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作者 標題 [閒聊] 戰國Basara好玩在哪?
時間 Fri Aug 12 10:47:32 2022
如題
我玩過2、3、4 看過動畫
人設是真的很有趣 像阿市 毛利元就 豐臣秀吉 德川家康等人的設計都有別於過去的臉譜
化形象
可是 也就這樣了 遊戲玩起來很像縮水版的戰國無雙
敵人配置跟關卡設計多沒有什麼記憶點
差不多把一些喜歡的角色玩過幾遍後就想賣片了
讓人不禁好奇 戰國Basara到底好玩在哪?
有沒有西恰?
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推 : 人設惡搞吧1F 08/12 10:48
推 : 就是莫名奇妙的美版改成惡魔大戰 然後就不準上了2F 08/12 10:48
推 : 賣人設的3F 08/12 10:48
→ : 連段吧,99999Hit挺爽快的4F 08/12 10:49
推 : lets party!!!!5F 08/12 10:50
推 : 我只看過本本6F 08/12 10:50
→ : 靈壓已經徹底消失了 算了吧7F 08/12 10:51
推 : 6爪伊達 帥爆8F 08/12 10:51
推 : 玩不下去9F 08/12 10:52
推 : 它的裝備和道具很新奇,我記得有砍一刀+2段的、有小10F 08/12 10:53
→ : 兵會自動逃跑的、還有擊飛有全壘打音效的
→ : 兵會自動逃跑的、還有擊飛有全壘打音效的
→ : 很浮誇....玩起來爽就好12F 08/12 10:53
→ : 但就一款無雙遊戲來說他一個畫面裡敵人太少了..13F 08/12 10:54
→ : 專用道具真田幸村是全程點火、伊達政宗全程六刀流、14F 08/12 10:55
→ : 本多普攻帶砲擊
→ : 本多普攻帶砲擊
推 : let's party16F 08/12 10:56
→ : 七本槍戰隊17F 08/12 10:57
推 : 玩combo阿,操作也沒那麼單調,角色招式又各有特色18F 08/12 10:58
推 : 當時的戰國無雙太過正經,戰國BASARA才比較突出特別19F 08/12 10:58
推 : 人設 還有不少角色的玩法滿有趣的20F 08/12 10:59
推 : 人設很有趣21F 08/12 10:59
推 : 惡搞武將設定、爽快連段、裝備有趣、大牌聲優,但後來幾代22F 08/12 10:59
→ : 評價都不太好
→ : 評價都不太好
推 : 就光榮遊戲其實已經在亂演但還要假掰的時候,出一個擺24F 08/12 10:59
→ : 明惡搞沒在裝的
→ : 明惡搞沒在裝的
→ : 一直比無雙好玩26F 08/12 11:00
→ : 結果無雙活到現在
→ : 結果無雙活到現在
→ : 只玩過1.2代,不知道後來怎麼就沒落28F 08/12 11:00
推 : 無雙我還能GET到爽感,BASARA我真不懂爽在哪29F 08/12 11:02
→ : 1、2代真的就讓你打爽用的,沒特別做什麼平衡的簡單暴力30F 08/12 11:04
→ : 戰國無雙一開始也很不正經吧,反而是後來才越做越正經..31F 08/12 11:05
→ : 其實戰B也擺明不是跟你玩戰場的 每關都比較像小關卡32F 08/12 11:05
推 : 2代英雄外傳阿市ED我到現在還偶爾會開來聽 記憶深刻33F 08/12 11:05
→ : 一代那個亂入小屁孩,會用獨眼龍光線的雙刀正太伊達政宗34F 08/12 11:05
→ : 3開始風格有明顯在轉,然後就....35F 08/12 11:05
→ : Basara 每個角色都有獨立一個系統,而不是固定的,跟36F 08/12 11:06
→ : 無雙系列差滿多的,無雙系列只是角色建模改了、攻擊
→ : 招式不同,但系統上每個角色基本上都一樣,硬要說的
→ : 話只有分近戰跟拿弓的兩種系統
→ : 詳細的話,你可以玩玩看戰B4的石田三成跟前田慶次,
→ : 還有豐臣秀吉,就知道我在說什麼,他們每個角色除了
→ : 外觀、動作不同外,連招式派生法也都不同
→ : 無雙系列差滿多的,無雙系列只是角色建模改了、攻擊
→ : 招式不同,但系統上每個角色基本上都一樣,硬要說的
→ : 話只有分近戰跟拿弓的兩種系統
→ : 詳細的話,你可以玩玩看戰B4的石田三成跟前田慶次,
→ : 還有豐臣秀吉,就知道我在說什麼,他們每個角色除了
→ : 外觀、動作不同外,連招式派生法也都不同
推 : 對中井和哉的聲音印象都是政宗 反而不是索隆還是tony43F 08/12 11:07
推 : 戰B在角色特點上是真的比無雙好很多44F 08/12 11:08
→ : 好玩在好笑,不好笑就不好玩了45F 08/12 11:09
推 : 二代蠻好玩的 人設有趣招式每個角色玩起來都不一樣46F 08/12 11:09
→ : 我覺得要比角色特色對戰無蠻不公平的,戰B已經是單純套47F 08/12 11:09
推 : 爽啊48F 08/12 11:09
→ : 名的遊戲了吧,跟真實戰國史都快完全脫勾了當然很有特色49F 08/12 11:10
推 : 角色很酷啊 本多忠勝還是一台鋼彈50F 08/12 11:12
→ : 三代系統革新之後更好玩了 但可惜砍角 聲勢一落千丈51F 08/12 11:12
→ : Warrrrrr dance!!52F 08/12 11:12
→ : 三宴有補回來但已經來不及了 後面四代還又把三代劇情53F 08/12 11:12
→ : 吃掉重練 而且一樣搞四皇加強版商法 再無起色
→ : 吃掉重練 而且一樣搞四皇加強版商法 再無起色
→ : 魔王織田信長+若本 帥爆55F 08/12 11:14
→ : 系列玩家幾乎都認為二英雄外傳巔峰 但我玩最久的其實56F 08/12 11:14
→ : 不單單是角色外貌上 而是操作 何況戰無也不完全都是正57F 08/12 11:14
→ : 是三(宴)58F 08/12 11:14
→ : C社從二代就開始搞的商法,玩家會買單才奇怪59F 08/12 11:14
→ : 經的武器@@60F 08/12 11:14
→ : 暗榮的無雙也有一些惡搞的東西啊 阿亮都能拿雷射炮亂射了61F 08/12 11:15
→ : 3代是真的把角色操作改到完善 不然原先只能帶兩固有技62F 08/12 11:15
→ : 英雄外傳超讚,惡搞超好笑63F 08/12 11:15
→ : 六爪流還比雷射光現實一點64F 08/12 11:16
推 : 就很能勾起玩家中二魂,但激情過後就……65F 08/12 11:16
推 : 戰B這種惡搞作劇情不好笑就G了啊@@66F 08/12 11:17
→ : 所以你的角色特色只是單純指武器?67F 08/12 11:17
→ : 闇榮無雙系列只是劇情跟配樂弄得比較史詩感一點,不然68F 08/12 11:17
→ : 武器追究起來真的沒完沒了XD
→ : 武器追究起來真的沒完沒了XD
→ : 我的意思是戰無也不完全是嚴肅拿正常武器 所以操作上70F 08/12 11:19
推 : 沒有比較好玩 但無雙的角色比較醜 光是人設好就拉一71F 08/12 11:19
→ : 堆人玩 Basara周邊模型今年還是繼續出 三國戰國無雙
→ : 能出那麼多動畫模型嗎
→ : 堆人玩 Basara周邊模型今年還是繼續出 三國戰國無雙
→ : 能出那麼多動畫模型嗎
推 : 以前1、2比無雙還爽,而且劇情比無雙還奔放,很敢玩74F 08/12 11:20
→ : 手遊全都像狗屎 也幾乎靠人設 哪有什麼遊戲性75F 08/12 11:20
→ : 沒展現出特色也不是好理由76F 08/12 11:20
推 : 啊就畫風不同啊XD77F 08/12 11:20
推 : 你都講完了78F 08/12 11:21
→ : 所以你的角色特色到底在說角色武器還是角色動作操作= =79F 08/12 11:22
→ : oyakadasama~~~~80F 08/12 11:23
→ : 無雙週邊向來出得很低調(除自家GC基本不宣傳)81F 08/12 11:23
→ : 沒看到就算沒有出也正常的…
→ : 沒看到就算沒有出也正常的…
推 : 動畫的話basara 屌打戰國無雙83F 08/12 11:24
推 : 闇榮本家周邊喔,嗯...XD84F 08/12 11:24
推 : 當初玩覺得比起無雙比較像3D版的洛克人,大部分都直線85F 08/12 11:25
→ : 型關卡有戰場感的很少,不過第一次玩的三代人數雖少但
→ : 每個人特色都有做出來其實很不錯
→ : 型關卡有戰場感的很少,不過第一次玩的三代人數雖少但
→ : 每個人特色都有做出來其實很不錯
→ : 畢竟闇榮整體策略都很保守,這點周邊也包含在內88F 08/12 11:26
→ : 動畫別提了,戰國無雙的動畫那到底是啥鬼89F 08/12 11:26
→ : 我說的主要還是在操作上啦 是我沒講清楚@@90F 08/12 11:27
→ : 那部看了一集就棄,真的不行XD91F 08/12 11:27
推 : 戰國無雙沒有動畫啦,我不承認92F 08/12 11:29
→ : 賣人設賣到出大台格G的IP 給個尊重不為過93F 08/12 11:31
→ : 就惡搞和帥氣阿,但後面...94F 08/12 11:34
→ : 戰B後來敗筆應該是關卡吧 操作明明越改越好 但感覺95F 08/12 11:34
→ : 3開始的陣大將系統破壞了關卡的節奏,整個卡死進行96F 08/12 11:38
→ : 關卡設計跟不上角色的動作 尤其那個陣大將......97F 08/12 11:39
→ : 變成移動->破陣->移動->破陣這種步調,沒什麼可玩性98F 08/12 11:40
→ : 明明操作上變得更靈活 但是卻變成要打陣大將那個牆壁99F 08/12 11:42
→ : 強烈的突出人設 真的很好笑100F 08/12 11:46
→ : 直到現在還是會被騎馬笑死 到底是表達很帥還是搞笑
→ : 直到現在還是會被騎馬笑死 到底是表達很帥還是搞笑
→ : 三代開始正經的東西太多了102F 08/12 11:49
→ : 轉型失敗自己作死的最佳例子之一103F 08/12 11:50
→ : 唯一不懂得是對面戰國無雙能玩的角色越來越多104F 08/12 11:52
推 : 後面走向變得太正經 沒有一開始那種腦洞的衝擊感105F 08/12 11:53
→ : 戰B每代人數都少還搞敵武將看的到吃不到106F 08/12 11:53
推 : 只有這遊戲會幫馬裝排氣管,還有本多鋼彈的來源也是這個107F 08/12 11:53
→ : 遊戲,本身惡搞起家的,正經起來就沒特色了。還有土林誠
→ : 前期的人設比較經典,4代的角色都太中規中矩了
→ : 遊戲,本身惡搞起家的,正經起來就沒特色了。還有土林誠
→ : 前期的人設比較經典,4代的角色都太中規中矩了
→ : 對 腦洞越縮越小 一開始抓到的客群就是來腦洞的 自己做死110F 08/12 11:54
→ : 就應該繼續惡搞下去的,舞台劇聽說發展的不錯111F 08/12 11:55
→ : 潮112F 08/12 11:55
→ : 跟那個銀他媽硬要走主線大腸篇一樣整個往下爛掉113F 08/12 11:55
推 : 連段接起來比無雙的系統爽,但是後面劇情爛到讓人想棄坑114F 08/12 11:57
→ : 專心惡搞就好了,幹嘛硬要推什麼劇情線
→ : 專心惡搞就好了,幹嘛硬要推什麼劇情線
推 : 江郎才盡了啊116F 08/12 12:01
→ : 推劇情線也能惡搞
→ : 推劇情線也能惡搞
推 : 大概就覺得玩梗玩不長久想轉正經,但正經也玩不出啥來...118F 08/12 12:02
→ : 但就是沒有新點子推起來很怪119F 08/12 12:02
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