※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-21 16:40:47
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 現在Capcom是不是JUMP SCARE大幅減少了
時間 Tue Mar 21 14:38:25 2023
看了近期的7代、8代、RE2、RE3,然後最近出的RE4
Jump Scare好像大幅減少了
大部分是用壓迫的方式去呈現緊張感
以前玩2代3代的時候,好像都因為是視角關係
所以螢幕前面就大大出現一個殭屍被嚇到
但攝影機視角真的無敵,比現在的越肩式恐怖很多
是不是Capcom的jump scare減少很多
變成不是驚嚇感、而是壓迫感了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.30.183 (臺灣)
※ 作者: gimmy624 2023-03-21 14:38:25
※ 文章代碼(AID): #1a6L3Zid (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679380707.A.B27.html
→ : jump scare就爛==1F 03/21 14:41
推 : jump scare本來就是表現技術不成熟的時候用的 現在一堆2F 03/21 14:42
→ : dead space的小太陽那種才叫精銳的jump scare使用3F 03/21 14:43
→ : 恐怖片只要準備耳塞就等同廢片4F 03/21 14:43
推 : jump scare壞文明5F 03/21 14:44
推 : 我覺得要營造沉浸感的恐怖難度>>>Jump scare6F 03/21 14:44
→ : 能做到的話算是進步了吧
→ : 能做到的話算是進步了吧
推 : 要看用得好不好,像outlast一代就是將氣氛蹦到極限後用j8F 03/21 14:46
→ : ump scare引爆玩家的恐懼
→ : ump scare引爆玩家的恐懼
→ : jump scare就爛玩法10F 03/21 14:46
推 : JumpScare你只是被它嚇到不是感到恐怖。Bio8卡普空設計11F 03/21 14:47
→ : 的玩偶房真的經典
→ : 的玩偶房真的經典
推 : 那本來就是很爛的設計13F 03/21 14:47
推 : jump scare就無能的人又想嚇人才只會用這招14F 03/21 14:47
推 : 恐懼感慢慢堆上去 到臨界值以後突然jump scare才是高手15F 03/21 14:49
推 : 用JS 來嚇玩家是最差勁的方式,八代的大宅那個壓迫感16F 03/21 14:49
→ : 營造的非常好,我在那邊怕得要命
→ : 營造的非常好,我在那邊怕得要命
推 : 很多低成本的恐怖遊戲都是跳過營造氣氛的階段直接跳臉嚇18F 03/21 14:51
→ : 人,那種只會讓人生氣而不是佩服
→ : 人,那種只會讓人生氣而不是佩服
推 : 早就被一堆致敬P.T的獨立遊戲玩爛了20F 03/21 14:52
推 : 真正恐怖的作品不用jump scare就能嚇死你,像Darkwood21F 03/21 14:54
推 : DMC第一代一堆jump scare,很機八22F 03/21 14:55
推 : 用的好的話JS一次就夠了 太多會很煩躁23F 03/21 14:59
推 : jump scare是壞文明 減少好啊24F 03/21 15:03
推 : 我玩過用最爛的應該是FF15後面某一章 爛到有剩的那種25F 03/21 15:03
推 : Js 根本垃圾招26F 03/21 15:03
→ : bio原本就很少JS手法吧……27F 03/21 15:03
→ : 給人一種"沒招了只能這樣"的感覺28F 03/21 15:04
噓 : 7代爛的是強制貼臉,後面就不敢用了29F 03/21 15:04
→ : 就好像以前4,5,6代一堆QTE玩到走火入魔一樣
→ : JS跟貼臉還是不太一樣的
→ : 就好像以前4,5,6代一堆QTE玩到走火入魔一樣
→ : JS跟貼臉還是不太一樣的
推 : 明明就不怕還是被嚇到真的很幹32F 03/21 15:12
推 : jump scare的嚇到跟恐怖沒什麼關係,對突然冒出來的33F 03/21 15:13
→ : 東西有反應是正常的
→ : 東西有反應是正常的
推 : J與其一直jump scare,不如從頭到尾都沈浸其中,故事35F 03/21 15:20
→ : 、背景、世界觀…等
→ : 、背景、世界觀…等
推 : Bio8那個嬰兒戰就很棒啊 JS很低端37F 03/21 15:26
推 : JS就最廉價的嚇人方式 本來用多了就只是煩躁而已38F 03/21 15:26
→ : jump scare不用這麼反感吧?仔細觀察這東西從古至今都有39F 03/21 15:27
→ : 也就次數多寡的問題而已,通常一部恐怖片要沒有jump scare
→ : 從小時候看到現在我是覺得蠻難的
→ : 也就次數多寡的問題而已,通常一部恐怖片要沒有jump scare
→ : 從小時候看到現在我是覺得蠻難的
推 : jump scare是簡單粗暴的玩法,沉默之丘那種才靠盃42F 03/21 15:29
→ : 就連驚悚片也會用到jump scare43F 03/21 15:29
推 : 設計玩偶宅的人真的是天才 嬰兒戰和自動人形44F 03/21 15:30
推 : 沒有任何技術成分啊 放個醜八怪再來個大喇叭鬼叫就行45F 03/21 15:30
推 : 惡靈古堡以前有很多嗎46F 03/21 15:32
推 : 一代就著名的殭屍狗破窗吧47F 03/21 15:36
推 : 但JumpScare拿來作為點綴用還挺不錯的,用完全無害的東西48F 03/21 15:36
→ : 嚇人讓玩家或觀眾注意到自己已經被作品弄得緊張兮兮的
→ : 嚇人讓玩家或觀眾注意到自己已經被作品弄得緊張兮兮的
推 : JS是強制去觸發人類的警戒本能啊 跟恐怖恐怖無關50F 03/21 15:41
推 : 與其說是對Jump Scare反感,不如說是對濫用JS反感51F 03/21 15:42
→ : 廉價低級的恐怖52F 03/21 15:48
推 : 二代 暴君 T-103也常破牆嚇人53F 03/21 16:06
推 : 濫用才是爛啦,適當時機的JumpScare其實有助於玩家54F 03/21 16:06
→ : 釋放壓力,但濫用就會變成惱人的爛橋段
→ : 釋放壓力,但濫用就會變成惱人的爛橋段
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