※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-29 03:40:55
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 曠野常被說別的遊戲都有只是融合好
時間 Wed Mar 29 00:00:57 2023
當然別的遊戲都有跟好不好是兩回事
結果青沼這次不演了這次除了穿牆
這次扣掉穿牆 生出了三個別的遊戲都沒有的
青沼是不是藏很久想要偷偷嚇死你啊!
這次災厄林克不知道會變成什麼出來
我應該會想試試看把載具用蹺蹺板的方式整台射出去砸敵人XDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.210 (臺灣)
※ 作者: carotyao 2023-03-29 00:00:57
※ 文章代碼(AID): #1a8myxQc (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680019259.A.6A6.html
→ : 別的遊戲都沒有的 ?1F 03/29 00:02
除了穿牆以外物體時間/空間倒流
素材跟武器亂貼到炸
黏起來就能依照材質特性發生特殊反應
都是嶄新的玩法吧
以前的遊戲頂多有類似的小功能
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 03/29/2023 00:04:27
→ : 廢料機械師:2F 03/29 00:04
推 : 融合、回溯、跟黏黏手?這些都不是新東西吧3F 03/29 00:04
→ : 只是其他遊戲一個機制就是全部了,薩爾達若無其事的加了
→ : 一堆
都是新東西吧→ : 只是其他遊戲一個機制就是全部了,薩爾達若無其事的加了
→ : 一堆
設定組合 跟 創造規則 本身
我覺得差距蠻大的 BOTW表演過兩者不同
推 : 穿牆才沒有吧,做車,時間回溯,這些早就有了6F 03/29 00:05
他那功能又不是做車是你可以做車XD
物體時間跟空間回溯 哪個遊戲有阿...
推 : 卡普空有個殭屍遊戲好像就能組裝武器7F 03/29 00:07
→ : 不過沒像王淚這麼自由搭配
對 這就是設定組合跟創造規則的差別別→ : 不過沒像王淚這麼自由搭配
推 : 穿牆就Valve神作《傳送門Portal》呀9F 03/29 00:08
穿牆其實沒有很少 一些小遊戲也都有XD推 : 但以前時間回溯是人跟物一起回 林克是能自由移動吧??10F 03/29 00:09
YAP 而且連空間都回溯了 林克還能利用那個空間※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 03/29/2023 00:10:56
推 : 我覺得背後還是合成後的數值平衡,如果某種組合特別11F 03/29 00:10
→ : 強就會顯得其他組合很沒用,每種組合有趣又實用才是
→ : 難的地方
→ : 強就會顯得其他組合很沒用,每種組合有趣又實用才是
→ : 難的地方
→ : 想起來了,是《死亡復甦》系列14F 03/29 00:10
DR是有合成表的阿你不能把球棒插在傑洛的光劍後面 然後拿來桶人 大概是這種感覺XD
推 : 回朔雙人成行有 這些東西在開放世界都是第一次登場15F 03/29 00:11
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 03/29/2023 00:15:10推 : 時間回溯就最早的indie遊戲之一,忘記叫啥了,2d平台用16F 03/29 00:14
→ : 回溯時間解謎,穿牆跟portal差蠻多的,portal獨創多了,
→ : 機制可以單獨做一個遊戲,這個穿牆做不了一款遊戲,就穿
→ : 天花板而已
→ : 回溯時間解謎,穿牆跟portal差蠻多的,portal獨創多了,
→ : 機制可以單獨做一個遊戲,這個穿牆做不了一款遊戲,就穿
→ : 天花板而已
推 : 這麼多機制等於你買這款玩五六款遊戲還可以組合..20F 03/29 00:16
推 : 而且別忘...botw本身還有更誇張的元素物理機制21F 03/29 00:19
推 : 對了,波斯王子好像更早,不過忘了有沒有拿來解謎22F 03/29 00:20
時之沙我記憶中是拿來打打不死的敵人
還有完全回溯跟讓敵人變慢
就是一般遊戲的變曼跟倒轉
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 03/29/2023 00:23:42
→ : 我覺得totk 時停應該會拔掉 要不然這遊戲物理規則會炸掉23F 03/29 00:25
推 : 王國之淚的機制其實都不算是真的創新24F 03/29 00:26
→ : 他是強在在一個很完整的遊戲上再加上這些機制
→ : 更何況還要受限於主機機能上的限制
→ : 他是強在在一個很完整的遊戲上再加上這些機制
→ : 更何況還要受限於主機機能上的限制
推 : 這三個都不是新東西啊 但開放世界遊戲拿來用倒是沒印象27F 03/29 00:27
→ : 能夠時停 又能回溯行動 我都可憐加儂了 到底誰才是災厄阿28F 03/29 00:27
推 : 物品組合那個任意位置的我是沒有印象有遊戲有29F 03/29 00:28
→ : 組裝自由度高一個檔次
→ : 組裝自由度高一個檔次
推 : 融合好很難啊 不一定要新機制 重點是這些新機制還都可以互31F 03/29 00:29
→ : 動,而且完整度超高
→ : 動,而且完整度超高
推 : 時間回朔是braid33F 03/29 00:29
→ : 物品組合的大多還是要合成表選單+素材吧34F 03/29 00:33
推 : 造大物件組合有Besiege 但是在奇幻世界讓主角造確實很少37F 03/29 00:46
推 : Besiege真的好玩,可以拼出一堆腦洞作品38F 03/29 00:47
→ : 樓下熬夜翻薩爾達抄襲證據39F 03/29 00:48
→ : 上面貼scrap mechanic看起來好像也不錯40F 03/29 00:49
→ : 遊戲本來就互相影響 很多領域也是 上過創意類課程就知道
→ : 遊戲本來就互相影響 很多領域也是 上過創意類課程就知道
推 : 這些東西在別的遊戲都是專門處理一個當下的指令互動42F 03/29 00:56
→ : ,老薩就神在這些自由度無敵到哪都能使
→ : ,老薩就神在這些自由度無敵到哪都能使
→ : 薩爾達:一款抵5 6款內容 賺爛了 別的:抄襲 5 6款遊戲44F 03/29 01:05
推 : Besiege超好玩,可是我永遠看不懂飛機到底怎麼組45F 03/29 01:18
→ : 之前想學投石器也一直懶XD
→ : 之前想學投石器也一直懶XD
推 : 回溯ㄙㄨˋ,不是朔ㄕㄨㄛˋ,雖然口語都講朔47F 03/29 01:20
推 : 雖然作出船來過河很炫炮 那能不能直接拿劍融合風扇48F 03/29 01:26
→ : 直接飛
推 : 那個手能讓物體浮空 理論上就是底消物體受到的重力
→ : 那這樣把劍融
→ : 合風扇 然後抓著劍柄站在風扇背後 再把整體浮空 就
→ : 能到處飛了
→ : 直接飛
推 : 那個手能讓物體浮空 理論上就是底消物體受到的重力
→ : 那這樣把劍融
→ : 合風扇 然後抓著劍柄站在風扇背後 再把整體浮空 就
→ : 能到處飛了
推 : 問題不在新舊,而是看老任怎麼把它玩成精好嗎56F 03/29 02:17
→ : scrap mechanic 最好玩的還是避震器glitch
→ : scrap mechanic 最好玩的還是避震器glitch
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