※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-14 18:16:58
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲王最難懂的系統是靈擺嗎?
時間 Fri Apr 14 16:57:48 2023
如題
最近無聊回來玩了一下遊戲王DL,除了原本就知道的dm,gx,5ds世界還有他們本來主打的
系統(上召,融合,儀式,協調)都有看動畫認識
後面的系統因為沒看過動畫就完全陌生,超量,link看一下怪獸效果還是可以看出點端倪,
以新手來說沒到很難理解,但靈擺就真的霧煞煞,也是看了很多次解說才大概了解
自己在解A5世界任務的靈擺召喚還是很頭痛,抽的卡包有靈擺的也很少,還要一次抽到兩張
才能用,還要看刻度跟手上的怪都達成才能叫
不知道這系統剛出的時候大家是什麼想法的?還有DL魔陷區只有三格,想要靈擺區還要玩對
應的角色,不知道是不是被砍最慘的系統?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.189.13 (臺灣)
※ 作者: Akaza 2023-04-14 16:57:48
※ 文章代碼(AID): #1aEHMEFU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681462670.A.3DE.html
推 : 靈擺 link都是說的不太清楚,玩幾場就會了解1F 04/14 16:58
推 : 是靈擺一開始太強 而且刻度本身有啥難懂的2F 04/14 16:58
推 : 是3F 04/14 16:58
→ : 不是裁判嗎4F 04/14 16:59
推 : 沒有經過那個時代後來學就很累啊5F 04/14 16:59
→ : K語言和個別判例吧6F 04/14 16:59
→ : 因為腦袋不直觀7F 04/14 16:59
推 : 靈擺破壞平衡啊 一張卡同時有怪物效果8F 04/14 17:00
推 : 我覺得最難玩是連結 規劃位置很麻煩 常常做招做一半後悔說9F 04/14 17:00
→ : 這張卡剛剛應該擺那個箭頭之類的
→ : 這張卡剛剛應該擺那個箭頭之類的
→ : K語言11F 04/14 17:00
→ : 然後又能set當魔法卡發動靈擺效果12F 04/14 17:00
推 : 我MD玩到現在也沒看懂靈擺在幹嘛,反正也不重要13F 04/14 17:01
→ : 甚至還有平常當通常怪獸檢索的靈擺14F 04/14 17:01
→ : 然後現在14壞時代就更不重要了15F 04/14 17:01
→ : 失敗的設計16F 04/14 17:01
推 : 當初是14壞跟EM龍劍士在打耶17F 04/14 17:03
推 : 說真的召喚方式都不難啦... 都是小學生等級的規則18F 04/14 17:04
→ : 難的是加上那堆白癡效果文跟K語言規則後的遊戲環境
→ : 難的是加上那堆白癡效果文跟K語言規則後的遊戲環境
推 : 召喚方式不難懂 問題是靈擺牌基本上會有靈擺區時的20F 04/14 17:07
→ : 效果和怪獸效果,效果多就是會比較難搞懂
→ : 效果和怪獸效果,效果多就是會比較難搞懂
→ : 之前nr 玩過一次威風就知道了 靈擺本身不難懂 就把22F 04/14 17:07
→ : 怪p出來而已 問題是一個有強度的靈擺牌不可能只有p出
→ : 來完事 和其他系統的配合與複雜的效果才是難懂的
→ : 怪p出來而已 問題是一個有強度的靈擺牌不可能只有p出
→ : 來完事 和其他系統的配合與複雜的效果才是難懂的
推 : 是判例搞的靈擺很複雜25F 04/14 17:07
推 : 龍劍士其實滿誇張的 那個展開力你丟G沒別的擋是會被26F 04/14 17:07
→ : 抽乾的 非常誇張的特召次數
→ : 抽乾的 非常誇張的特召次數
→ : 不過靈擺在玩通常怪獸的時候超級強的28F 04/14 17:08
→ : 靈擺因為一卡兩用全都是小作文 在看懂之前我根本不想29F 04/14 17:08
→ : 看啊
→ : 看啊
→ : 威風是擺盪最簡單的系列了 都沒有擺盪效果 都只有在31F 04/14 17:08
→ : 場上的威風抗性跟進場檢索東西 沒了
→ : 場上的威風抗性跟進場檢索東西 沒了
→ : P系統前期很簡單的 幾乎都是P效或怪效統一 還會有誓約33F 04/14 17:08
→ : 後面走火入魔開始P效怪效都塞一堆效果又很強才變白癡的
→ : 後面走火入魔開始P效怪效都塞一堆效果又很強才變白癡的
推 : 靈擺用過一次後就會懂了 麻煩的是一張卡的效果密密35F 04/14 17:09
→ : 麻麻 第一次遇到靈擺讀效果文真的很想死
→ : 麻麻 第一次遇到靈擺讀效果文真的很想死
→ : 而且靈擺有一堆東西你單看根本不知道為啥他是限制卡37F 04/14 17:09
→ : 魔術師其實是很好的擺盪系統 兩邊的效果都不複雜38F 04/14 17:10
→ : 像是龍劍士P 這傢伙怪獸效果都還是副作用39F 04/14 17:10
→ : 相比之下 DDD跟安迪都複雜多了40F 04/14 17:10
→ : 你自己不玩靈擺只是想對戰靈擺 只需要記得幹掉哪幾張41F 04/14 17:10
→ : 就好了 學習成本差有夠多
→ : 就好了 學習成本差有夠多
→ : 靈擺我覺得在幫忙通常怪獸這點很有用43F 04/14 17:10
→ : 龍劍士p其實可以解了我覺得44F 04/14 17:10
→ : 很多靈擺系統有用通常怪獸的XD45F 04/14 17:11
→ : 像是點火騎士跟鍊裝 然後展開能力超越很多牌組
→ : 像是點火騎士跟鍊裝 然後展開能力超越很多牌組
推 : 龍劍士P單純沒解而已 現在有夠普 P卡以外也很多這種的47F 04/14 17:11
→ : 改規則後龍劍士刷東西不會直接增加資源了48F 04/14 17:11
→ : 給你三張你也不能怎樣 只是龍劍士額外會變好出而已
→ : 給你三張你也不能怎樣 只是龍劍士額外會變好出而已
→ : 靈擺我唯一記得就銀金堆宙讀,銀金炸後台抽一跳宙讀50F 04/14 17:15
推 : 不過現在DL最強的靈擺....是七音符XDDDD51F 04/14 17:15
推 : 不難懂 是不想懂 打個牌跟作文一樣52F 04/14 17:16
→ : 安迪沒辦法 因為要用到魔力計數器53F 04/14 17:16
→ : 你靈擺效果寫魔力counter 怪獸效果也寫魔力counter
→ : 你靈擺效果寫魔力counter 怪獸效果也寫魔力counter
推 : 魔術師是單卡效果簡單,但太多種類導致要能聯想到combo太55F 04/14 17:17
→ : 難,安迪則是效果文靠北長,不穩定性高導致難度很難
→ : 難,安迪則是效果文靠北長,不穩定性高導致難度很難
→ : 然後如果同時有寫累積counter跟拔counter57F 04/14 17:17
推 : 靈擺至少沒有U陣這種設計規則的人有毛病嗎的規則出現58F 04/14 17:17
→ : 這幾個字都要寫,寫下來文字當然靠杯長59F 04/14 17:17
推 : 現在隨便一張卡都有2個效果了 零擺算還好了60F 04/14 17:21
推 : 靈擺卡面也是最醜的==61F 04/14 17:22
推 : 不是系統難懂,是效果臭長62F 04/14 17:26
推 : 靈擺是怪獸和靈擺各n個效果63F 04/14 17:28
推 : 對 反正沒有要玩 字一堆根本懶得看64F 04/14 17:31
→ : 最難是鐘擺沒錯,連會打的人都不多了。ˊ_>ˋ65F 04/14 17:32
→ : 抽象牌組66F 04/14 17:36
推 : 最討厭靈擺了 寫那麼多誰他媽看的完啊67F 04/14 17:37
推 : 魔王貨車輛最難還有炎帝68F 04/14 17:38
→ : 超重武者:我就不少人玩啊69F 04/14 17:41
推 : 強度夠強就會有人玩70F 04/14 17:51
→ : 最難懂的是怎麼解壹世壞71F 04/14 17:52
推 : Link跟靈擺一樣難好不72F 04/14 17:53
推 : 很好懂啊 不過要人多花兩張卡版左右 後來又砍到要Link73F 04/14 17:56
→ : 箭頭 超虧很瞎
→ : 箭頭 超虧很瞎
推 : 並沒有75F 04/14 17:59
→ : 靈擺玩到虧牌是人的問題76F 04/14 18:00
→ : 就更不穩 很容易被斷 又要靠賽神抽77F 04/14 18:02
→ : 靈擺不算規則難,但實操要玩好很難78F 04/14 18:04
→ : 被砍格子後,實戰靈擺就更難了
→ : 被砍格子後,實戰靈擺就更難了
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 168
回列表(←)
分享