被丟到洞窟,掙扎很久18F 03/01 19:06
→ : 想說要不要重開,可是感覺重開就輸了....
→ : 想說要不要重開,可是感覺重開就輸了....
推 : 我是單純覺得史東看起來很受苦本能性的逛完才進去20F 03/01 19:07
→ : 沒錯 在魂系世界 只要不會一下被打死 = 我可以挑戰他21F 03/01 19:08
→ : 大樹守衛就沒有傷害血量輾壓到讓人覺得打不過啊22F 03/01 19:08
推 : 我覺得大樹守衛不難,難的是最佳化差的禎數攻擊23F 03/01 19:09
推 : 逼迫我放棄的就是煩死人的掉幀,我才沒這麼爛24F 03/01 19:15
推 : 大樹比較靠北的是盾擊沒閃到初期等級低基本上必死25F 03/01 19:15
→ : 容錯率很低
→ : 其他的動作其實很好看破
→ : 容錯率很低
→ : 其他的動作其實很好看破
推 : 第一次遇到大樹守衛就知道這傢伙已經準備好受死了28F 03/01 19:19
推 : 法環那個翻滾手感我到現在還沒習慣29F 03/01 19:22
推 : 我只拿一根小匕首,根本不敢打30F 03/01 19:24
→ : 初見英高遊戲初見守衛就想直接繞過去了
→ : 初見英高遊戲初見守衛就想直接繞過去了
→ : 蓋立德那個寶箱直接讓你拿隕石杖碾王欸32F 03/01 19:28
推 : 大樹拿雞腿就敲的死了 怕什麼33F 03/01 19:37
推 : 英高想鍛鍊我34F 03/01 19:40
推 : 第一次遇到大樹就是用武士給的弓射成刺蝟35F 03/01 19:43
推 : 白面具是銀行入口欸 我捨不得殺36F 03/01 19:56
推 : 銀行後面還有地方去,雖然是很後面了...37F 03/01 20:01
推 : 大樹我也是硬打打完才繼續往下走38F 03/01 20:25
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