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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-13 15:07:36
看板 C_Chat
作者 ZMTL (Zaious.)
標題 [閒聊] SQUARE ENIX 用AI縮短部分工作95%工時
時間 Thu Apr 13 12:09:28 2023



https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000063.000030514.html
音声感情解析AIのEmpathを活用したDeepEmoがスクウェア・エニックス発売のゲーム『FORSPOKEN』の3Dキャラクタの表情アニメーション工数を95%削減。|株式会社Empathのプレスリリース
[圖]
株式会社Empathのプレスリリース(2023年4月12日 10時00分)音声感情解析AIのEmpathを活用したDeepEmoがスクウェア・エニックス発売のゲーム『FORSPOKEN』の3Dキャラクタの表情アニメーション工数を95%削減。 ...

 

AI工具會解析角色配音中的情緒,並讓人物模型生成對應的表情,每0.32秒就補捉一次,主要對應九種情緒:正常、憤怒、恐懼、厭惡、喜悅、悲傷、信任、興趣和驚訝。

過去1000分鐘的角色面部動畫手刻需要動畫師500人天,現在只需要25人天。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.81.167 (臺灣)
※ 作者: ZMTL 2023-04-13 12:09:28
※ 文章代碼(AID): #1aDu1zY0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681358973.A.880.html
eva05s: 哇靠,這真方便,手游天尊可以更快速生產手游了1F 04/13 12:11
teddy: 然後就可以準備裁員了2F 04/13 12:11
bobby4755: 我還是買像素遊戲好了3F 04/13 12:11
hongzero: 準備裁員縮減支出4F 04/13 12:12
goliath: 也縮太多 他們的工作這麼好複製的嗎5F 04/13 12:13
eva05s: 拉表情是真的不容易6F 04/13 12:14
guogu: 配表情跟配字幕一樣花時間但難度不高吧7F 04/13 12:15
WLR: 那可以多花錢請人寫好劇情了...什麼?你說劇情也能用AI寫?8F 04/13 12:15
haoboo: 點進去看到一張雖小臉9F 04/13 12:15
guogu: 他這是有表情了但是要去對不同的對話10F 04/13 12:15
Annulene: ai能救糞作嗎?11F 04/13 12:16
astinky: 以後遊戲做爛了有新的替死鬼可以怪罪了12F 04/13 12:16
lucifershen: =準備裁員95%13F 04/13 12:17
blargelp: 更多手遊14F 04/13 12:17
tim201227: 這只是其中那麼小的一個part講的好像產能翻20倍15F 04/13 12:19
reader2714: 當好幾個小part都加速後..16F 04/13 12:20
Shigeru777: 但還是不好玩17F 04/13 12:21
gameboy0618: 裁員預備18F 04/13 12:22
ZMTL: 現在業界就是在討論怎麼一個一個part導入AI,我這禮拜每天都19F 04/13 12:23
ZMTL: 在開這種會跟參加這種講座wwww
egg781: 是喔是喔~那FF7下一部大概哪時候?21F 04/13 12:23
krousxchen: 應該以後可以直接聽聲音就配上對應的嘴形22F 04/13 12:23
krousxchen: 就不會再有嘴巴配不上語音的問題了
bobby4755: 員工參加AI導入講座 感覺好像在訓練自己的敵人ww24F 04/13 12:25
Annulene: 他們的問題是 量產出來東西不被看好25F 04/13 12:25
Annulene: 還有 專案進行的效率極差 這是人的問題
Annulene: 有名的像是大家都知道的ff15
blargelp: https://youtu.be/WBBndvnWVgU 自己埋自己28F 04/13 12:26
alinwang: 這才是台灣動畫和遊戲的製作方向,人才太少了。29F 04/13 12:27
ZMTL: https://i.imgur.com/YrIHALS.jpg 今天在行銷與商務場30F 04/13 12:27
[圖]
SaberMyWifi: 蔡阿嘎也跟AI有關係喔31F 04/13 12:29
madrac: 再搭配上 AI 產台詞, AI 生成配音, 快不需要人了 XD32F 04/13 12:29
npc776: 吹得高摔得重33F 04/13 12:30
bobby4755: 農場標題+AI峰會34F 04/13 12:31
adk147852: 手游天尊重返農藥35F 04/13 12:32
alinwang: 可是ff15出來時ai還沒像現在呀。36F 04/13 12:32
Tsozuo: 最近看爆炸的都是發行的份 本家開發的狀況不知道如何37F 04/13 12:34
ZMTL: 蔡阿嘎說他們的影片流量跟受眾分析也開始導入了(我沒有聽的38F 04/13 12:34
ZMTL: 很認真)
ZMTL: 今天這場大概就是各家公司說說他們正在用AI做什麼(主要在商
ZMTL: 務跟行銷上)
newgunden: SEX社聰明的應該讓瑪莉歐RPG上Steam42F 04/13 12:35
egg781: 哭么~蔡阿嘎的受眾還需要分析喔?那史丹利也要AI分析嗎?43F 04/13 12:37
jeffguoft: 搞笑網紅應該是請來讓場面愉快點的吧,聊AI幹啥XD44F 04/13 12:38
Tsozuo: 本家上款爆破的是路行鳥 但那是企劃的問題比較大45F 04/13 12:39
egg781: 統神是不是也要搞一套AI46F 04/13 12:39
akles111: 這還不錯吧,不用浪費人力去拉表情,去做別的工作47F 04/13 12:39
ZMTL: 我覺得YouTuber腳本可能都已經開始在用了啦,但這不好說出來48F 04/13 12:40
asd1: 這其實三年前FF7R就有導入類似的系統了49F 04/13 12:40
asd1: https://reurl.cc/d7AGAM
Final Fantasy 7 Remake Uses AI To Manipulate Facial Expressions By Detecting Emotions - SegmentNext
[圖]
Square Enix spent over a decade working on Final Fantasy 7 Remake but the passionate project was not the only thing eating away precious resources. ...

 
afjpwoejfgpe: 這是在說AI也救不起來SE嗎51F 04/13 12:40
buke: AWS最近也一直開AI的分享會52F 04/13 12:43
lastphil: 不用搞一狗票人弄祖傳的手動k幀了53F 04/13 12:44
s540421: 這篇是在分享emopath的使用心得,怎麼這麼多評論家等不54F 04/13 12:51
s540421: 及臭SE
s540421: Empath
Tiosocute896: 可是遊戲不好玩好像也沒捨用57F 04/13 12:57
gene51604: 是喔 那FF7三部曲還要多久?58F 04/13 12:57
ruiun: 用魔咒之地當示範圖片,好像是在臭耶59F 04/13 12:58
sustto: ai圖超適合轉蛋手遊立繪60F 04/13 13:05
shinchen: 這看起來是提供這技術的公司發的新聞稿 不是SE內部技術61F 04/13 13:07
shinchen: 提供的實例就魔咒之地 也只能用這款來廣告了
senas: 繪師之後輪到動畫師被裁了嗎63F 04/13 13:08
klm619: 人類準備接受免洗beta遊戲大爆炸的洗禮啦~64F 04/13 13:11
ZMTL: 目前至少有明確新聞在嘗試AI工具的遊戲公司我看到的就之前的65F 04/13 13:11
ZMTL: UBI跟SE,可以在等等,我相信很多應該只是還沒打算發稿而已
alinwang: 雷亞在召ai溝通師了。67F 04/13 13:14
svd237: FF7re要出了沒68F 04/13 13:32
linfon00: 用外包...省更多喔69F 04/13 13:50
xhenryz: 這聽起來是好事吧 現在遊戲售價越來越追不上投入的人力70F 04/13 14:02
xhenryz: 資源 能以AI降低成本對玩家來說是福音才對
xhenryz: 成本降低才有大廠願意投資更精緻的遊戲
kluele585: 500人天??? 是五百人弄一天才弄的好的意思嗎 有這樣73F 04/13 14:30
kluele585: 縮寫的喔
bollseven: 不錯吧 拉這表情很累75F 04/13 14:35
qscgg: 股票要噴惹76F 04/13 14:36
cat05joy: 左岸已經開始一票AI產圖套骨的樣子77F 04/13 14:50

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1樓 時間: 2023-04-13 12:57:36 (台灣)
  04-13 12:57 TW
醜死人的模型
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