※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-14 13:03:04
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作者 標題 [閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?
時間 Sun Aug 14 11:00:09 2022
水管偶然推薦了我仙劍奇俠傳的玩家影片,對我來說這是一款耳聞大名卻沒有實際走過的遊
戲,影片中的地圖複雜度讓我有點瞠目結舌,例如有一幕是在水上植物行走的迷宮,需要極
大的耐心與記憶力
戲,影片中的地圖複雜度讓我有點瞠目結舌,例如有一幕是在水上植物行走的迷宮,需要極
大的耐心與記憶力
想聊聊當年PC遊戲諸如此類的大地圖曾受到玩家的批評嗎?因為就個人非遊戲設計專業的粗
淺眼光來看,除了延長遊戲時間,對於遊戲性的幫助並不大,為什麼當年的遊戲常出現這樣
的設計呢?是不是對於設計者來說有其意義在?
淺眼光來看,除了延長遊戲時間,對於遊戲性的幫助並不大,為什麼當年的遊戲常出現這樣
的設計呢?是不是對於設計者來說有其意義在?
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推 : 水上植物行走那不就第一個而已嗎...1F 08/14 11:03
→ : 我記得應該是沒有,最簡單的有兩點。第一就是當時沒有那
→ : 麼多遊戲,所以不太會抱怨。第二就是網路不發達,找不到
→ : 地方抱怨
→ : 我記得應該是沒有,最簡單的有兩點。第一就是當時沒有那
→ : 麼多遊戲,所以不太會抱怨。第二就是網路不發達,找不到
→ : 地方抱怨
→ : 你應該是看到手動拼接的完整地圖吧 實際上玩得時候體感沒有5F 08/14 11:03
推 : 當年久久才有一片作品,有的還跑不了,能玩越久越賺6F 08/14 11:04
→ : "看起來"這麼大 也不會太難耗太久 仙1真算難的只有試煉窟吧7F 08/14 11:04
推 : 延長遊戲時間本身就是很重要的目的,當時受限於硬體條件8F 08/14 11:05
→ : ,你不弄複雜點的迷宮拖時間,根本沒辦法塞進足以使玩家
→ : 滿足的內容。早期家機也一大堆高難度作品,逼人不斷重複
→ : 遊玩,思路大抵如此。
→ : ,你不弄複雜點的迷宮拖時間,根本沒辦法塞進足以使玩家
→ : 滿足的內容。早期家機也一大堆高難度作品,逼人不斷重複
→ : 遊玩,思路大抵如此。
推 : 我最討厭"傳送型"迷宮12F 08/14 11:07
推 : 以前娛樂少時間多更沒有第四台和網路,有遊戲玩羨慕都來不13F 08/14 11:08
→ : 及了
→ : 及了
→ : 仙劍是難度很低的遊戲15F 08/14 11:09
推 : 當時能玩的遊戲沒那麼多,通常拖時間的設計都會被稱讚。16F 08/14 11:09
→ : 例如早期DQ要在第一個城鎮外面農史萊姆一個星期甚至一個
→ : 月,都是很常見的玩法
→ : 例如早期DQ要在第一個城鎮外面農史萊姆一個星期甚至一個
→ : 月,都是很常見的玩法
推 : 而且說對遊戲性沒幫助則是恰恰相反,正是這些設計成就了19F 08/14 11:09
→ : 當時遊戲的遊戲性
→ : 當時遊戲的遊戲性
推 : 走迷宮也算是樂趣之一啊21F 08/14 11:09
→ : 只是受眾人數打不過看畫面特效砍砍砍的遊戲
→ : 只是受眾人數打不過看畫面特效砍砍砍的遊戲
推 : 仙劍3問路篇表示23F 08/14 11:10
推 : 現在有許多工具可以做出更有趣的設計,那當然沒必要再採24F 08/14 11:11
→ : 用古老的作法,但當時多多少少有點不得已而為之
→ : 用古老的作法,但當時多多少少有點不得已而為之
推 : 時代不同了 以前甚至會因爲提早走出迷宮覺得其它路26F 08/14 11:11
→ : 沒走到是不是有寶箱沒撿到而可惜…
→ : 沒走到是不是有寶箱沒撿到而可惜…
推 : 也要考量成本,像是法環的地下墓穴迷宮也沒多好玩28F 08/14 11:15
→ : 但就能玩又能大量製造
→ : 但就能玩又能大量製造
推 : 以前自己畫地圖某種程度上也是種樂趣吧30F 08/14 11:15
→ : 但最討厭拖台錢的 軒轅劍系列都偏浪費時間型31F 08/14 11:16
推 : 荷葉迷宮荷葉會故意轉彎繞路擾亂你的方向感,真的不好記32F 08/14 11:20
推 : 早年是因為沒有地圖吧。不然atlus遊戲不都這樣33F 08/14 11:22
→ : 而且仙劍至少場景做的很漂亮
→ : atlus一堆就像古早巫術的迷宮一樣枯燥的背景
→ : 然後還一堆人捧成神作
→ : 而且仙劍至少場景做的很漂亮
→ : atlus一堆就像古早巫術的迷宮一樣枯燥的背景
→ : 然後還一堆人捧成神作
推 : 以前我玩冰城傳奇,還買方格紙畫迷宮地圖37F 08/14 11:27
推 : 仙劍血尿迷宮是因為要找寶箱38F 08/14 11:30
→ : 玩到變強迫症 每條岔路都要探索
→ : 玩到變強迫症 每條岔路都要探索
推 : 仙劍迷宮覺得還好 而且那時候好像有些網站都有攻略圖40F 08/14 11:32
推 : 我小時候都是看著攻略走的,有些地方會有很好的寶物41F 08/14 11:34
→ : ,沒拿到就不用玩了,不單純只是走出迷宮的問題
→ : ,沒拿到就不用玩了,不單純只是走出迷宮的問題
推 : 仙1重製的將軍塚才讓我快吐血 從此封印不玩43F 08/14 11:36
→ : 仙劍不算特別刁難吧 DOS時期為了拉時間才噁心人44F 08/14 11:36
推 : 要說當年有款好像叫做守護者之劍。迷宮就真的毫無特色45F 08/14 11:36
→ : 。也沒地圖
→ : 走起來真的痛苦
→ : 仙劍除了試煉窟。當年隨便丟在一個點我大概都可以認出
→ : 大概位置然後走出去
→ : 。也沒地圖
→ : 走起來真的痛苦
→ : 仙劍除了試煉窟。當年隨便丟在一個點我大概都可以認出
→ : 大概位置然後走出去
→ : 守護者之劍是練到滿等 怪還是太強 有夠莫名其妙50F 08/14 11:38
→ : 我好像破了五次還六次51F 08/14 11:38
→ : 失落的封印 鬼馬小英雄 英雄傳說 軒轅劍等等一堆DOS遊戲52F 08/14 11:39
→ : 還有風雲zzz戰鬥+迷宮 都變日常 反正娛樂少
→ : DOS遊戲練到滿等是基本成就 現在哪有這閒功夫
→ : 自己去看老遊戲的破關製作名單 一堆校長兼撞鐘的 不能比
→ : 還有風雲zzz戰鬥+迷宮 都變日常 反正娛樂少
→ : DOS遊戲練到滿等是基本成就 現在哪有這閒功夫
→ : 自己去看老遊戲的破關製作名單 一堆校長兼撞鐘的 不能比
噓 : 初代冰城傳奇巫術魔法門笑而不語56F 08/14 11:48
推 : 蓮花池夠簡單了吧==57F 08/14 11:52
推 : 以前生活不像現在這麼快節奏又浮動,加上娛樂選擇也沒58F 08/14 11:53
→ : 這麼多
→ : 這種龐大複雜能讓人深入其中吃掉一下午,換來一些進
→ : 度,不會讓人這麼不耐,反而有所成就感
→ : 這麼多
→ : 這種龐大複雜能讓人深入其中吃掉一下午,換來一些進
→ : 度,不會讓人這麼不耐,反而有所成就感
→ : 小時候時間多 那時的遊戲節奏都很慢62F 08/14 12:11
推 : 第一次走高昌古城真的讓小學生崩潰63F 08/14 12:12
→ : 最近回溫風色幻想SP 才打個一場鐵道鎮戰役就1小時64F 08/14 12:12
推 : 仙劍一最靠北的是地下古墓那關 殭屍+鬼65F 08/14 12:15
→ : 地圖迷宮又難走 加上BGM 對小時候來說蠻恐怖
→ : 地圖迷宮又難走 加上BGM 對小時候來說蠻恐怖
推 : 要踩機關+怪很多 戰鬥節奏慢 崩潰67F 08/14 12:22
→ : 以前魔眼殺機那種才真的是整人,要用方格紙畫地圖也就算了68F 08/14 12:22
→ : ,遇到傳送陷阱或地洞很頭痛,有時候不是傳到同一層或掉到
→ : 下一層而已,而是直接跳了兩、三層,你根本不知到跑那去了
→ : ,要再找回原路要花好幾小時
→ : ,遇到傳送陷阱或地洞很頭痛,有時候不是傳到同一層或掉到
→ : 下一層而已,而是直接跳了兩、三層,你根本不知到跑那去了
→ : ,要再找回原路要花好幾小時
推 : 古墓還好,外面的村子會鬼叫的氣氛比較到位 XD72F 08/14 12:27
推 : 仙劍的難度算很低了吧73F 08/14 12:35
推 : 仙劍迷宮還好那是你沒玩過三代外傳,我小時候第一款玩74F 08/14 12:37
→ : 的仙劍就三代外傳,害我以為仙劍迷宮都這麼機車
→ : 的仙劍就三代外傳,害我以為仙劍迷宮都這麼機車
推 : 仙劍1還好 起碼我小學玩到試煉窟都還走得出去76F 08/14 12:49
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