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作者 標題 [閒聊] 20年的今天Square和Enix合併 現在看是?
時間 Sat Apr 1 22:17:53 2023
2003年的4/1,Square和Enix合併,成為Square Enix Holdings Co., Ltd.
艾尼克斯最著名的遊戲是勇者鬥惡龍系列
史克威爾最著名的遊戲是Final Fantasy系列
剛好20年後的今天,大家覺得Square和Enix合併是???
Win-Win / Win-Lose / No-win situation
--
今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/
○rz /
○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^--
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※ 作者: silentknight 2023-04-01 22:17:53
※ 文章代碼(AID): #1aA3qKz2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680358676.A.F42.html
推 : ENIX做DQ的人大出走,雖然DQ已經部分外包很久了1F 04/01 22:18
推 : 結論而言是Win-Win 不然當時RPG末期 兩家都有機會掛掉2F 04/01 22:19
→ : ENIX沒被收DQ應該就冷透了3F 04/01 22:19
推 : 記得被吞的是方塊社吧4F 04/01 22:20
→ : 被收的是square,哪是enix5F 04/01 22:20
推 : 那時候是史克威爾快死去啊6F 04/01 22:21
→ : 沒辦法吧?不然能活?7F 04/01 22:22
→ : Enix本業也不是遊戲吧8F 04/01 22:22
→ : 抱歉看來我記反了9F 04/01 22:22
推 : Do比ff 好太多10F 04/01 22:22
推 : 不授權電子書= =11F 04/01 22:22
推 : 雅虎奇摩12F 04/01 22:22
推 : 因為公司名square放前面嗄13F 04/01 22:23
→ : 20年前你跟我說現在的方塊社會變成做魔咒之地這種糞作的公14F 04/01 22:24
→ : 司,我會說你在唬爛
→ : 司,我會說你在唬爛
→ : 不是因為某家拍電影拍到差點倒? 還是這又都市傳說16F 04/01 22:24
推 : 還有Chunsoft在比合併更早之前就不做DQ了17F 04/01 22:25
推 : 就結果來看算是win-win,Square中贏Enix小贏,原本以為是強18F 04/01 22:27
→ : 強合併,沒想到Square的FF後面會變這樣,Enix的DQ與周邊倒還
→ : 是很不錯,但沒有發揮原本以為可能強強併的綜效就是
→ : 強合併,沒想到Square的FF後面會變這樣,Enix的DQ與周邊倒還
→ : 是很不錯,但沒有發揮原本以為可能強強併的綜效就是
→ : 野村搞爛FF15是一個大指標吧21F 04/01 22:28
→ : 本來FF系列就是很喜歡各種實驗性質的玩法
→ : 本來FF系列就是很喜歡各種實驗性質的玩法
推 : 成為天尊23F 04/01 22:29
→ : 但是FF15變成一個要靠小說補完結局的半成品真的是敗筆24F 04/01 22:29
推 : Square的FF有個致命問題是堅持開發自己的遊戲引擎,開發成本25F 04/01 22:31
推 : ff16看起來不錯 越來越想玩 但不想買ps5 DQ還是很有趣 其26F 04/01 22:31
→ : 他作品剩hd2d還行
→ : 他作品剩hd2d還行
→ : 所以最終幻想世界是FF+DQ的產物嗎28F 04/01 22:31
→ : 過高且又會延期,到FF7 re用Unreal4的表現與時程就好很多29F 04/01 22:31
推 : FF開發時間太長了,常常飯就冷掉了,如果內容又爛,剩死忠的吃30F 04/01 22:32
推 : FF從8開始把畫質放第一,但是弄了二十幾年畫面也沒有比較31F 04/01 22:34
推 : FF16也是自家引擎阿,還不是能準時上市,根本是專案管理問題32F 04/01 22:34
→ : 強到哪去,整體的美術美感卻...33F 04/01 22:34
→ : 真的是不想再看到牛郎團了
→ : 真的是不想再看到牛郎團了
→ : win win 一個強在世界知名 一個本土國民遊戲35F 04/01 22:35
→ : FF16還沒上市,話不要說得太早 XD36F 04/01 22:36
推 : hd2d都不算能大賣的作品37F 04/01 22:37
推 : 都已經gone gold了,不知道?38F 04/01 22:38
推 : Square電影+炒地 搞到週轉有問題39F 04/01 22:39
→ : 還沒上市前什麼變數都有,還是等到真的上次再來說準時上市也40F 04/01 22:39
→ : 還不遲
→ : 還不遲
推 : FF16差在沒把穩字寫在封面,真的想像不到SE要怎麼搞砸耶42F 04/01 22:40
→ : 變數吉田就講過除非隕石砸到總部43F 04/01 22:41
→ : 老實說我也覺得可以準時,但畢竟就還沒有上市,比隕石更可能44F 04/01 22:42
→ : 發生的變數還是有的
→ : 發生的變數還是有的
推 : 太穩的反過來說可能也就上限不高46F 04/01 22:42
→ : 所以沒上市前,是我不會說能準時上市啦47F 04/01 22:42
→ : 不過FF14劇情多數好評 應該還是挺有機會大賣的吧48F 04/01 22:43
→ : 或者deadline壓上去,最後像2077那樣拿出一堆bug的半成品也49F 04/01 22:43
→ : 是有可能的
→ : 是有可能的
推 : ff16看起來不錯 大地圖越肩視角欣賞風景 戰鬥後自由視角51F 04/01 22:44
→ : 不過也要發售後玩才知道好不好玩
→ : 不過也要發售後玩才知道好不好玩
推 : 反正現在SE也變SIE二廠了有差嗎53F 04/01 22:44
推 : 2077是延期超多次好嗎,FF16目前可沒有54F 04/01 22:44
→ : 而且還有兩個多月就壓盤了,一堆都在一個月前才壓盤
→ : 而且還有兩個多月就壓盤了,一堆都在一個月前才壓盤
推 : 對比FF15、16兩款 發表前跟我說SE不求精進畫面我還真不信56F 04/01 22:49
推 : Square最神奇的是常有賠一屁股的project,之前合併是因為57F 04/01 22:49
→ : 搞了FF電影,哪知合併以後作復仇者也是賠很大…
→ : 要不是有FF DQ這種口碑作大概就破產了
→ : 去年還把古墓的Eidos賣了,感覺就是高層不太會經營但底下的
→ : 工程師基本工很強
推 : 然後魔咒之地這種發售前就被吐槽吐到爆的就更不用說了
→ : 搞了FF電影,哪知合併以後作復仇者也是賠很大…
→ : 要不是有FF DQ這種口碑作大概就破產了
→ : 去年還把古墓的Eidos賣了,感覺就是高層不太會經營但底下的
→ : 工程師基本工很強
推 : 然後魔咒之地這種發售前就被吐槽吐到爆的就更不用說了
推 : Enix其實當時也有本業出事 兩邊其實差不多63F 04/01 23:00
推 : 就劉備啊,臥龍鳳雛得一可安天下,誰叫你都拿的64F 04/01 23:00
推 : 日本本社沒什麼干預Eidos吧? 古墓暗影自己搞砸65F 04/01 23:01
推 : 這兩家合併讓人失望的是沒有1+1大於266F 04/01 23:05
→ : 當時兩家聲勢都還很強,聽到史克威爾和艾尼克斯要合併時
→ : 還以為他們要無敵了.....
→ : 當時兩家聲勢都還很強,聽到史克威爾和艾尼克斯要合併時
→ : 還以為他們要無敵了.....
→ : E社本家主要是出版啊 他的遊戲都監督製69F 04/01 23:07
→ : SQ海外比較出名就是了
→ : SQ海外比較出名就是了
推 : 以前是外包 後來DQ10代 11代就是自製了71F 04/01 23:10
推 : 剛查了一下Avenger賠了200 million,嚇死…這種大賠錢都沒72F 04/01 23:10
→ : 人負責的嗎?
→ : 人負責的嗎?
→ : SQ搞到自己很慘 E社自己本身也沒主要遊戲部門74F 04/01 23:10
推 : 馬的想到我浪費錢去電影院看FF電影就超賭爛75F 04/01 23:27
推 : 自己有IP不經營,去標Marvel來玩,錯估銷量,賠一屁股76F 04/01 23:47
→ : 結果看WW77F 04/01 23:49
推 : 當時兩家合併就是考量RPG市場萎縮 併一起存活率比78F 04/01 23:52
→ : 較高 一開始就不是強強合併
→ : 較高 一開始就不是強強合併
推 : 漫威那款不要搞甚麼服務型,認真做好動作遊戲可能還有救80F 04/01 23:53
推 : 當年E社有IP沒技術才要Square強強合併 但完全沒達到預期81F 04/01 23:55
推 : 應該還是沒救,Marvel那時候如日中天,版權費很高。星際異攻82F 04/02 00:00
→ : 隊叫好不叫座也是賺不回來
→ : 隊叫好不叫座也是賺不回來
推 : 最大得利者福島康博(前enix社長)84F 04/02 00:19
推 : 現在的$E再爛也是過得很舒服啦,手遊營收就至少四成了85F 04/02 00:44
→ : 當年SQUARE被併根本是報團取暖,強強合併真是想太多了
→ : 當年SQUARE被併根本是報團取暖,強強合併真是想太多了
推 : FF15明明有公主,妹妹,跟龍騎士這麼棒的女角87F 04/02 01:04
→ : 卻沒一個能讓玩家操作,我就問這到底是啥白痴企劃
→ : 卻沒一個能讓玩家操作,我就問這到底是啥白痴企劃
推 : DQ11屌打FF1589F 04/02 01:29
→ : 進入PS時代開發遊戲成本就高了E社也很難像以前用工作室90F 04/02 01:56
→ : 業界有能扛SQ爛帳的也沒幾家他們合併算是補了E社遊戲部
→ : 業界有能扛SQ爛帳的也沒幾家他們合併算是補了E社遊戲部
推 : 同樣自家引擎 SE跟CAPCOM真的兩樣情92F 04/02 02:03
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