※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-15 12:23:09
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?
時間 Thu Sep 15 10:20:39 2022
近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳
說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品
。
說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品
。
不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹
嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。
但是跟進做開放世界好像是近期的事情,寶可夢甚至連真三國無雙都做開放世界,雖然三
國這跤跌得痛,不過各大遊戲廠商因為薩爾達跟碧血狂殺2等等遊戲獲得的成功與名望,
也逐步將開發目光往這種類型上面靠。
國這跤跌得痛,不過各大遊戲廠商因為薩爾達跟碧血狂殺2等等遊戲獲得的成功與名望,
也逐步將開發目光往這種類型上面靠。
現在開放世界是遊戲界的顯學了嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.200.224 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Z8elvfS (C_Chat)
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推 : 上古5發揚光大1F 09/15 10:21
→ : 時代變遷,硬體效能的提升與價格平民化也是原因2F 09/15 10:22
推 : 有些開放世界很空洞,不如做成一本道3F 09/15 10:23
推 : 以前很多是礙於硬體技術不足吧4F 09/15 10:23
→ : 重點是你東西要夠多夠有趣 不然只是自曝其短 看看某385F 09/15 10:23
真三8確實就是樓上有板友提到的“空洞的開放世界”,開放世界做得好其實不容易,不然大地圖上一堆無聊跑跑跑任務反而對整體是大扣分。
※ 編輯: Usami (39.8.200.224 臺灣), 09/15/2022 10:25:19
→ : 不是6F 09/15 10:24
推 : 很久就有了...7F 09/15 10:25
→ : 10年前就一堆遊戲公司以為做開放世界穩賺,結果出了一堆8F 09/15 10:26
→ : 好山好水好無聊的爛大街開放世界遊戲
→ : 好山好水好無聊的爛大街開放世界遊戲
→ : 而且現在非開放世界的遊戲也做得不錯~NS一堆10F 09/15 10:27
→ : 做得不怎樣的那幾家怎麼不說 像那個什麼刺客什麼條的11F 09/15 10:28
→ : 育碧式開放世界大可不必12F 09/15 10:28
→ : 樓上莫再提...做到爛根摸三八幾乎一樣了= =13F 09/15 10:29
→ : 搞開放世界 起碼那個世界要是迷人的 有很多小細節 NPC在其14F 09/15 10:30
→ : 中像是真正過生活 是值得玩家費心思去探險的 而不是塞一堆
→ : 驚嘆號去哪裡殺幾隻路上踩到狗尾巴他連吠都不吠一下
→ : 中像是真正過生活 是值得玩家費心思去探險的 而不是塞一堆
→ : 驚嘆號去哪裡殺幾隻路上踩到狗尾巴他連吠都不吠一下
→ : 幾乎都是假開放,只是開放你亂走撿垃圾而已17F 09/15 10:33
→ : 個人認為沉浸感是最重要ㄉ18F 09/15 10:34
→ : 說開放也沒到全開放 雖然我還是很習慣育碧那模式 沒有提示19F 09/15 10:34
→ : 會中風
→ : 會中風
推 : 現在弄個無接縫就叫做開放世界了,笑死21F 09/15 10:36
→ : 刺客近幾款都可以選提示程度22F 09/15 10:36
→ : RPG 尤其是JRPG其實沒必要追求開放世界 劇本更重要23F 09/15 10:37
推 : 糞作保證 真正好玩的開放世界都沒說自己是24F 09/15 10:37
→ : 育碧的問題不是提示 而是複製貼上的探索內容25F 09/15 10:37
推 : 覺得戰神總監說的蠻好的 很多開放世界玩起來很累 跟26F 09/15 10:38
→ : 做回家作業差不多
→ : 做回家作業差不多
→ : 開放世界玩起來累大多數遊戲互動跟反饋又差 現在大28F 09/15 10:38
→ : 多玩設計精巧的關卡或箱庭遊戲 開放世界反而不想碰
→ : 多玩設計精巧的關卡或箱庭遊戲 開放世界反而不想碰
推 : 戰神4我玩不完 RDR2可以==30F 09/15 10:39
→ : 像我之前玩的遠哭6 亞拉風景美不勝收 但地圖上的問號31F 09/15 10:39
→ : 就是一群士兵守著一個箱子 防空炮 檢查點之類的 前10
→ : 小時可能有趣 後面只剩作業感
→ : 就是一群士兵守著一個箱子 防空炮 檢查點之類的 前10
→ : 小時可能有趣 後面只剩作業感
推 : 跟尼可拉斯凱吉一樣 大家都在跟風但又做的2266搞到34F 09/15 10:41
→ : 現在快變成票房毒藥
→ : 現在快變成票房毒藥
推 : 戰神4那個半開放也有夠煩躁的 一到一個世界地圖就一堆點36F 09/15 10:41
→ : 走過去等級不夠被怪物爆打
→ : 走過去等級不夠被怪物爆打
推 : 創世紀開始就很好玩了啦38F 09/15 10:51
推 : 要做成像完全沉浸RPG那部一樣才好玩39F 09/15 10:53
推 : 能幫好遊戲錦上添花 但沒辦法給爛的雪中送炭40F 09/15 10:54
→ : It takes Two告訴你不完全是41F 09/15 10:55
推 : 開放世界也分很多種,要就像R星這樣線性的任務,不然42F 09/15 10:57
→ : 就像老頭環或曠野給你探索樂趣,一堆什麼都沒有= =
→ : 文本量不夠就算了,放一個空空的地圖幹嘛
→ : 就像老頭環或曠野給你探索樂趣,一堆什麼都沒有= =
→ : 文本量不夠就算了,放一個空空的地圖幹嘛
推 : 上古真的經典 光是拿水桶蓋NPC就讓我玩兩個多小時45F 09/15 11:01
推 : 日廠的開放世界都只是在東施效顰而已46F 09/15 11:02
推 : 任... 喔 是soma啊 那沒事了 不用在意47F 09/15 11:05
推 : 魔獸世界可以算很早期的先驅了吧48F 09/15 11:07
推 : soma戰力強一點好嗎 最近有點弱喔49F 09/15 11:08
推 : 搞開放世界就可以在關卡設計蝦雞八亂搞了啊50F 09/15 11:11
推 : 大師又來加持了51F 09/15 11:11
推 : 應該算過氣了?52F 09/15 11:12
→ : 現在顯學是免費+商城的服務型連線遊戲
→ : 現在顯學是免費+商城的服務型連線遊戲
→ : 其實主要還是看內容,但是開放世界上讓遊戲的上限變54F 09/15 11:12
→ : 高
→ : 高
推 : soma也很不贊同開放世界https://i.imgur.com/YGerrVX.jpg56F 09/15 11:17
→ :
推 : https://i.imgur.com/ZNExKDu.jpg
→ :
推 : https://i.imgur.com/ZNExKDu.jpg
→ : 巫師3地圖上那堆問號,特別是群島地圖,我看大部分玩家是59F 09/15 11:24
→ : 直接放生的吧,去你的要開船就算了還有女妖砸船XD
→ : 開放世界以現在標準來說就是把風景做出來XD
→ : 直接放生的吧,去你的要開船就算了還有女妖砸船XD
→ : 開放世界以現在標準來說就是把風景做出來XD
推 : 應該是吧,連氪金抽卡手遊都可以自稱自己是開放世界了62F 09/15 11:29
推 : 認識開放世界就是玩GTA SA63F 09/15 11:46
推 : 我覺得開放世界最基礎的本來就是風景 沒風景的開放世64F 09/15 11:58
→ : 界不如不要做
→ : 界不如不要做
推 : gta 和上古那種才算是真開放世界66F 09/15 12:03
噓 : 臭嘴仔不就雙標?日本出的開放世界=陳腔濫調 歐美的開放67F 09/15 12:10
→ : 世界=經典
推 : 補推 回正題 做得好的箱庭遊戲是真的能比做不好的開放世
→ : 界還讓人有探索感
→ : 世界=經典
推 : 補推 回正題 做得好的箱庭遊戲是真的能比做不好的開放世
→ : 界還讓人有探索感
→ : 尼錯了 他會說中國的開放世界才是最開放的71F 09/15 12:15
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