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作者 標題 [新聞]《原神》超車《星際公民》成史上最貴遊戲?
時間 Fri Aug 12 09:02:40 2022
https://game.udn.com/game/story/122089/6530095?form=udn_ch2_common3_cate
《原神》超車《星際公民》成史上最貴遊戲?今年底開發成本估將突破5億美元 | udn遊戲角落
在網路發達的現代,遊戲開發週期被「雲端更新」拉長,為維護遊戲的品質與產品保鮮度,從大規模更新到小漏洞修補檔,都需要一定的成本,以及開發人員勞心勞力投入。
不難想像許多 3A 大作所費不貲,但自 ...
在網路發達的現代,遊戲開發週期被「雲端更新」拉長,為維護遊戲的品質與產品保鮮度,從大規模更新到小漏洞修補檔,都需要一定的成本,以及開發人員勞心勞力投入。
不難想像許多 3A 大作所費不貲,但自 ...
《原神》超車《星際公民》成史上最貴遊戲?今年底開發成本估將突破5億美元
2022-08-11 20:19 遊戲角落 芋仔
在網路發達的現代,遊戲開發週期被「雲端更新」拉長,為維護遊戲的品質與產品保鮮度
,從大規模更新到小漏洞修補檔,都需要一定的成本,以及開發人員勞心勞力投入。
不難想像許多 3A 大作所費不貲,但自 2020 年 9 月推出的奇幻開放世界冒險手遊《原
神》至今持續更新,許多玩家甚至認為已經到達「端出另一款遊戲」的地步,開發成本也
非常之高,以至於有望打破許多開發成本紀錄。
神》至今持續更新,許多玩家甚至認為已經到達「端出另一款遊戲」的地步,開發成本也
非常之高,以至於有望打破許多開發成本紀錄。
https://youtu.be/zZEpU-DbzZU
據外媒 PCGamesN 報導,《原神》3.0 版本大型更新收錄更多內容,待正式上線後,開發
商米哈遊持續開發遊戲的花費將超過 5 億美元。
該報導引用 Reddit 網友 KeiraFaith 蒐集分析的數據,《原神》起初預算約為 1 億美
元,這已足以讓它位列史上最昂貴的遊戲名單之一。
不過遊戲上線之後的維護和更新內容的成本可不低,尤其線上遊戲版本更新幾乎每周出現
一次時,米哈遊執行長蔡浩宇在去年 2 月份的演講中就表示:「很多媒體會說米哈遊研
發《原神》花了 1 億美元,確實花了 1 億美元,但他們沒有講的是,上線後我們可能每
年要花 2 億美元,而我們過去 3 年開發的成本比這個數字還要更高。」
一次時,米哈遊執行長蔡浩宇在去年 2 月份的演講中就表示:「很多媒體會說米哈遊研
發《原神》花了 1 億美元,確實花了 1 億美元,但他們沒有講的是,上線後我們可能每
年要花 2 億美元,而我們過去 3 年開發的成本比這個數字還要更高。」
談到最昂貴的遊戲名單,開發時間超過十年持續封閉測試的《星際公民》(Star Citizen
)雖然尚未正式發售,但目前仍以超過 4 億美元的開發成本,佔據了最昂貴的遊戲榜首
。其次便是《電馭叛客2077》,開發成本為 3.16 億美元。
)雖然尚未正式發售,但目前仍以超過 4 億美元的開發成本,佔據了最昂貴的遊戲榜首
。其次便是《電馭叛客2077》,開發成本為 3.16 億美元。
按照官方進度進行開發,沒意外的話,《原神》預計將於今年年底之前,所費成本超過這
兩款遊戲;但「扭蛋池」機制是一個有利可圖的市場,營收貢獻化作米哈遊持續經營這款
遊戲的動能。
兩款遊戲;但「扭蛋池」機制是一個有利可圖的市場,營收貢獻化作米哈遊持續經營這款
遊戲的動能。
雖然與其他角色池相比,目前《原神》推出的角色池賣得並不好,但僅在中國 App 商店
推出的第一天,仍然成功地創造了逾 100 美元的收入。第三方網站 GenshinLab 估計,
從中國市場來看,目前米哈遊推出的角色池已成功賺取超過 5 億美元,這還沒有算入國
際市場。
推出的第一天,仍然成功地創造了逾 100 美元的收入。第三方網站 GenshinLab 估計,
從中國市場來看,目前米哈遊推出的角色池已成功賺取超過 5 億美元,這還沒有算入國
際市場。
當 3.0 版更新發佈後,米哈遊幾乎可以保證將賺得更多,因為玩家很可能會被新地區須
彌及其新的可玩角色所吸引。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.32.81 (臺灣)
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推 : 推1F 08/12 09:03
推 : 原神已經可以玩且實際運營了2F 08/12 09:04
→ : 星際公民哪時候才要正式上市
※ 編輯: alinwang (219.85.32.81 臺灣), 08/12/2022 09:06:27→ : 星際公民哪時候才要正式上市
推 : SC要做到製作人的那種野心,搞不好要燒到百億4F 08/12 09:06
推 : 拿星際來比幹啥 等正式上線好嗎5F 08/12 09:06
推 : 等星際公民B測再說吧 給他30年都不知道能不能做完6F 08/12 09:07
推 : SC的4億美金只是眾籌的錢 實際的開發費用比4億多一半7F 08/12 09:08
→ : 以上
→ : 以上
推 : 克里斯羅伯茨就是生得太早,晚個十年就能正大光明的用9F 08/12 09:09
→ : 轉蛋賺大錢不用一直畫大餅。
→ : 轉蛋賺大錢不用一直畫大餅。
推 : 100美元 中國人真小氣11F 08/12 09:10
推 : 宵宮:我懷疑有人在臭12F 08/12 09:11
推 : 其實以原神的更新量是對得起他的營收啦 反觀F..咳13F 08/12 09:12
→ : F那個才是終極的賺錢手段好嗎?原神馬娘做一堆54314F 08/12 09:14
→ : 才能賺錢 人家F躺在那邊用最少的成本賺最多的錢
→ : 才能賺錢 人家F躺在那邊用最少的成本賺最多的錢
推 : 宇宙神遊16F 08/12 09:14
→ : 我看到有一段在臭宵宮一天只能賺100鎂17F 08/12 09:15
→ : 反正吹牛不用錢18F 08/12 09:18
推 : 我之前估差不多啊 開發3億 維持1年要1億美19F 08/12 09:18
→ : 近2年 5億 很合理
→ : 近2年 5億 很合理
→ : 100美我看那是玩家在儲值月卡吧21F 08/12 09:19
→ : 刻CG的東西會覺得很意外嗎?22F 08/12 09:20
→ : 喔 沒看內文 維持是1年要2億喔?23F 08/12 09:20
→ : 每年兩億但回來的只要超過五億就有賺吧24F 08/12 09:21
→ : 而且看起來光中國市場就回本了
→ : 而且看起來光中國市場就回本了
推 : 一年2億美元 好多喔27F 08/12 09:29
推 : 錢都拿去買機器人了28F 08/12 09:30
→ : 還是很難想像一年開發營運要2億啦 猜測有加廣告行銷 不然29F 08/12 09:32
→ : 數字有點扯
→ : 數字有點扯
推 : 原神賺到的錢起碼是總成本十倍以上31F 08/12 09:32
推 : 羅伯特早就靠銀河飛將跟創世紀其他遊戲的分紅賺到不行32F 08/12 09:33
→ : 了 天國降臨他除了贊助遊戲10000鎂之外也提供遊戲的紙
→ : 娃娃換衣系統
→ : 了 天國降臨他除了贊助遊戲10000鎂之外也提供遊戲的紙
→ : 娃娃換衣系統
→ : 這是美金耶35F 08/12 09:33
→ : 所以才說全面脫離皮影戲不可能 成本那麼高誰要做36F 08/12 09:35
→ : 宇宙神遊那種垃圾都有臉賣還大賣 怎麼輸
→ : 宇宙神遊那種垃圾都有臉賣還大賣 怎麼輸
→ : 有加廣告和伺服器以及研發人員相關費用吧38F 08/12 09:37
→ : 畢竟要多平台更新加上多語言版本等等的
→ : 雖然賺的很多,但也可以猜得出來如果賺沒那麼多應該很快收
→ : 去看日本統計的營收表,日本根本不會想投在遊戲性這上面
→ : 遊戲性包含很多,模組玩法等等的,先無腦統稱一下..
→ : 不過國情不同,他們某方面來說靠內需和IP就夠了吧...
→ : 畢竟要多平台更新加上多語言版本等等的
→ : 雖然賺的很多,但也可以猜得出來如果賺沒那麼多應該很快收
→ : 去看日本統計的營收表,日本根本不會想投在遊戲性這上面
→ : 遊戲性包含很多,模組玩法等等的,先無腦統稱一下..
→ : 不過國情不同,他們某方面來說靠內需和IP就夠了吧...
→ : 這麼高的成本還不是一個專利都沒有44F 08/12 09:40
推 : 因為中國遊戲業薪水也不錯阿,所以拉高人事成本45F 08/12 09:41
推 : 可憐哪 看皮影戲尻槍46F 08/12 09:42
→ : 只是現在中國開始管制,還有沒有辦法像以前一樣高薪47F 08/12 09:42
→ : 挖角就要打上問號
→ : 最猛的是糖果這種吧,這種成本也沒多高,但營收猛到
→ : 爆炸
→ : 挖角就要打上問號
→ : 最猛的是糖果這種吧,這種成本也沒多高,但營收猛到
→ : 爆炸
→ : 我真沒想過這輩子會幫原神說話 但是另外一坨玩意配跟原神51F 08/12 09:43
→ : 放一起比嗎?
→ : 放一起比嗎?
推 : 原神有幾個設計跟機制是有申請專利的53F 08/12 09:44
推 : 利用全平臺免費+轉蛋制才能達成的記錄,不過在原神之前應54F 08/12 09:49
→ : 該沒人想到能做到這麼大規模又成功
→ : 該沒人想到能做到這麼大規模又成功
→ : 尼爾說最2三天400萬回本56F 08/12 09:49
→ : 這樣乘一乘,原神這開發費用出奇的嚇人
→ : 這樣乘一乘,原神這開發費用出奇的嚇人
→ : 怎麼不把手遊跟單機切開來看,週期差很多58F 08/12 10:00
推 : 原神的開發費用主要是時間壓力阿,他現在的地圖量已經59F 08/12 10:01
→ : 真的很大了,別忘了有一半的地圖都是在上市後不用兩年
→ : 的時間才生出來的,看來就是用人力和分工去堆阿,而且
→ : 原神的bug是真的很少了,這些都是錢啊
→ : 真的很大了,別忘了有一半的地圖都是在上市後不用兩年
→ : 的時間才生出來的,看來就是用人力和分工去堆阿,而且
→ : 原神的bug是真的很少了,這些都是錢啊
→ : 現在米哈遊還成為Unity官方認證夥伴63F 08/12 10:05
推 : F神遊畫三張平面圖玩家就高潮了,日本公司傻了才花兩億鎂64F 08/12 10:06
→ : 架設伺服器及維護也是一大筆錢,更別提廣設世界.65F 08/12 10:06
→ : 米哈遊不久前在新加坡開了分公司66F 08/12 10:07
推 : 覺得能全球同步這點真的厲害67F 08/12 10:12
推 : 米哈游現在已是unity中國的股東之一68F 08/12 10:17
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