※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-15 15:41:06
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?
時間 Fri Jul 15 13:26:08 2022
就在玩騎士精神2
然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像
也有個限時模式是拳頭對毆的
那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多
像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?
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→ : 老實說 兩種都不好玩1F 07/15 13:26
→ : 鐵拳一直都有在出新作啊2F 07/15 13:26
→ : 不是2D3D的問題3F 07/15 13:27
→ : 騎士精神2其實是派對遊戲4F 07/15 13:27
真的很歡樂XDD→ : 格鬥遊戲本來就沒落了5F 07/15 13:27
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:28:09噓 : 鐵快7賣1000萬套了6F 07/15 13:28
鐵拳還是橫向的啊,而且像快打旋風也都3D建模了→ : 格鬥本來就沒人玩7F 07/15 13:28
推 : 百變恰吉算3D格鬥嗎8F 07/15 13:28
→ : 不然當年VF人氣還是很高9F 07/15 13:28
→ : 你真要3D格鬥遊戲 鐵拳跟榮耀戰魂還差不多10F 07/15 13:28
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:29:26推 : 格鬥現在就相對不盛行啊 不然3D來說鐵拳還是很有人氣11F 07/15 13:29
→ : 榮耀戰魂比鐵拳更3D 還要考慮地形殺、攻擊打牆中斷等12F 07/15 13:31
→ : 七龍珠13F 07/15 13:31
→ : 按你的3D格鬥標準來看很多人在玩,wow現在還是一堆人14F 07/15 13:31
→ : 我還以為有Z軸就是歸類3D
→ : 我還以為有Z軸就是歸類3D
推 : 乾脆說法環好了16F 07/15 13:33
推 : 榮耀戰魂都出多久了17F 07/15 13:34
就UBI在做而已......但其實真的蠻好玩的→ : 法環是動作遊戲 系統跟格鬥沾不上邊 PvP更是一坨屎18F 07/15 13:34
推 : 你指的是像流星蝴蝶劍那樣的嗎?就OW的拳王呀19F 07/15 13:35
推 : 6樓鐵快是什麼啦......20F 07/15 13:36
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:36:23→ : 榮耀戰魂都出多久了 但玩家還是很多呀 這個月還要增加新角21F 07/15 13:36
→ : 很多台灣人以為這個遊戲早死了 但只是台灣玩家少
→ : 很多台灣人以為這個遊戲早死了 但只是台灣玩家少
噓 : 鐵拳7不是都要破千萬了嗎。台灣看世界???23F 07/15 13:36
→ : 就榮耀戰魂吧 也有小火一段時間24F 07/15 13:37
→ : 鐵拳: ?25F 07/15 13:37
推 : 鐵快沒做出來啦只有快鐵26F 07/15 13:38
推 : 台灣看世界。下一篇就是為啥kof比快打旋風紅27F 07/15 13:39
→ : 近期很紅的永劫無間應該也算是樓主要的?28F 07/15 13:39
→ : 不過實際上傳統定義上的3DFTG,目前其實真的就剩鐵拳
→ : 而已
→ : 不過實際上傳統定義上的3DFTG,目前其實真的就剩鐵拳
→ : 而已
推 : 鋼彈極限VS就是真3D格鬥阿?還能飛呢,近年少數會賺錢的格31F 07/15 13:41
→ : 鬥街機欸
→ : 鬥街機欸
→ : 還有劍魂?雖然很多人只拿來捏角w33F 07/15 13:42
推 : DOA6早已停更,據傳開發組也已解散,劍魂6各方面來看34F 07/15 13:44
→ : 萬代目前應該都沒有想做續作的打算,最近拉皮再出的
→ : VR5U,感覺也只有少數老玩家在打,SEGA也不知有沒有準
→ : 備真正新作的打算
→ : 萬代目前應該都沒有想做續作的打算,最近拉皮再出的
→ : VR5U,感覺也只有少數老玩家在打,SEGA也不知有沒有準
→ : 備真正新作的打算
→ : 需要操作的遊戲在這個課金至少的遊戲生態不適合38F 07/15 13:45
英雄聯盟:基本上就算是擦玻璃的手遊dota遊戲也是操作啊XDD
推 : 鋼彈exvs39F 07/15 13:45
→ : 課金至上 打錯40F 07/15 13:45
→ : 個人來說,GUNDAM EXVS那類的會將之稱作動作對戰就是41F 07/15 13:45
推 : 百變恰吉很神啊,是原廠自己玩死自己的42F 07/15 13:46
→ : 他該有的格鬥遊戲要素都有耶43F 07/15 13:46
→ : JoJo的奇妙冒險:天國之眼也是阿44F 07/15 13:47
→ : 格鬥比起FPS更容易被一小搓作弊玩家毀滅遊玩體驗 我覺得這點45F 07/15 13:47
→ : 也是大問題
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:48:03→ : 也是大問題
推 : 因為很難47F 07/15 13:48
格鬥遊戲更難,我唯一玩不起來就格鬥遊戲(大亂鬥除外推 : 可是FPS/TPS大多也不是課金至上啊,唉,FTG就是輸在很48F 07/15 13:48
→ : 難有組隊要素
→ : 難有組隊要素
→ : FPS幾十個人裡混了一個作弊玩家 跟格鬥你對面是作弊玩家 是50F 07/15 13:49
→ : 完全不同的感受
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:49:49→ : 完全不同的感受
→ : randy桑你可以試試榮耀戰魂 4v4可組隊的格鬥遊戲52F 07/15 13:50
推 : 個人覺得目前大多FTG的外掛看起來是還沒多到影響到53F 07/15 13:55
→ : 遊戲生態的程度啦
→ : 感謝,記得很久以前有玩過,不過個人還是鍾愛傳統2D跟
→ : 3DFTG
→ : 遊戲生態的程度啦
→ : 感謝,記得很久以前有玩過,不過個人還是鍾愛傳統2D跟
→ : 3DFTG
→ : 新手玩家不好融入也是問題57F 07/15 13:58
→ : 格鬥機台好玩,西門誠品湯姆熊,我只要看到有人亂按打電58F 07/15 13:59
→ : 腦,就坐到他對面把他打下去
→ : 腦,就坐到他對面把他打下去
推 : DFF 超好玩捏60F 07/15 14:02
推 : 是說個人真的覺得很多人新手玩FTG真的是還不會走路就61F 07/15 14:02
→ : 想跑步,連CPU都還不能輕鬆應付了,就急著跟人對戰,
→ : 然後就被電到折片退坑,不過這一半也是日系FTG單機要
→ : 素大多做得不夠豐富有趣的緣故,不然如美系的MK,單人
→ : 要素就夠你玩到吐了
→ : 想跑步,連CPU都還不能輕鬆應付了,就急著跟人對戰,
→ : 然後就被電到折片退坑,不過這一半也是日系FTG單機要
→ : 素大多做得不夠豐富有趣的緣故,不然如美系的MK,單人
→ : 要素就夠你玩到吐了
→ : 七龍珠、火影忍者那種假3D很多66F 07/15 14:04
→ : 很多格鬥光是練到能安定連段都要花很久呀 如何簡化系統讓新67F 07/15 14:10
→ : 手比較好上手很重要
→ : 手比較好上手很重要
推 : 之前萬代資料被駭,洩漏的新作發行表裡有鐵拳869F 07/15 14:11
→ : 不奇怪吧,波蘭女之後都沒DLC了70F 07/15 14:16
推 : 唉,不過有些作品明顯就是在廠商想簡化的路上走偏了,71F 07/15 14:17
→ : 像是ARC的BBTAG,新手沒吸到多少,但BB的老手大多玩不
→ : 下去,整個浪費掉跟P4U,夜下還有RWBY的合作,到了
→ : GGST他們才找到了比較正確的簡化方向
→ : 鐵拳8個人覺得今年EVO差不多要有消息了,再沒消息就真
→ : 的要涼了
推 : SNK的SNK女傑就是比BBTAG更糟糕的簡化例子
→ : 像是ARC的BBTAG,新手沒吸到多少,但BB的老手大多玩不
→ : 下去,整個浪費掉跟P4U,夜下還有RWBY的合作,到了
→ : GGST他們才找到了比較正確的簡化方向
→ : 鐵拳8個人覺得今年EVO差不多要有消息了,再沒消息就真
→ : 的要涼了
推 : SNK的SNK女傑就是比BBTAG更糟糕的簡化例子
推 : 終極風暴還不夠賣嗎78F 07/15 14:24
→ : 劍魂後期就是做甚麼方向都是錯誤的最佳教科書79F 07/15 14:28
→ : 反而當初的鐵拳還有點扳回一城的feel
→ : 反而當初的鐵拳還有點扳回一城的feel
推 : 個人是覺得劍魂就5代跌得太慘,又在這糟糕的81F 07/15 14:36
→ : 時間點搞角色大換血,那時的團隊應該就已經不完整了,
→ : 記得好像有請鐵拳團隊幫忙?5代後團隊好像就被拆光了
→ : 時間點搞角色大換血,那時的團隊應該就已經不完整了,
→ : 記得好像有請鐵拳團隊幫忙?5代後團隊好像就被拆光了
推 : BBTAG我覺得超好玩,本來就只是拿舊作品素材資源回收的84F 07/15 14:41
→ : 作品不能要求太多吧
→ : 作品不能要求太多吧
推 : 6代是找DIMPS做的,系統跟手感上改了不少,招式複雜的86F 07/15 14:44
→ : 角色也簡化了,當時算是有些聲量,但萬代明顯就沒有想
→ : 繼續經營的意願,不過個人覺得6模組的質感實在不太行
→ : ,某些背景搞遠景模糊化這點更是完全受不了,不過個人
→ : 倒是很喜歡編年史模式,看似是將初代到劍魂(還是到劍
→ : 魂2,有點忘了)跑一次,但似乎有暗示因為某些角色的
→ : 影響會變成新的平行世界的感覺,可惜短期大概也無法看
→ : 到後續的新發展了Orz
推 : BBTAG本來應該是有要繼續加角的打算,但看起來應該是
→ : 熱度不足就被放生了
→ : 角色也簡化了,當時算是有些聲量,但萬代明顯就沒有想
→ : 繼續經營的意願,不過個人覺得6模組的質感實在不太行
→ : ,某些背景搞遠景模糊化這點更是完全受不了,不過個人
→ : 倒是很喜歡編年史模式,看似是將初代到劍魂(還是到劍
→ : 魂2,有點忘了)跑一次,但似乎有暗示因為某些角色的
→ : 影響會變成新的平行世界的感覺,可惜短期大概也無法看
→ : 到後續的新發展了Orz
推 : BBTAG本來應該是有要繼續加角的打算,但看起來應該是
→ : 熱度不足就被放生了
推 : 力量之石 卡普空什麼時候能炒這冷飯96F 07/15 14:52
→ : 百變恰吉好玩97F 07/15 15:20
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 205
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