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看板 Falcom
作者 標題 [軌跡] 創之軌跡 gamer.jp社長訪談 (上)
時間 Wed Dec 16 18:17:41 2020
先簡翻,日後有看到全翻的版本我再轉貼
https://www.gamer.ne.jp/news/202012160003
「英雄伝説 創の軌跡」近藤プロデューサーインタビュー(前編)――新たなシステムの誕生秘話などを直撃! | Gamer
日本ファルコムより2020年8月27日に発売されたPS4用ソフト「英雄伝説 創の軌跡(はじまりのきせき)」のプロデューサーで、同社の代表取締役社長を務める近藤季洋氏にインタビュー。前編ではネタバレを避けつつ、「創の軌跡」の制作エピソードを中心に話を聞いた。 ...
日本ファルコムより2020年8月27日に発売されたPS4用ソフト「英雄伝説 創の軌跡(はじまりのきせき)」のプロデューサーで、同社の代表取締役社長を務める近藤季洋氏にインタビュー。前編ではネタバレを避けつつ、「創の軌跡」の制作エピソードを中心に話を聞いた。 ...
Q為問題,回答為社長
Q:發售過三個月了,創之軌跡的反響如何?
因為是龐大的遊戲,收到了很細微部分的反應,但總體好評居多
雖然很像3rd,但比3rd更豐富成熟
Q:為何想製作創之軌跡
本來沒有本作的計畫,閃4完結後,軌跡的核心社員開始著手下一部全新的軌跡
但是想讓新一代社員主導一部軌跡作品的想法一直在我心中
因為閃4結束後還有新引擎的問題,所以伊蘇9那年的空檔
我決定讓新社員為主做一部軌跡作品
而我本人決定不會深入參與創之軌跡的製作、創意與指導
但是還是給了他們「零之軌跡完結篇」的主題
三條路線與C的創意也是他們決定的
Q:所以三路線跟交叉故事系統都是新人員的構思嗎?
雖然零軌這系列故事我覺得結束的不錯了,
但是很多粉絲還是要求碧軌那個ending的詳細內容
只是如果照著演劇本不太夠,我也沒辦法用閃之軌跡詳細描寫羅伊德他們又怎麼了
基於以上總總貪心的想法,所以有了本作創之軌跡
Q:製作困難的點在於?
三個路線的劇本,又要跟閃4的份量差不多,準備起來比製作還困難
這部分由年輕人分擔,一同寫出創軌劇本
這種做法是軌跡第一次,我覺得很好,因為我跟軌跡核心成員不會有C這個路線的想法的
Q:連接三個路線的夢幻迴廊是怎麼想出來的呢?
Q:連接三個路線的夢幻迴廊是怎麼想出來的呢?
因為這系列太多角色了,正篇幾乎沒活躍表現的也太多,因此收到很多投訴
所以這個系統是為了彌補這個問題而來的
Q:以羅伊德路線來完結克洛斯貝爾是必要的嗎?
在我心中(去描寫)是必要的
零碧好像結束夠漂亮了,但還是收到很多用戶的呼聲,所以還有能做的東西
我雖然沒有指導他們這次怎麼去做,但我是發起「零之軌跡完結篇」讓他們去做的人
最後得到了創之軌跡的成果
Q:還要注意跟其他路線的連結
閃軌製作組成員也提出了哪邊他們還沒做完的想法,也有希望看到白兔的粉絲反映
這點來說,光靠羅伊德是不夠的(所以需要其他路線)
Q:全路線共通的做法,比如雷克多加入羅伊德路線,讓劇情變得很有意思
我個人很喜歡這次雷克多的額外篇章,在閃軌就是看他悠悠哉哉的
這次創軌就深入描寫了他的辛苦,這也是回應他的粉絲期待
Q:跟羅伊德相比,黎恩的故事很漂亮的在閃4完結,這次描寫主題是?
黎恩路線是閃軌製作組提供的想法,也就是另一個人(BE黎恩)
這是這路線的重點,也逼近世界之謎的核心,當然也有將來發展的意義
當時閃4做完,還沒決定要在哪部作品(新作或創軌)詳述兩個路線為何分開
後來就決定在創軌了
Q:C的路線讓我感到很新鮮
C路線的負責人,很擅長這類黑暗又深刻的故事,擅長以一些方式與有趣成員交流
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下回待續
這樣看來
黎之軌跡的製作成員,就是閃軌核心成員作的了耶....
--
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→ : 糟糕 我突然不敢買了1F 12/16 18:28
推 : 不買了2F 12/16 18:31
推 : 自從閃2之後我就都不敢先買了..3F 12/16 18:32
推 : 下一作不是黑暗方嗎 應該不會不讓c線的參與吧4F 12/16 19:09
推 : 現在遊戲真的不能買首發耶哎5F 12/16 19:29
推 : 社長:什麼,創之軌跡黎恩只有1/3的戲份,這怎麼行,新6F 12/16 19:43
→ : 作換回閃軌團隊!
→ : 作換回閃軌團隊!
推 : 這次C線的好評價,某方面是當初被解析出是盧法斯時,期8F 12/16 19:44
→ : 待度下降的緣故嗎~~~
→ : 待度下降的緣故嗎~~~
→ : 那個C根本沒打算藏10F 12/16 19:45
推 : C當初被質疑是因為大家對閃弄新角色已經完全喪失信心11F 12/16 19:46
→ : 依照劇情安排,的確沒有要藏~~12F 12/16 19:46
→ : 馬的 這樣看來創軌不就剛好賽到的嗎? 零碧也是本來不在13F 12/16 20:18
→ : 製作計畫裡面 結果不在計劃裡的都是好評
→ : 製作計畫裡面 結果不在計劃裡的都是好評
→ : 墊檔作這些老人不會干涉太多,反而好發揮。15F 12/16 20:20
推 : 可以讓C路線負責的新人們多參與一些主要部分嘛,不要創16F 12/16 20:58
→ : 軌墊完又只能做旁支小東西
→ : 軌墊完又只能做旁支小東西
推 : 老實講我真心覺得創軌不錯18F 12/16 22:15
→ : 劇情 演出 壓摳要素都夠了
→ : 劇情 演出 壓摳要素都夠了
推 : 照他這樣講,計畫中的,一律都是有問題的?20F 12/16 22:20
推 : 還有這樣代表本來的計劃裡面是沒有大少洗白的 會停留在21F 12/16 22:23
→ : 背刺還有被打一拳昏過去那個蠢樣就沒戲了...
→ : 背刺還有被打一拳昏過去那個蠢樣就沒戲了...
推 : 不在計畫內的都好評~~~23F 12/16 22:31
→ : 有一個是計畫內啦,空軌的部分~~~~
→ : 有一個是計畫內啦,空軌的部分~~~~
推 : 老實說要是沒創軌 大少的結局的確會斷在閃4 連心結也無25F 12/16 23:49
→ : 法解開 幸好新人編劇很好心補完了 照這麼看鐵血之子們
→ : 的結局他最慘 畢竟曾是反派...
→ : 法解開 幸好新人編劇很好心補完了 照這麼看鐵血之子們
→ : 的結局他最慘 畢竟曾是反派...
推 : BE黎恩跟世界之謎有關 聞到濃濃的多重平行世界毀滅哽28F 12/16 23:55
推 : 本來創軌有拉回信心,現在又說新作是閃軌團隊做的,29F 12/17 01:39
→ : 那就不衝首發了...
→ : 那就不衝首發了...
推 : 所以黎軌又要變回閃軌那群人做了???怎麼辦....突然31F 12/17 02:40
→ : 不想衝首發了= =
→ : 不想衝首發了= =
→ : 閃4的多重平行世界結局...應該是從東京幻都借鏡來的吧33F 12/17 03:12
→ : 我結局了 我又結局了 哈哈 是我啦 我才是真結局 BY幻都
→ : 我結局了 我又結局了 哈哈 是我啦 我才是真結局 BY幻都
→ : 沒有創軌的話,盧法斯就是另一個凱恩公爵35F 12/17 08:50
→ : 說收押後就都沒了
→ : 說收押後就都沒了
推 : 所以我說那個幻都的靈壓...37F 12/17 08:54
→ : 給新人組團隊休息一下吧!38F 12/17 09:41
推 : 幻都新作是要換個地區再開一堆門嗎~39F 12/17 10:07
推 : 雷克多在創軌的確重振了我不少好感度,閃軌裡只會打40F 12/17 12:12
→ : 假球根本賠掉空零的塑造;但創裡的行動、吐槽和ep都
→ : 很棒,加上那個レアモンゲットだぜ!真的讓我笑爛。
→ : 假球根本賠掉空零的塑造;但創裡的行動、吐槽和ep都
→ : 很棒,加上那個レアモンゲットだぜ!真的讓我笑爛。
推 : 閃4 318 NS發售43F 12/17 14:02
推 : 看完這QA人感到頭痛......44F 12/17 14:41
推 : 創軌最大的問題應該是盧法斯跟一堆人有仇,結果沒45F 12/18 01:52
→ : 人抓狂要宰了他
推 : 當初羅賽抓狂放大招打金騎那段就像做夢一樣
→ : 人抓狂要宰了他
推 : 當初羅賽抓狂放大招打金騎那段就像做夢一樣
推 : 有啊 杜芭莉一上來就打48F 12/18 08:13
推 : 羅爺和風劍都是評斷當下情況不宜內耗49F 12/18 08:28
推 : 最有仇的是魔女那方,結果一個比一個冷靜50F 12/18 11:15
→ : 殺了聖女之外,還殺了古力亞諾斯。
推 : 最後還幫忙傳送回去救盧法斯
→ : 殺了聖女之外,還殺了古力亞諾斯。
推 : 最後還幫忙傳送回去救盧法斯
→ : 盧法斯的敗筆是讓他很無恥的搞掉七姊,後來又硬要丟隻羅莉53F 12/18 11:52
→ : 保他不死
推 : 如果想把這個人拉回來,閃4就不應該寫的那麼過分
→ : 保他不死
推 : 如果想把這個人拉回來,閃4就不應該寫的那麼過分
推 : 因為閃四的時候還沒想到要寫C啊56F 12/18 12:38
→ : 因為創的C是額外新增的劇情57F 12/18 13:37
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