※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-07 06:29:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?
時間 Wed Sep 7 00:40:33 2022
如題,這是最近在網上被洗爛的新聞
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99402065
其實長久以來一直都有這樣的疑問,
老實說NS主機不像PS主機那樣堆效能,
什麼1080p什麼4k老任通通都沒有,
就維持在較低規格的720p 畫面水準。
https://i.imgur.com/HptMCiK.jpg
而索尼拼死拼活、頂著開發環境不友善的罵名
好不容易做出來幾款3A大作後,
然而這種等級的遊戲定價,
https://i.imgur.com/1vzIYwA.jpg
居然跟被索粉笑稱鋸齒割眼睛的子供向遊戲沒差多少。
https://i.imgur.com/U124dUU.jpg
才差400元左右、這到底是為什麼啊?
在索尼本身幾乎不會去壓成本跟預算的情況
任天堂的開發預算難道也是不輸3A等級?
還是仗著瑪薩寶的IP隨便訂價也會賣爆?
_
是說任索雙方最近喊島一島的呼聲都很大呢
這次主機戰,到底是鹿死誰手呢?
乾五西洽?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.78.217 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Z5tW3xW (C_Chat)
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推 : 優化也是技術的一環!?1F 09/07 00:41
→ : 因為好玩,PS5只能玩母猩猩2F 09/07 00:41
→ : 創意你以為不用錢喔
→ : 創意你以為不用錢喔
推 : 就好玩啊,不然你要玩10/10?4F 09/07 00:41
噓 : 400元叫不少喔= = 不然要差4000?5F 09/07 00:41
→ : NS一堆更貴的糞G你不舉6F 09/07 00:41
→ : 挑個千六的
→ : 挑個千六的
→ : 遊戲定價本來就差不多那樣8F 09/07 00:42
推 : 因為公定價就是60鎂(台灣市場天花板大概是2000),索尼9F 09/07 00:42
→ : 是到PS5時代才漲一波到70鎂了
→ : 是到PS5時代才漲一波到70鎂了
推 : 你舉的例子就是地表最強的IP 不然呢?11F 09/07 00:43
推 : XB2定價差不多啊12F 09/07 00:43
噓 : 400元差了20%耶 差很多吧==13F 09/07 00:43
我相信索的開發成本絕對不只多任20%,加個600差不多吧推 : 現在低很多了14F 09/07 00:43
→ : 10鎂的差距400塊差不多吧,另一方面就是港任的定價策略15F 09/07 00:43
→ : 因為寶可夢算賣的比較好的系列,所以寶可夢的價格會略低
→ : 於其他遊戲一點
→ : 因為寶可夢算賣的比較好的系列,所以寶可夢的價格會略低
→ : 於其他遊戲一點
噓 : 因為一款遊戲畫面值錢的不只是畫面18F 09/07 00:43
那這樣一直堆畫面的不是虧爛嗎==→ : 而且沒買老任主機就玩不到 戰神現在PC就能玩了啊19F 09/07 00:43
噓 : 遊戲的世界從紅白機就是這樣了好嗎20F 09/07 00:44
→ : 獨佔就是有本錢囂張 不然叫索尼死抱獨佔啊21F 09/07 00:44
推 : 賣得出去就能賣啊,不然秤重嗎==22F 09/07 00:45
有點類似,感覺索就沒有依畫面品質計價啊→ : 瑪薩寶就是有本錢 這幾年還多了斯普拉頓 索怎麼比?23F 09/07 00:46
推 : 一個買得到,一個買不到 市場就差多少24F 09/07 00:46
推 : 遊戲的本質還是要好玩,不是教育25F 09/07 00:47
推 : NS就一堆獨佔遊戲啊,想玩就只能乖乖買主機26F 09/07 00:47
推 : 不賣貴點島了怎辦27F 09/07 00:48
噓 : 看不懂你到底想臭哪邊就先噓了28F 09/07 00:49
※ 編輯: negisan39 (1.168.78.217 臺灣), 09/07/2022 00:49:42→ : 不虧啊,你沒辦法用其他東西讓別人買單,那不就只能堆29F 09/07 00:51
→ : 畫面了嗎,反正跟遊戲性不一樣,畫面這種東西多花錢總
→ : 畫面了嗎,反正跟遊戲性不一樣,畫面這種東西多花錢總
推 : 所以你的問題時任太貴還是索太便宜?31F 09/07 00:51
索太便宜 不過就像上面提到的遊戲天花板就在那裡好像也不能怎樣QQ→ : 是能出來的32F 09/07 00:51
推 : 所以索才要推遊戲上PC啊,為了堆畫面投入過多成本,PS533F 09/07 00:52
→ : 那可憐的市佔率根本不可能回本
→ : 那可憐的市佔率根本不可能回本
噓 : 你叫sony賣貴一點啊 看賣不賣得掉35F 09/07 00:52
→ : Gamefreak員工有167人,假設年薪200萬台幣,一款做三年36F 09/07 00:53
→ : ,這樣要花十億台幣耶,低成本?
→ : ,這樣要花十億台幣耶,低成本?
→ : 而且從拓展主機市佔率的角度而言,大家覺得你總有一天會38F 09/07 00:53
→ : 上PC,那你的主機就會失去獨特性,我覺得索尼現在走在一
→ : 個飲鴆止渴、慢性自殺的路上
※ 編輯: negisan39 (1.168.78.217 臺灣), 09/07/2022 00:54:05→ : 上PC,那你的主機就會失去獨特性,我覺得索尼現在走在一
→ : 個飲鴆止渴、慢性自殺的路上
推 : 坦白說都是小錢 玩家根本不在意41F 09/07 00:55
→ : 你今天覺得索太便宜,但今天這個市場是有日廠開出一千多42F 09/07 00:56
→ : 塊就會被笑是賣給死忠盤子的,反觀歐美廠都骨折在賣,那
→ : 如果索尼真敢狠下心把單片3A售價調到100鎂,這些人真的
→ : 會買單嗎?
→ : 塊就會被笑是賣給死忠盤子的,反觀歐美廠都骨折在賣,那
→ : 如果索尼真敢狠下心把單片3A售價調到100鎂,這些人真的
→ : 會買單嗎?
→ : 你遊戲可以賣爆幹貴啊 看有沒有人要買46F 09/07 00:59
→ : 索太便宜 你有想過如果他要回本該開多少?玩家買不47F 09/07 00:59
→ : 買單?研發成本不是定價的唯一考量
→ : 買單?研發成本不是定價的唯一考量
→ : 你可以漲阿 總會有人願意去花錢嘛49F 09/07 00:59
推 : 現在遊戲市場已經轉很多實體市場去雲端了 實際上遊戲價50F 09/07 01:00
→ : 包含一些DLC套組的 也是有幾間廠商透過組合調整售價51F 09/07 01:00
→ : 而且看看steam隨便來個特賣就殺到見骨 又沒有獨佔優52F 09/07 01:00
→ : 勢 高單價要賣給誰?
這也是另一個不可思議的點,PS的二手片都打到骨折,NS則幾乎不掉價→ : 勢 高單價要賣給誰?
→ : 格很多可以靠多賣來平攤 是索尼自己裝機量太少軟消少才54F 09/07 01:00
→ : 只好往高價硬賣==
→ : 只好往高價硬賣==
→ : 來分析消費56F 09/07 01:01
→ : 普通一般版沒有收藏價值的話, 很快也是二手片市場常客
→ : 普通一般版沒有收藏價值的話, 很快也是二手片市場常客
推 : 以前任天堂就打過堆硬體,結果慘敗。岩田聰就轉現在這58F 09/07 01:02
→ : 個戰略了,沿用至今,遊戲性 > 畫面
→ : 個戰略了,沿用至今,遊戲性 > 畫面
→ : SONY也不是呆瓜拉, 這就是為什麼PS4還無法被取代的原因60F 09/07 01:02
→ : 以前因為實體成本跟通路真的太貴 單體成本壓不了61F 09/07 01:02
→ : 現在一堆3A可以過一兩年就打到骨折靠多賣來賺錢
→ : 你要問的是為什麼索尼的商品沒辦法做到這種事情==
→ : 現在一堆3A可以過一兩年就打到骨折靠多賣來賺錢
→ : 你要問的是為什麼索尼的商品沒辦法做到這種事情==
→ : 一堆人講任天堂的歷史,開發成員介紹,有興趣去看一64F 09/07 01:03
→ : 看就知道了
※ 編輯: negisan39 (1.168.78.217 臺灣), 09/07/2022 01:04:25→ : 看就知道了
→ : 你這講法就像麥塊這種畫面憑什麼賣800塊一樣66F 09/07 01:05
→ : 任天堂的策略是同一台主機上盡量少出兩個概念相同的遊戲67F 09/07 01:05
推 : 二手片吃整體市場 索尼跨到steam的遊戲打到骨折的話68F 09/07 01:05
→ : 又或是那些AVG像逆轉憑什麼賣一千多69F 09/07 01:05
→ : 我就問二手片要不要跟進 還是放在架上佔位置70F 09/07 01:05
→ : 阿NS的遊戲 你要去哪裡買打到骨折的同款遊戲
→ : 阿NS的遊戲 你要去哪裡買打到骨折的同款遊戲
→ : 所以像是馬車之類的不斷靠更新和DLC,仍然受歡迎,所以保值72F 09/07 01:06
→ : 至於你的問題為啥索尼為啥不提高價格 這有歷史的問題73F 09/07 01:06
→ : 任天堂的遊戲也有一堆吊架的阿, 只是掉了你要不要買嘛...74F 09/07 01:07
→ : 一個是遊戲定價是十幾二十年前的產物75F 09/07 01:07
推 : 還有索尼是三家中唯一在上世代公開支持二手片的(事前放76F 09/07 01:07
→ : 風聲要防二手,騙微軟跟進後在拍片嘲笑對方那種)
→ : 風聲要防二手,騙微軟跟進後在拍片嘲笑對方那種)
→ : 另一個是PS打從出生以來就以畫質當噱頭(儘管未必)78F 09/07 01:07
→ : 所以索尼的二手片市場比較興盛也蠻正常的79F 09/07 01:07
→ : 這種情況你畫質好是基本 畫質爛就割傷眼睛80F 09/07 01:08
→ : 那你要怎麼降低品質?
→ : 那你要怎麼降低品質?
→ : PS5在行銷上也是一直刻意迴避PC市場, 但SONY最大的資產其實82F 09/07 01:08
→ : 跟那個沒關係啦 二手片市場為一重點就是保值兩字83F 09/07 01:09
→ : 是PSN累積的用戶數, 而PSN也有固定送某些遊戲來維持用戶熱度84F 09/07 01:09
→ : 阿現在PS遊戲不是跨爛打到骨折就是上PS+ 二手片只能跟進85F 09/07 01:09
→ : PSN送過的遊戲, 二手市場就只能骨折了阿...86F 09/07 01:10
推 : 因為人家遊戲好玩87F 09/07 01:10
推 : 遊戲性>畫面 再加上獨佔88F 09/07 01:10
推 : 堆畫面為什麼會虧爛 會的話應該檢討為什麼空有畫面而已==89F 09/07 01:10
→ : 對阿 我是在回C大 跟什麼索尼支持二手沒啥關係90F 09/07 01:10
推 : 但最近港任訂價在1550 好像比wii阿嬤時期還低了吧91F 09/07 01:11
噓 : 那不然怎麼賺爛? 定價不是只看成本好嗎94F 09/07 01:12
→ : 最後還是利益導向, 如果跨平台能賺更多為何不跨95F 09/07 01:12
→ : 自家遊戲廣告說幀率不受限 為PC改良的畫面96F 09/07 01:12
→ : 就...沒辦法啊 老黃蘇媽同年也在對打,弄出更高階的顯卡97F 09/07 01:13
推 : Switch還是到性能瓶頸了唉,xb3有些過場甚至掉幀到畫98F 09/07 01:13
→ : 面延遲語音三秒,解析度有時糊到已經不是鋸齒等級了
→ : ,難過
→ : 面延遲語音三秒,解析度有時糊到已經不是鋸齒等級了
→ : ,難過
→ : 蜘蛛人上PC還請滿多實況主跟YTer工商的101F 09/07 01:14
→ : PS5那時候還在一直強調頂級, 問題是頂不過PC也頂不過XSX102F 09/07 01:15
推 : 遊戲性的價值,只有畫面遊戲性差終究不被玩家喜愛。103F 09/07 01:15
→ : 不是獨佔的遊戲 STEAM打折也很快 還有XGP在搞事104F 09/07 01:17
→ : 除非是非用PS5玩不可, 但NS獨佔就只有NS才能玩到阿..
→ : 除非是非用PS5玩不可, 但NS獨佔就只有NS才能玩到阿..
推 : 遊戲終究是要好玩,畫面滿分的大便,也只是高清大便106F 09/07 01:23
→ : 機器越爛 遊戲越難做107F 09/07 01:28
推 : 你叫索尼去依畫面等級計價,看到時候幾個人要買108F 09/07 01:29
推 : 遊戲要好玩是要創意的 只是畫面好看其實成本是最低的109F 09/07 01:35
推 : 人家就是賣得動R110F 09/07 01:37
→ : 最可憐的大概是那些用畫面來判斷好不好玩的人111F 09/07 01:42
噓 : 遊戲性是不用錢開發逆112F 09/07 01:55
噓 : 比起高清垃圾,寧願玩割眼睛的好玩遊戲,呵113F 09/07 01:57
→ : 沒有任何東西在跟你看單一成本定價的114F 09/07 02:36
推 : 好玩阿115F 09/07 05:44
→ : 索尼就養出了一大群認為「只要畫面好看遊戲就一定大賣」116F 09/07 06:17
→ : 的創作者和消費者。還真的一堆人抱著這謬誤,納悶『這片
→ : 畫面這麼漂亮怎麼就是賣不好』、『這片畫質這麼差怎麼一
→ : 直大賣』
→ : 的創作者和消費者。還真的一堆人抱著這謬誤,納悶『這片
→ : 畫面這麼漂亮怎麼就是賣不好』、『這片畫質這麼差怎麼一
→ : 直大賣』
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