顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-05 05:51:35
看板 C_Chat
作者 thesonofevil (四非亞心)
標題 [閒聊] 格鬥遊戲有單機好玩的嗎?
時間 Wed Apr  5 00:04:56 2023


如題

小時候有PS1 拿來跟朋友打過獸人格鬥

但長大後 漸漸變成邊緣人 沒朋友能找來家裡打格鬥遊戲

那時家機都沒有連線功能

所以格鬥遊戲都只能自己玩

但自己玩又爆幹無聊

敵人調太強 格檔都無限格檔

調太弱 又很無聊

重點是對戰遊戲跟電腦打不管輸贏都很空虛

導致後來我對格鬥遊戲毫無興趣


長大後雖然很多都有連線功能了

但還是興致缺缺

畢竟菜雞上去就是被電

而且我也沒想把自己練得多厲害 只是想輕鬆玩玩

所以最後只有衝著建模玩過生死格鬥

但也是打一下就沒玩了 玩故事模式很無聊


格鬥遊戲有單機好玩的嗎QQ?


--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.19.53 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2023-04-05 00:04:56
※ 文章代碼(AID): #1aB4ggEt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680624298.A.3B7.html
kilokixa: RBO1F 04/05 00:06
這是?
NiuBi5566: 輕鬆玩 火影忍者感覺還行2F 04/05 00:07
火影都有類似角色扮演的故事模式所以還可以吧
kterry01: 大亂鬥吧3F 04/05 00:07
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.53 臺灣), 04/05/2023 00:08:58
hoe1101: 火影啊,特價時買來當動畫看都行,太子後的別買就好4F 04/05 00:08
GenShoku: 格鬥遊戲的機制就是建立在對人的心理攻防了 打npc不可能5F 04/05 00:09
GenShoku: 好玩的 還不如玩橫向清板動作遊戲 像格鬥三人組 忍者龜
就一般橫軸動作闖關吧
ganganx: 月華劍士7F 04/05 00:09
nemuri61: 頂多一些粉絲向作品 不然這類型遊戲就差不多像你說的那8F 04/05 00:10
nemuri61: 樣啊 單機沒內容 上線被虐
對啊 就像很想玩月姬 但仔細想想 上去每隻角色玩一輪後就不知道幹嘛了
DarkKnight: 沒10F 04/05 00:10
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.53 臺灣), 04/05/2023 00:11:46
superLM: 難道單機格鬥遊戲AI沒辦法發展嗎 AI都能畫畫聊天了11F 04/05 00:11
yam30336: 燈火之星12F 04/05 00:13
Vulpix: 學人或許有機會吧。但我就喜歡看格鬥遊戲的角色劇情……13F 04/05 00:13
necrophagist: Baldr sky可以算格鬥嗎14F 04/05 00:13
kons0815: 魂類遊戲算格鬥嗎?15F 04/05 00:13
玩到想跟電腦格鬥(物理
Vulpix: 龍虎、餓狼、KOF、SF、VR這些都很好看。16F 04/05 00:14
kons0815: 不然我推個師父好了(sifu)很特別的動作遊戲,武打成分高17F 04/05 00:14
ASAKU581: 喜歡格鬥遊戲的就算不跟人對戰,打電腦打空氣練連段開發18F 04/05 00:14
superLM: 我喜歡玩格鬥 但是我不想跟人打阿19F 04/05 00:15
Kidd0502: 有些看劇情的格鬥遊戲吧 不義聯盟 真人快打那些 我是玩20F 04/05 00:15
Kidd0502: 的還蠻開心的 要玩那些要尻招的格鬥遊戲真的連線上去被
Kidd0502: 電的 我也不喜歡
VelvetMikoP: 可以先玩惡魔獵人,喜歡上連段之後去玩鐵拳。23F 04/05 00:15
這感覺差有點多
ASAKU581: 套路練立回模擬心理戰等等,能練的事情太多,不喜歡格鬥24F 04/05 00:15
umapyoisuki: 不喜歡被電很難覺得格鬥好玩,就算是魂系也要先被電25F 04/05 00:16
thundelet: 月姬格鬥和鬼滅我看完故事就差不多封片了 不過我有滿足26F 04/05 00:16
Sifu on Steam
[圖]
Sifu is a realistic third-person brawler with tight Kung Fu combat mechanics and cinematic martial arts action embarking you on a path for revenge. ...

ASAKU581: 遊戲的就算了,說再多你也不會玩,你只是想找藉口發廢文28F 04/05 00:17
沒辦法 沒有我這種廢文  你這種人也沒地方可以宣洩吧
ztO: 大概能懂原PO的想法,就屬於沒想過PVP上與人爭鬥 但又想要把29F 04/05 00:17
ztO: 遊玩過程中學到的技巧展現出來的想法,這樣的格鬥遊戲 我也不
ztO: 知道哪款有,但動作遊戲的話 就挺多了 就是單機主體但附帶連
ztO: 線共鬥要素設計的遊戲,艾爾登法環 或是 魔物獵人世界這種,
ztO: 平常都自己打 但想找新鮮感也可以去幫助別人 又或者與其他人
superLM: 以後定會有發展完善的格鬥AI 我很看好34F 04/05 00:18
ztO: 連線只是為了滿足自己炫技的需求(想被感謝、景仰、稱讚)35F 04/05 00:18
RandyAAA: 真人快打後期作品,9,10,11的單機內容就可以玩到你吐36F 04/05 00:18
superLM: 我是覺得ai沒道理能聊天能畫畫卻不能打好格鬥37F 04/05 00:21
應該說AI不知道怎麼"像人一樣失誤"吧
真的開最高難度的電腦我還打不過勒 根本各種完美防禦
GenShoku: 你格鬥遊戲開練習模式打站樁練不就是有一天要帶到實戰去38F 04/05 00:23
GenShoku: 嗎 你如果知道自己永遠都不可能打玩家 那還練的下去連段
GenShoku: 、套路、多擇嗎...整個超空虛 要玩連段的爽感就玩有連段
GenShoku: 的普通動作遊戲就好了
zizc06719: 魂系算吧(? 不外鄉的話42F 04/05 00:23
我覺得格鬥遊戲的本質是對稱戰鬥啦 魂系那種是不對稱戰鬥 我覺得差滿多的
RandyAAA: 我自己是覺得舊系列後期的單機內容就很豐富了(龍王詭計43F 04/05 00:24
RandyAAA: 跟致命聯盟,致命聯盟有個單人ACT模式我覺得都能單獨當
RandyAAA: 一個遊戲了,末日戰場內容少了點,不過角色幾乎是集舊系
RandyAAA: 列大成),可惜那時都是美版ONLY,台灣沒什麼人玩
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.53 臺灣), 04/05/2023 00:27:56
ASAKU581: BBTAG我雖然不是每天玩,不過閒著有空就會玩,玩了快5年47F 04/05 00:25
chrisjeremy: 格鬥遊戲單人的樂趣就是對電腦用高難度連段接死他阿48F 04/05 00:26
SLADEGELMIR: PS1時期的可以接受的話 PS1的JOJO格鬥版應該符合49F 04/05 00:26
ash9911911: 超級cosplay大戰 可惜現在很難找了50F 04/05 00:26
GenShoku: 打AI 你永遠練不到多擇套路 AI跟本看不懂你的擇 只是對51F 04/05 00:26
GenShoku: 你的招式反應而已 就算開發者寫好會對特定套路多擇反應
ASAKU581: 上線對戰時間不到幾小時,就是一直練連段、開發新套路、53F 04/05 00:26
GenShoku: 開發出新擇法這AI就廢掉了 尤其格鬥遊戲的meta更新超快54F 04/05 00:26
GenShoku: 根本不可能要求工程師一直更新套路反應
Strasburg: 生死格鬥系列 單看她搖啊搖啊搖啊搖的也是很療癒56F 04/05 00:26
我有玩過 上去裝MOD搖幾下 然後感到空虛QQ
RandyAAA: MB故事重點在無印初版啊,個人覺得到舊版最終版MBAACC都57F 04/05 00:27
RandyAAA: 沒有復刻無印MB的故事很可惜,要看一定得去跑同人的無印
RandyAAA: MB初版
ASAKU581: 看對戰影片,到現在每次玩都還是會有新發現,超有趣的啊60F 04/05 00:27
superLM: 我相信以後的AI也會根據玩家的成長 自我進化61F 04/05 00:27
roribuster: 老實說我覺得最高等級的電腦=畢業考,沒辦法把最高等62F 04/05 00:27
roribuster: 級電腦輕鬆打之前都還不算玩熟該款FTG
ahw12000: 超級cosplay大戰真的超帥 超愛技安的 招式都魔神Z64F 04/05 00:27
superLM: 而不是現在這種鳥鳥的AI65F 04/05 00:27
ahw12000: 帥爆66F 04/05 00:27
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.53 臺灣), 04/05/2023 00:29:27
superLM: 以後說不定AI都能比職業玩家強67F 04/05 00:28
roribuster: 然後最高等級電腦能輕鬆打畢業在網路對戰中也只能算是68F 04/05 00:29
roribuster: 剛進中堅水準而已
RandyAAA: 還好漫畫版算是有頗好的詮釋MB無印故事,但一些支線跟搞70F 04/05 00:29
RandyAAA: 笑線就還是得去玩原作了
winterjoker: DOA啊,我都聚焦在車頭燈上72F 04/05 00:31
RandyAAA: 68樓其實不一定,打CPU尤其高難主要還是著重在找出安定73F 04/05 00:31
RandyAAA: 的套路,跟對戰需要的技術不一樣
GenShoku: 最高級的電腦也要看設計的如何 那種只是單純可以0f反應75F 04/05 00:32
RandyAAA: 有些一出就只玩對戰的玩家,即使對戰有一定水準了還是會76F 04/05 00:32
RandyAAA: 被高難CPU電,而且不同遊戲的最高難落差也很大
GenShoku: 康特你的 跟這種電腦打根本練不到東西 搞不好觀念還會被78F 04/05 00:32
GenShoku: 帶歪掉 格鬥遊戲打電腦練連段穩定度就夠了 真的實戰攻防
GenShoku: 還是得多打真人&看影片
roribuster: 問題是能找出套路就是第一個要理解的關卡啊81F 04/05 00:33
rc56321987: 慾望格鬥一個人也很好玩(X82F 04/05 00:35
MoodyBlues: 快打5在鑽石算什麼強度?83F 04/05 00:35
roribuster: 當然一開始就直接找人練也是可以,但我覺得不管什麼FT84F 04/05 00:35
roribuster: G遊戲都是要靠場次來累積
loboly: DDFF86F 04/05 00:37
sustto: 蒼翼默示錄 gbvs pve模式還不錯87F 04/05 00:37
sukicolo: DBFZ或GBFV吧,DB單人還有點農服裝的要素,GB可看故事88F 04/05 00:38
RandyAAA: 像是KOF系列最高難來說,94,95偏難,96中等,大概就BOSS89F 04/05 00:39
RandyAAA: 較難,97-03一般戰也是沒什麼難度,就一些
RandyAAA: BOSS要知道怎麼打,XI有點忘了但記得也還好,13道中也還
RandyAAA: 好,黑ASH主要要殺得進去,14變5等級制,但最難就頗難了
RandyAAA: ,15不清楚,但好像比14簡單一些
sustto: 萬代的鬼滅 火影看看故事94F 04/05 00:41
sustto: 是說最喜歡的格game 還是Capcom vs SNK 2可以用老卡跟snk
sustto: 的角色
roea68roea68: 如果未來AI應用在FTG上說不定有料97F 04/05 00:43
ivc79: 格鬥遊戲小時候很瘋96、97,長大後對格鬥遊戲超無感98F 04/05 00:44
RandyAAA: 蒼翼個人蠻喜歡他正作系列的故事模式設計,尤其是第二大99F 04/05 00:47
RandyAAA: 代BBCS (EX)的故事個人覺得是結合AVG跟FTG (不少對局有
RandyAAA: 因為劇中情況設計狀態或條件)最好的一作,而且每角色都
RandyAAA: 有不少路線(初代BBCT是分歧條件較難察覺,也需要去回收
RandyAAA: 細碎的BADED),可惜BBCS跟BBCF故事模式因為要趕主線,就
RandyAAA: 沒有個人路線了,特殊的關卡設計也偏少
GenShoku: 如果未來AI會吸收最新比賽影片資訊分析套路 並做出像人105F 04/05 00:47
GenShoku: 的反應 那未來單機格鬥就很有戲
RandyAAA: GG舊作也是類似的模式,不過分歧太不親切,GGXRD開始主107F 04/05 00:51
RandyAAA: 故事雖然演變成直接看片有些人覺得不錯,但個人還是喜歡
RandyAAA: 能有符合故事感設計的對局,過也要設計得好,TK7故事模
RandyAAA: 式蠻不錯,直是故事本身頗Orz,快打5的劇院則相反,個人
RandyAAA: 覺得劇情優於鐵7,但故事裡的對局真的設計得頗雞肋
sillymon: 單機自己練格鬥  都在幻想將來跟朋友玩能派上用場QQ112F 04/05 01:00
Erishcross: DOA八成時間玩模 一成時間練功 剩下的不好說113F 04/05 01:13
Erishcross: wwe也不錯 考慮一下
haudoing: 快打?115F 04/05 01:19
bluejark: 給AI做太強做啥 你每一招都被擋掉嗎116F 04/05 01:33
shadtalker: 任天堂大亂鬥117F 04/05 01:36
bobby4755: 看你要什麼吧 想要劇情 角色發展就絕對沒有 頂多變成搭118F 04/05 01:38
bobby4755: 劇情模式的視覺小說 不然最大的娛樂就是看角色互毆
deolinwind: RagnarokBattleOffline吧,很老的橫向捲軸格鬥闖關二120F 04/05 01:40
deolinwind: 創遊戲
bobby4755: 再來就是能享受技術的磨練 然後最後一定走向PVP122F 04/05 01:40
RandyAAA: 118樓就真人快打啊,9代用讓雷電回到過去的方式來重啟123F 04/05 01:47
RandyAAA: 1-3的劇情,10代跟11代就是新宇宙的後續發展
RandyAAA: 不過現在9買不到Steam版跟數位版了,只能找主機的實體,
RandyAAA: 應該是客串角色的合約到期了
GodVoice: 我也好想玩SNK VS CAPCOM 但死不移植到電腦127F 04/05 02:09
GodVoice: 說到BB系列 總覺得我BB系列好像少看了一大段劇情的感覺
GodVoice: 明明STEAM的那四款組合包都買了
willytp97121: 東方非想天和非想天則如何 我格鬥遊戲手殘也玩劇情130F 04/05 02:52
willytp97121: 也玩得很爽
RandyAAA: 天則沒什麼玩,但緋想天打高難CPU真的過癮132F 04/05 03:02
chuckni: 打的贏高難電腦頂多就反應、對電腦行為理解有過關吧?跟133F 04/05 04:30
chuckni: 打真人還是差蠻多的

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 139 
作者 thesonofevil 的最新發文:
  • +49 [閒聊] 西遊記原著的唐三藏有很討人厭嗎? - C_Chat 板
    作者: 60.251.60.52 (台灣) 2024-08-27 18:10:37
    如題 西遊記二創一堆 導致各種唐三藏都有 有比徒弟還強的唐三藏 有性轉的唐三藏 有噹噹噹的唐三藏 有叫到場上對面就投降的唐三藏 但原著的唐三藏 我印象中只是一個常常講大道理結果老是讓徒弟擦屁股的傢伙 …
    123F 50推 1噓
  • +110 [閒聊] 該怎麼形容港漫那獨特的風格或精神? - C_Chat 板
    作者: 60.251.60.52 (台灣) 2024-08-27 08:26:46
    如題 最近看一些打鬥類的港漫 覺得其實這劇情架構 日本龍傲天也差不多 但港漫看起來的感覺.... 就是很獨特 舉例來說 像是韓漫 我覺得韓漫除了因為條漫的限制而有的獨特分鏡外 其他面向還是很日式 像 …
    198F 110推
  • +13 [閒聊] 為什麼會想當偶像? - C_Chat 板
    作者: 60.251.60.52 (台灣) 2024-08-22 10:07:53
    36F 13推
  • +48 [閒聊] 飛鏢有實戰價值嗎? - C_Chat 板
    作者: 60.251.60.52 (台灣) 2024-08-09 10:13:49
    如題 飛鏢 不管是日本作品 武俠作品 甚至是西方作品 像火影忍者 活俠傳 刺客教條啦 都很常出現 主要是給暗殺者 刺客 忍者之類的使用 主要是靠用力丟出去 平射攻擊敵人來造成傷害 說起來容易 但實際 …
    119F 48推
  • +4 [閒聊] 沒有爆豪 我英能走這麼遠嗎? - C_Chat 板
    作者: 60.251.60.52 (台灣) 2024-08-05 11:31:25
    11F 5推 1噓
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇