※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-12 12:38:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] FF14有可能搞無接縫地圖嗎?
時間 Mon Sep 12 09:24:46 2022
就
FF14 2.0地圖很常要讀取
尤其三都,像海都明明兩層樓可以合在一起的
那現在PS3時代的主機都被淘汰、PS4已經是舊時代主機的現在
有可能搞無接縫地圖嗎?
怕跑太遠有傳送可以代勞
PS4的潛力沒有在FF14上完全發揮吧
2077這樣的開放式世界地圖都能硬上了
GTA5 RDR2也都有在PS4上面發行
有SEVER的FF14應該能讓伺服器端負擔一些需要的運算
無接縫地圖的FF14在PS4上面搞,不是很難的事情吧XDD
無接縫地圖的FF14在PS4上面搞,不是很難的事情吧XDD
還有光影,FF14的原始光影真的感覺很奇怪,害我還跑去N網找ENB來裝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.195.90 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Z7efXti (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1662945889.A.DEC.html
→ : 0 等下一代FF新的MMORPG比較實在 但只要綁主機機會就不大1F 09/12 09:27
推 : SE有在徵人 就是在等你這樣聰明的人去2F 09/12 09:27
→ : 有什麼特別需求要作無接縫嗎3F 09/12 09:27
→ : 問題是主機的潛力在FF14上沒完全發揮阿4F 09/12 09:28
→ : PS4末代遊戲都是一些耳熟能詳的開放式世界遊戲說
→ : PS4末代遊戲都是一些耳熟能詳的開放式世界遊戲說
→ : 那你可以當個天使投資人 請SE他們再一次重做FF146F 09/12 09:31
→ : 這是網路遊戲,花那個時間去做這種效益很低的事情,不如7F 09/12 09:31
→ : 否則免談8F 09/12 09:31
→ : 投入心力做下一個版本9F 09/12 09:31
→ : 你知道大型軟體改架構耗時以年起跳嗎10F 09/12 09:31
→ : 另外你說的"光影" 接下來的6.X小版本會逐步改進畫面11F 09/12 09:32
→ : 預計7版完成
→ : 預計7版完成
→ : 這要改會動到一堆任務的相關座標,工程浩大13F 09/12 09:33
→ : 結果三都景觀還是那副樣子,吃力不討好
→ : 結果三都景觀還是那副樣子,吃力不討好
推 : 難 因為FF14的地圖根本接不起來15F 09/12 09:35
→ : 而且 無縫地圖玩起來 遊戲體驗也不會比較好 不重要的18F 09/12 09:36
→ : 改動 這資源拿來把畫面改成FF7re的等級 毀滅大家的顯
→ : 卡比較實在
→ : 改動 這資源拿來把畫面改成FF7re的等級 毀滅大家的顯
→ : 卡比較實在
→ : 總之不可能再重做第二次了 第一次就很瘋狂了21F 09/12 09:36
→ : 我知道1.0的失敗阿,但看過1.0的過場動畫,覺得當年的用22F 09/12 09:37
→ : 4.x以後的版本主城也都無縫了就是23F 09/12 09:38
→ : 心不算錯24F 09/12 09:38
→ : 根本沒必要25F 09/12 09:39
推 : 這是MMO,要先考慮畫面上會有很多人26F 09/12 09:40
→ : PS4版我登入走在森都路上感覺超級卡,我不覺得FF14 還
→ : 沒發揮PS4的所有性能,我覺得PS4 性能已經不夠用了
→ : PS4版我登入走在森都路上感覺超級卡,我不覺得FF14 還
→ : 沒發揮PS4的所有性能,我覺得PS4 性能已經不夠用了
推 : 等ff24吧,先以黑沙為目標就好不求多29F 09/12 09:41
→ : 無意義30F 09/12 09:44
推 : 感覺不太可能 這樣要動的東西太多31F 09/12 09:45
→ : 無縫地圖有很難嗎 WOW無印就是無縫了 都過多少年了32F 09/12 09:47
推 : 舊三國地圖就沒有連著了,要改無縫又要補齊中間空洞那些33F 09/12 09:48
→ : 等於要多做好幾張地圖,這些工不如拿來作新場景…
→ : 等於要多做好幾張地圖,這些工不如拿來作新場景…
推 : 拿當年的爆雪拿來當特例,有點說不過去吧。35F 09/12 09:49
→ : 光那個絲滑的跳躍就領先業界好幾年了
→ : 光那個絲滑的跳躍就領先業界好幾年了
推 : WOW當年又不是出在PS3上 XD37F 09/12 09:49
→ : FF14到現在跳起來都沒20年前無印wow那種絲滑順暢感類38F 09/12 09:50
推 : 重做地圖吃力不討好啊 友棚做過了39F 09/12 09:50
→ : 效益超低吧,像你說的海都兩層,九成都是用水晶傳送,40F 09/12 09:50
→ : 你做無接縫結果點傳送還不一樣要讀
→ : 你做無接縫結果點傳送還不一樣要讀
推 : 2.0 時代差不多就被酸簡化 wow 沒錯啊 w42F 09/12 09:51
推 : 那這樣的話 過場演出要怎麼演?43F 09/12 09:51
→ : WOW有出在PS3上嗎? 沒有就不能比44F 09/12 09:53
推 : 後面版本進新圖都是綁任務跟過場45F 09/12 09:54
→ : 作成無接縫是不會比較好
→ : 作成無接縫是不會比較好
→ : WOW剛發售的時候還是PS2時代 XD47F 09/12 09:56
→ : 而且遊戲裡的傳送真的太方便了48F 09/12 09:56
→ : 問題在接不起來,很多1.0原本的場景已經被切掉了,包49F 09/12 09:57
→ : 括砂都那個巨大無比的圖書館
→ : 括砂都那個巨大無比的圖書館
→ : WOW無印2004推出 那時候的電腦應該還比PS3更爛51F 09/12 09:58
推 : 那時候是FF11站壁大會的時代52F 09/12 09:59
推 : 畫質回歸像素等級有機會,多人連線也要顧及戰鬥系統53F 09/12 10:00
→ : 的話,改引擎架構是基本
→ : 的話,改引擎架構是基本
推 : 講到引擎架構,之後7版要上的畫質整修算改架構嗎?我55F 09/12 10:02
→ : 對這種不懂
→ : 對這種不懂
推 : 改無接縫是底層技術要大改,還有地圖設計的想法會不一樣。57F 09/12 10:03
→ : 與其把FF14改無接縫,不如直接開發新一代是無接縫的FF省事
→ : 與其把FF14改無接縫,不如直接開發新一代是無接縫的FF省事
推 : 如果不是WOW劇情 遊戲公司爆炸 FF14的程式本身還真打59F 09/12 10:05
→ : 不過WOW 就算現在看來WOW還是屌打FF14 但是FF14也證
→ : 明了 那些不是非常重要
→ : 不過WOW 就算現在看來WOW還是屌打FF14 但是FF14也證
→ : 明了 那些不是非常重要
推 : 花工程把場景作大沒有互動遊玩機制,也只是多幾個走過摸62F 09/12 10:06
→ : 完傳點就不會去的地方或滑水道就算了吧
→ : 完傳點就不會去的地方或滑水道就算了吧
→ : 三版後大部分的圖開完風脈就可以解鎖飛行64F 09/12 10:09
→ : 主機的潛力為什麼要在FF14上完全發揮???65F 09/12 10:09
→ : 不是ps4的瓶頸 是SE自己垃圾山程式的瓶頸 過場動畫都要66F 09/12 10:09
→ : 先做完動作才能講話的不用期待太多
→ : 先做完動作才能講話的不用期待太多
→ : 做無接縫大概直接鎖到主線破關才給你飛了68F 09/12 10:10
→ : 看來你是真的不知道當年發生過什麼事,唉~69F 09/12 10:10
噓 : 不可能啦 都6.0了還有那種進房子要讀取的區域 他媽的70F 09/12 10:11
推 : 對啊 我想在無人島跟房子裡面起床啊啊71F 09/12 10:15
推 : 要出主機板就不可能 當初pc玩家都不想跟ps4一起玩了72F 09/12 10:27
→ : ps5版好像也一堆問題
→ : ps5版好像也一堆問題
推 : 各種低能空氣牆不是技術問題都不做了 更何況地圖無縫74F 09/12 10:29
推 : 當初是不想組到PS3玩家,因為讀取很慢75F 09/12 10:29
→ : ps4沒ssd也是很慢啊76F 09/12 10:29
→ : 現在有些快刷活動團也是限ssd
→ : 現在有些快刷活動團也是限ssd
→ : 他們一開始就是要節約server資源啊78F 09/12 10:38
→ : 空氣牆其實算正常現象吧,很多遊戲都嘛有XD79F 09/12 10:58
推 : 做無縫能得益的玩家數很有限啊,大家現在都傳送來傳送80F 09/12 10:58
→ : 去,誰跟你騎坐騎慢慢飛去其他城市去看路途中的無縫
→ : 去,誰跟你騎坐騎慢慢飛去其他城市去看路途中的無縫
→ : 很好笑的空氣牆也是正常現象XDD82F 09/12 10:58
→ : 分割就早期無印的畫質配主機跑不順,所以後來才切割開
→ : 後來傳送太方便,除了初次移動外,根本也沒人自己慢慢跑
→ : 所以這東西就沒必要了吧,而且真的要改肯定是動搖國本
→ : 就像一個效益很低又很麻煩的工程
→ : 分割就早期無印的畫質配主機跑不順,所以後來才切割開
→ : 後來傳送太方便,除了初次移動外,根本也沒人自己慢慢跑
→ : 所以這東西就沒必要了吧,而且真的要改肯定是動搖國本
→ : 就像一個效益很低又很麻煩的工程
推 : 問就是主機遺毒要遷就PS那個爛性能87F 09/12 11:19
→ : 每個玩家(客端)都是跟Server要資料後, Server回傳給客端的88F 09/12 11:33
→ : 所以FF14到現在都還會限制可見人數上限,避免Server撐不住
→ : 切割地圖單純就是,與其在那邊修正無接縫,不如直接切斷
→ : 所以FF14到現在都還會限制可見人數上限,避免Server撐不住
→ : 切割地圖單純就是,與其在那邊修正無接縫,不如直接切斷
推 : 重點不是困難度,是一開始設計方向跟支援平台就不一樣,91F 09/12 11:40
→ : 打掉重來花的錢根本划不來吧
→ : 打掉重來花的錢根本划不來吧
→ : 不重要,先把外觀投影系統改成資料庫解鎖式,以及開放隨93F 09/12 11:44
→ : 處可套用投影組套比較實在
→ : 處可套用投影組套比較實在
推 : 多做動畫比較好。95F 09/12 11:47
→ : FF14的資金和人力可能也比不過WOW。
→ : FF14的資金和人力可能也比不過WOW。
推 : 根本沒必要 就算閒到逛大地圖拍照也不需要無縫啊 再97F 09/12 12:01
→ : 說主線過完也都是用傳送了
→ : 說主線過完也都是用傳送了
推 : 職業平衡都搞不定的團隊 不要太強人所難 ㄏ99F 09/12 12:18
推 : 無接縫...刺客教條那樣嗎?單純機才行吧100F 09/12 12:20
→ : 純單機遊戲才行吧
→ : 純單機遊戲才行吧
→ : 不需要啊 我還寧可多幾個傳點102F 09/12 12:34
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 118
回列表(←)
分享