※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-21 14:34:28
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 棒球滿壘會比較好防守嗎
時間 Tue Mar 21 13:14:55 2023
在看鑽石王牌然後好像都會看到
有個操作就是滿壘再來防守
這樣為啥會比較好守備ㄚ
而且如果沒守好一次就噴掉4分惹
雖然三分跟4分好像相差不多
平常只看棒球動畫沒看真的棒球
真的棒球也會有這樣的操作嗎
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※ 作者: phantasystar 2023-03-21 13:14:55
※ 文章代碼(AID): #1a6JrK8l (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679375700.A.22F.html
推 : 比較好抓出局1F 03/21 13:15
推 : 無法盜壘2F 03/21 13:15
推 : 邦邦專用3F 03/21 13:15
推 : 不然滿壘計怎麼來的4F 03/21 13:15
推 : 多看點宇宙邦5F 03/21 13:16
→ : 會有強制推進 你只能往前然後吃出局==6F 03/21 13:17
推 : 滿壘計很好用的,不信問羊羊(?7F 03/21 13:17
推 : 只考慮抓出局數的話 滿壘最好守沒錯8F 03/21 13:17
推 : 球要碰到人跟腳只要踩在壘包上的差別9F 03/21 13:17
→ : 好守,但暴投捕逸的破壞力會迅速放大10F 03/21 13:18
→ : 所以不能無腦使用,要看一下投捕有沒有地雷
→ : 所以不能無腦使用,要看一下投捕有沒有地雷
推 : 高報酬高風險,沒有錯誤空間12F 03/21 13:18
推 : 一出局23壘有人 下一棒是弱棒就會考慮塞成滿壘13F 03/21 13:18
→ : 不過一二壘有人和滿壘差距不大就是 通常是一三壘有14F 03/21 13:19
→ : 人才會想塞滿
→ : 人才會想塞滿
推 : 還要看出局數啊哈16F 03/21 13:19
推 : 如果是一出局二三壘有人的話 先保送成滿壘比較能雙17F 03/21 13:19
→ : 還有九下塞滿壘結果再見投手犯規18F 03/21 13:19
→ : 殺 如果不幸被打一壘安 反正也都是掉兩分19F 03/21 13:19
推 : 問WTM20F 03/21 13:19
→ : 跑者要強制進壘,守方可以只踩壘包不用觸殺跑者21F 03/21 13:19
推 : 滿壘是封殺 只要踩壘包跑壘員就死了23F 03/21 13:19
→ : 阿 還有二三壘有人24F 03/21 13:20
→ : 2.3通常會塞滿,1.3看分差,1.2沒必要25F 03/21 13:20
推 : 12會塞滿的情況就是 那個打者你就算滿壘也想保送他26F 03/21 13:21
推 : 會啊27F 03/21 13:21
推 : 如果你是說23壘有人填成滿壘 那就是為了抓雙殺28F 03/21 13:21
推 : 因為棒球跑壘員狀態29F 03/21 13:22
→ : 有分任意(自行負險)進壘
→ : 與強制(被迫)進壘
→ : 前者不能封殺需觸殺
→ : 後者則封殺、觸殺皆可
→ : 有分任意(自行負險)進壘
→ : 與強制(被迫)進壘
→ : 前者不能封殺需觸殺
→ : 後者則封殺、觸殺皆可
→ : 又或者要避開狀況極佳/想抓後面狀況不佳的棒次才會這樣34F 03/21 13:22
→ : 比較定型化的場面就是 九下(或延長賽下半局)平手35F 03/21 13:22
→ : 進攻方已經殺到三壘 這時99%都是無腦塞滿
→ : 進攻方已經殺到三壘 這時99%都是無腦塞滿
推 : 滿壘好抓雙殺,防守選擇比較簡單37F 03/21 13:23
→ : 除非對方之後的棒次組合非常極端,板凳上也沒強代打者39F 03/21 13:23
推 : 抓雙殺、強迫進壘、抓弱棒,畢竟打擊成功率低40F 03/21 13:23
推 : 投手壓力超級大啊41F 03/21 13:23
→ : 其他情況下要不要塞滿壘都要綜觀各條件+看教練心臟42F 03/21 13:24
→ : 強制進壘封殺啊且還能抓雙殺44F 03/21 13:25
推 : 滿壘也想保送他的 例:邦茲45F 03/21 13:26
→ : 不考慮掉分,滿壘最好抓出局46F 03/21 13:26
推 : 一般來說不容易被幹滿貫47F 03/21 13:26
推 : 二壘有人失分風險 和 三壘有人失分風險 是不成比例的48F 03/21 13:27
→ : 因為這時球路會壓低製造雙殺49F 03/21 13:27
→ : 所以除非對上那個超級怪物,都不可能送這一步50F 03/21 13:27
→ : 有的在打擊區的傷害很可怕啊 那還不如送上壘包51F 03/21 13:28
→ : 有些外觀看不到的因素教練也要列入考慮52F 03/21 13:28
→ : 例如某些投捕組合,平常表現中規中矩犯錯率很低
→ : 結果滿壘壓力下暴投捕逸投手犯規妨礙打擊都一起出來玩
→ : 例如某些投捕組合,平常表現中規中矩犯錯率很低
→ : 結果滿壘壓力下暴投捕逸投手犯規妨礙打擊都一起出來玩
推 : 對付邦邦很好用55F 03/21 13:31
→ : 看幾人出局啊56F 03/21 13:31
推 : 1,2壘有人就差不多了57F 03/21 13:31
推 : 會好抓是因為強迫進壘的狀態60F 03/21 13:32
→ : 領先兩分寧可掉一分也要故意保送61F 03/21 13:32
→ : 通常是要躲主力打者吧?62F 03/21 13:32
→ : 但守方風險也很大,投手壓力、挖地瓜暴投等……63F 03/21 13:33
推 : 因為封殺跟觸殺不一樣64F 03/21 13:33
推 : 4啊 但投手要夠穩定 不然失投就8865F 03/21 13:33
推 : 如果同時有躲打者考量的話,可以塞一半66F 03/21 13:33
→ : 例如三壘有人,下一棒是主力打者(還沒300轟)
→ : 這時常見的作法是請他上一壘後繼續對決
→ : 然後捕手也步一定要站起來,可以繼續蹲著
→ : 然後投手假裝找不到好球帶,賭打者會不會突然腦衝
→ : 例如三壘有人,下一棒是主力打者(還沒300轟)
→ : 這時常見的作法是請他上一壘後繼續對決
→ : 然後捕手也步一定要站起來,可以繼續蹲著
→ : 然後投手假裝找不到好球帶,賭打者會不會突然腦衝
推 : 真要講其實也有其他可以考量的71F 03/21 13:41
→ : 像投手投球類型(飛球型/滾地球型/三振型等)
→ : 防守球員欲如何布陣
→ : (右移/左移/趨前/抓雙殺等)
→ : 打者打擊類型
→ : (左打/右打/拉打/推打/短槍/長砲等)
→ : 打者及壘上跑者跑壘速度
→ : 對方可能採取什麼戰術(盜壘/打帶跑/觸擊等)
→ : 等等因素決定是否故意四壞球敬遠
→ : 但最明顯直觀主要因素
→ : 就是製造強制(被迫)進壘狀態
→ : 像投手投球類型(飛球型/滾地球型/三振型等)
→ : 防守球員欲如何布陣
→ : (右移/左移/趨前/抓雙殺等)
→ : 打者打擊類型
→ : (左打/右打/拉打/推打/短槍/長砲等)
→ : 打者及壘上跑者跑壘速度
→ : 對方可能採取什麼戰術(盜壘/打帶跑/觸擊等)
→ : 等等因素決定是否故意四壞球敬遠
→ : 但最明顯直觀主要因素
→ : 就是製造強制(被迫)進壘狀態
推 : 不會吧 不過想抓村神 炸鍋惹82F 03/21 13:44
推 : 滿壘的時候跑很快的黑人跑者就沒地方跑了83F 03/21 13:46
推 : 對渡久地來說是 你打線有三個人剋他那就每次都直接保送上84F 03/21 13:47
→ : 去然後解決其他人
→ : 去然後解決其他人
推 : 高風險高報酬,很需要閃打者或+出局數可以用吧86F 03/21 13:49
→ : 好守,容易製造雙殺但出事的時候傷害最大,滿壘被轟全壘87F 03/21 13:50
→ : 打是+4
→ : 打是+4
推 : https://ja.m.wikipedia.org/wiki/満塁89F 03/21 13:51
→ : 順便貼一下日文維基百科也有寫到一點
→ : 滿壘策(滿壘計)
→ : 我記得漫畫錢進球場也有提到
→ : 但忘記在哪裡了
→ : 順便貼一下日文維基百科也有寫到一點
→ : 滿壘策(滿壘計)
→ : 我記得漫畫錢進球場也有提到
→ : 但忘記在哪裡了
Wikipedia
池上競馬場は東京・池上に明治時代末、1906年(明治39年)から1910年(明治43年)までの5年間だけ開設された、1周1マイルの競馬場である。設置・運営者は東京競馬会。池上競馬場の位置は現在の大田区池上6-8丁目あたり(池上駅の南方の一帯)になる。池上競馬場では日本人の手によるものとしては初めての馬券が発売され、日本競馬の新しい時代である馬券黙許時代(明治39-41年)を切り開いた競馬場である。……
池上競馬場は東京・池上に明治時代末、1906年(明治39年)から1910年(明治43年)までの5年間だけ開設された、1周1マイルの競馬場である。設置・運営者は東京競馬会。池上競馬場の位置は現在の大田区池上6-8丁目あたり(池上駅の南方の一帯)になる。池上競馬場では日本人の手によるものとしては初めての馬券が発売され、日本競馬の新しい時代である馬券黙許時代(明治39-41年)を切り開いた競馬場である。……
推 : 滿壘計 老招了94F 03/21 13:53
推 : 通常至少是一壘要有人拚對方雙殺打95F 03/21 13:55
→ : 所以刻意塞成滿壘大概都是2.3壘有人才會送一個上一壘
→ : 所以刻意塞成滿壘大概都是2.3壘有人才會送一個上一壘
推 : 看隊伍97F 03/21 14:00
→ : 看是你滿壘還是被滿壘98F 03/21 14:02
→ : 另一種情況是平手 一分都不能掉 掉了比賽結束99F 03/21 14:02
→ : 這時什麼長打滿貫殺傷力都不是問題,本壘能封殺的優勢
→ : 被無限放大
→ : 這時什麼長打滿貫殺傷力都不是問題,本壘能封殺的優勢
→ : 被無限放大
推 : 23壘有人很難守啊壘上都要觸殺才102F 03/21 14:04
→ : 死
→ : 死
推 : 對邦邦很好爽 其他不好說104F 03/21 14:05
推 : 比較好抓出局 但相反的你被敲出安打就是噴兩分105F 03/21 14:07
推 : 觸殺跟封殺的差別,差很多106F 03/21 14:07
推 : 會啊。有高飛必死球等規定107F 03/21 14:07
→ : 然後像是一三壘有人本來就很難防盜二壘
→ : 然後像是一三壘有人本來就很難防盜二壘
推 : 全封殺109F 03/21 14:08
→ : 不過被打出安打就涼了110F 03/21 14:09
推 : 對棒球比較不熟的人可能知道封殺這件事,但會覺得不過111F 03/21 14:10
→ : 一般通常就是縮緊內野。賭對方爛打112F 03/21 14:10
→ : 差不到0.5秒+捕手可能手滑,有這麼關鍵嗎113F 03/21 14:10
→ : 不過棒球就是0.5秒+可能手滑會非常關鍵的運動
→ : 不過棒球就是0.5秒+可能手滑會非常關鍵的運動
推 : 對富邦很好用115F 03/21 14:16
推 : 像中國打韓國那場 雖然中國被打的很慘 就有用滿壘116F 03/21 14:16
→ : 噴一分換兩個出局的例子 這對已經被打爛的中國很賺
→ : 噴一分換兩個出局的例子 這對已經被打爛的中國很賺
推 : 看看去年富邦幾次滿壘 嚇死你118F 03/21 14:20
→ : 壓力很大喔,要我選不如一壘有人抓雙殺119F 03/21 14:24
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