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作者 標題 [閒聊] 專訪《電馭叛客:邊緣行者》動畫製作人
時間 Fri Sep 16 00:41:27 2022
原文標題:專訪《電馭叛客:邊緣行者》動畫製作人 暢談跨國合作的幕後花絮
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=237968
專訪《電馭叛客:邊緣行者》動畫製作人 暢談跨國合作的幕後花絮《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》 - 巴哈姆特
由 CD PROJEKT RED(以下簡稱為 CDPR)公司和動畫製作工作室 TRIGGER 檔搭製作的動畫《電馭叛客:邊緣行者(サイバーパンク エッジランナーズ)》,已在 2022 年 9 月 13 日於 Netflix 上架。 本作是 CDPR 公司推出的動作冒險遊戲《電馭叛客 2077(Cyb ...
由 CD PROJEKT RED(以下簡稱為 CDPR)公司和動畫製作工作室 TRIGGER 檔搭製作的動畫《電馭叛客:邊緣行者(サイバーパンク エッジランナーズ)》,已在 2022 年 9 月 13 日於 Netflix 上架。 本作是 CDPR 公司推出的動作冒險遊戲《電馭叛客 2077(Cyb ...
由 CD PROJEKT RED(以下簡稱為 CDPR)公司和動畫製作工作室 TRIGGER 檔搭製作的動
畫《電馭叛客:邊緣行者(サイバーパンク エッジランナーズ)》,已在 2022 年 9 月
13 日於 Netflix 上架。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/32/e7432b457887df6d0e54a684661i9cc5.JPG
本作是 CDPR 公司推出的動作冒險遊戲《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》(PC/PS5
/Xbox Series X/PS4/Xbox One)之外傳動畫,與遊戲一樣以夜城作為舞台,以踏上自
由傭兵 —— 電馭叛客之道的少年為主角,描寫出一段共十話的完全原創故事。擔任以本
作導演的今石洋之為首,包含吉成曜(角色設定/總作畫導演)、大塚雅彥(劇本)等
/Xbox Series X/PS4/Xbox One)之外傳動畫,與遊戲一樣以夜城作為舞台,以踏上自
由傭兵 —— 電馭叛客之道的少年為主角,描寫出一段共十話的完全原創故事。擔任以本
作導演的今石洋之為首,包含吉成曜(角色設定/總作畫導演)、大塚雅彥(劇本)等
TRIGGER 工作室的原班人馬,並且還請到山岡晃負責配樂等,集合了眾多著名創作者的製
作陣容十分受到關注。
這次我們有機會對擔任本作製作人,隸屬 CDPR 的本間覺以及艾爾達・爽進行專訪,以下
就要為大家帶來專訪內容。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/97/e688d7c56c947915ad9a8520691i9bd5.JPG
請教製作人《電馭叛客:邊緣行者》誕生的經過與作品魅力所在
媒體:今天還請兩位多多指教,那麼首先我想要請教為什麼會規劃這次動畫作品的專案呢
?
本間覺(以下簡稱為本間):雖然是有很多不同的理由,但最重要的一點應該是我們工作
室的成員都「很喜歡動畫」的關係吧(笑)。在遊戲尚在製作中的 2017 年時,就已經出
現這個「想用《電馭叛客 2077》世界觀來製作動畫作品」的企畫了。
室的成員都「很喜歡動畫」的關係吧(笑)。在遊戲尚在製作中的 2017 年時,就已經出
現這個「想用《電馭叛客 2077》世界觀來製作動畫作品」的企畫了。
動畫企畫案正式決定後,我們就找來數家日本動畫製作公司和他們做了簡報,這時接觸的
其中一間公司就是 TRIGGER 工作室。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/90/659cbddbf373e05507590b5bc91i9b65.JPG
媒體:那為什麼會決定交給 TRIGGER 工作室製作呢?
本間:這點也一樣有很多不同的理由存在,不過主要是因為我們在以《電馭叛客 2077》
作為主題的前提之下,最無法想像到底會製作出怎麼樣的作品的公司就是 TRIGGER 工作
室。
作為主題的前提之下,最無法想像到底會製作出怎麼樣的作品的公司就是 TRIGGER 工作
室。
認為《電馭叛客》搭配 TRIGGER 工作室能夠引起的化學反應,應該可以催生出就超乎各
位作品愛好者期待和想像的表現才對,我們自己對這方面也是非常期待。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/32a50c1a7c5ff4505312d7b9f81i9bp5.JPG
媒體:《電馭叛客 2077》是以在夜城中發生的事件為主,其實令人感覺是一部在描寫較
微觀故事的作品,整體情緒也都比較平淡。
然而 TRIGGER 工作室的作風,則是偏向把世界規模甚至銀河規模的故事,以氣勢十足的
表現手法下去描寫。的確是在實際觀賞到動畫之前,都無法想像會是怎樣的作品呢。
本間:就是說啊,故事很有《電馭叛客 2077》風格,是真實描寫出發生在夜城這個城市
裡的事件,同時又以 TRIGGER 工作室的作風,或是說他們擅長的手法,描寫出非常戲劇
化的發展,這同時也是本作的看頭之一。
裡的事件,同時又以 TRIGGER 工作室的作風,或是說他們擅長的手法,描寫出非常戲劇
化的發展,這同時也是本作的看頭之一。
在演出方面的「風格」部份,我們是全部都交給 TRIGGER 工作室決定,而這方面的平衡
則是由我們下去調整。畢竟真的搞得穿越銀河的話,那就會變成不是《電馭叛客 2077》
了啊(笑)。也因為這樣,所以才能夠完成充份表現出雙方魅力到接近極限的作品。
則是由我們下去調整。畢竟真的搞得穿越銀河的話,那就會變成不是《電馭叛客 2077》
了啊(笑)。也因為這樣,所以才能夠完成充份表現出雙方魅力到接近極限的作品。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/00/b93f82a2da4adac89575bec9f71i9bg5.JPG
媒體:在看完前三話之後,幻智之舞的場面真的會讓人感覺到「這裡的確是有發揮出
TRIGGER 工作室的『風格』呢」。還有就是月亮的那一幕,雖然實際上是在房間裡的體驗
,但卻讓人感覺到穿越銀河…… 雖然沒這麼誇張,但真的有「飛向宇宙啦!」的感覺。
本間:你說得一點都沒錯,因為幻智之舞和電腦空間的確是有留下可以自由表現空間的題
,但卻讓人感覺到穿越銀河…… 雖然沒這麼誇張,但真的有「飛向宇宙啦!」的感覺。
本間:你說得一點都沒錯,因為幻智之舞和電腦空間的確是有留下可以自由表現空間的題
材,所以才會成為能描寫出 TRIGGER 工作室獨創表現手法的場面。第四話以後就會有更
多發揮,能夠讓《電馭叛客 2077》的世界以更有魅力的方式向外擴展出去,敬請大家期
待哦。
多發揮,能夠讓《電馭叛客 2077》的世界以更有魅力的方式向外擴展出去,敬請大家期
待哦。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/18/fe508e10417b6d908985a807441i9by5.JPG
媒體:本作故事是完全原創,所以到底是在什麼狀況下創作的也很令人在意呢。CDPR 公
司是參與製作到什麼程度,而 TRIGGER 工作室又是以什麼樣的方式參與呢?
艾爾達・爽(以下簡稱為艾爾達):其實在和 TRIGGER 工作室簽約的時候,由我們製作
的劇本初稿已經完成到一定程度了。所有的場景和台詞也都已經設定完成。
只不過在交給 TRIGGER 工作室並徵求他們意見時,卻得到「這樣子不會有『動畫風味』
」這種回應,所以才又重新撰寫了一遍。
本間:因為遊戲和動畫的表現手法並不一樣,所以作為動畫劇本完全派不上用場呢。
由於我們 CDPR 是一家對具有故事性之作品頗有自信的開發公司,所以自認能夠創造出有
趣的故事,也覺得把這些故事做成動畫一定也會很有趣才對,但實際上卻沒有這麼簡單。
當然部份原因是因為我們沒有製作動畫的經驗,但是在這方面算是我們太過得意忘形了,
是應該要反省的地方。
趣的故事,也覺得把這些故事做成動畫一定也會很有趣才對,但實際上卻沒有這麼簡單。
當然部份原因是因為我們沒有製作動畫的經驗,但是在這方面算是我們太過得意忘形了,
是應該要反省的地方。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/0858d277155c6d1b8a20daafac1i9bb5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/42/4a28d5b8e13378db82688306801i9cm5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/41/b4435ffda9f0e290b154af782d1i9cl5.JPG
媒體:那在初稿的階段時是個怎樣的故事呢?
艾爾達:和完成版的故事很不一樣,是一個更加陰鬱、硬派,十分黑暗的故事。有許多想
光用表情來傳達事物的場面、使用黑白雙色或是心理戰的橋段。描寫和演出手法可以說是
很歐美電影,並不適合套用在動畫這種表現型式上。
光用表情來傳達事物的場面、使用黑白雙色或是心理戰的橋段。描寫和演出手法可以說是
很歐美電影,並不適合套用在動畫這種表現型式上。
媒體:想到是要和 TRIGGER 工作室聯手製作,的確會感覺方向很不一樣呢。
艾爾達:是啊,當然動畫也是可以做到靠表情細微變化和角色心境來推動故事,但就
TRIGGER 工作室來說,還是會希望以自己擅長的演出手法來描寫故事。
艾爾達:是啊,當然動畫也是可以做到靠表情細微變化和角色心境來推動故事,但就
TRIGGER 工作室來說,還是會希望以自己擅長的演出手法來描寫故事。
我們自然也很期待 TRIGGER 工作室那種誇飾而且奇幻的美術風格表現,所以在正式交換
過彼此的意見之後,就決定要重新製作全新的劇本。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/646f22cd5a6c82c9fcae7a8ac01i9bq5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/11/0f58d332365b62fc6ebbc6f9a41i9br5.JPG
本間:企畫案大概是從 2018 年初開始正式開跑,到 2020 年由 TRIGGER 工作室方開始
製作台本為止大概有兩年的間隔。在我們 CDPR 與 TRIGGER 工作室之間確定劇本製作方
向為止,花費了不少的時間呢。
製作台本為止大概有兩年的間隔。在我們 CDPR 與 TRIGGER 工作室之間確定劇本製作方
向為止,花費了不少的時間呢。
因為構思過許多不同模式的原案,結果就是回過神來才發現全部十話的原案就已經有四種
不同模式。而且每一個模式都有經過數次的修改,所以更細微的版本數量可說是數也數不
清。
不同模式。而且每一個模式都有經過數次的修改,所以更細微的版本數量可說是數也數不
清。
媒體:好幾個版本啊…… 那份量應該是很龐大吧。
艾爾達:是啊(笑),一開始寫的故事就是從頭到目全都是很黑暗的發展和結局。但因為
「這樣實在是太黑暗了」,結果改寫了數十次。
實際使用的劇本,則是以其中一種模式作為故事主軸,再從其他模式當中引用了許許多多
不同的要素下去製作,不過「該如何作結」果然是很困難。雖然在進入前製程序前已經縮
限到只剩下三種候補了,但即使如此還是讓人很苦惱。
不同的要素下去製作,不過「該如何作結」果然是很困難。雖然在進入前製程序前已經縮
限到只剩下三種候補了,但即使如此還是讓人很苦惱。
不過就最後來說,還是完成了雙方都可以接受,有 TRIGGER 工作室以及今石導演風格的
「架構在《電馭叛客 2077》世界觀上的故事結局」。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/05/6f7ce4dba6ebb92fc22a2d29e61i9bl5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/ef4f5a75a11062f469369027491i9bx5.JPG
本間:在製作劇本時,不光是工程本身,要讓 CDPR 和 TRIGGER 工作室維持聯絡也是很
累人的事呢。
媒體:對哦,因為是從波蘭到日本嘛,兩邊用的語言也不一樣。
本間:正是如此,我們必須要把 CDPR 製作出來的波蘭語台本先翻譯成英文,再從英文翻
譯成日文交給 TRIGGER 工作室,他們修正之後又要再次先翻譯成英文然後翻譯成波蘭語
…… 因為要使用三種語言,所以花上了數倍的時間。
譯成日文交給 TRIGGER 工作室,他們修正之後又要再次先翻譯成英文然後翻譯成波蘭語
…… 因為要使用三種語言,所以花上了數倍的時間。
再加上又碰上武漢肺炎疫情在全球爆發,所以需要用上比想像中還要長久的時間。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/13/4b41937bd7aa0f7a3675bc00d41i9bt5.JPG
媒體:那在劇本完成,開始進入動畫製作的階段後又是什麼感覺呢?
艾爾達:我想在溝通時需要花費的時間,應該是沒有像製作劇本那時漫長吧。因為雖然到
分鏡表階段都還會由我們提出要求或是反饋意見,不過在進入原畫以及作畫後就是完全交
給 TRIGGER 工作室。
分鏡表階段都還會由我們提出要求或是反饋意見,不過在進入原畫以及作畫後就是完全交
給 TRIGGER 工作室。
主要是原本 TRIGGER 工作室就有提出這種要求,對於找上他們來製作的我們來說,也很
期待能看到有 TRIGGER 工作室風格的成品,所以在完成分鏡表決定作品方向以後,我們
就不太會插嘴干涉動畫製作了。
期待能看到有 TRIGGER 工作室風格的成品,所以在完成分鏡表決定作品方向以後,我們
就不太會插嘴干涉動畫製作了。
只是雖然說是出於信賴才會放手交給他們,但是在等待成品出爐時,還是會想說不知道會
做成怎樣而感到很緊張呢(笑)。
媒體:除了影像部份以外,音樂也很令人在意呢。在活用遊戲曲目的同時,又可以讓人感
覺到有不同的方向性。
艾爾達:感謝你的誇獎,雖然一開始也是有只使用遊戲內音樂的提案,但是在想要表現出
動畫特有的激烈情緒性部份時,光靠遊戲的樂曲就很難以達成,所以才在動畫製作途中決
定要加入動畫原創的樂曲。
動畫特有的激烈情緒性部份時,光靠遊戲的樂曲就很難以達成,所以才在動畫製作途中決
定要加入動畫原創的樂曲。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/15/e03b62aee65e1f93330763e2051i9bv5.JPG
本間:還有一部份的理由是如果只用遊戲裡那種較為沉重的音樂,那作為一部全十集的動
畫,就會讓人感覺到太過陰沉。
再加上如果考慮到樂曲能不能配合 TRIGGER 工作室那種充滿流行感的色調風格,以及氣
勢萬鈞的演出手法,也會讓人認為必須要有全新的樂曲才行,最終應該是新編了有五十首
左右吧?
勢萬鈞的演出手法,也會讓人認為必須要有全新的樂曲才行,最終應該是新編了有五十首
左右吧?
艾爾達:是啊,實際上有用到的曲目大約是有一半左右吧。是會先由今石導演提出「可以
在這一幕裡,準備大概三種使用這種主題的曲子嗎?」之類的需求,再由我們挑選符合印
象的曲目送過去。
在這一幕裡,準備大概三種使用這種主題的曲子嗎?」之類的需求,再由我們挑選符合印
象的曲目送過去。
媒體:原來如此,不管是動畫原創還是遊戲中的樂曲,都不光是符合使用的場面,還會讓
人有一種能夠體會到夜城這個城市氣氛的感覺呢。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/22/6faff9a866a9aedcc7b74017cf1i9c25.JPG
本間:說到這點,其實有件趣事。第三話有一段在街上酒館大家喝成一片的場面,還記得
這時候播放的曲目嗎?
媒體:記得,是一首聽起來就像是充滿活力的年輕人們會大鬧一番的舞曲對吧。
本間:是啊,這首歌曲使用的語言應該是大家很少聽過的語言,這是一首波蘭語的曲目,
但其實負責製作的人原本是在 CDPR 公司擔任法務工作的人。
本間:是啊,這首歌曲使用的語言應該是大家很少聽過的語言,這是一首波蘭語的曲目,
但其實負責製作的人原本是在 CDPR 公司擔任法務工作的人。
媒體:法務人員製作的樂曲…… 感覺還真的是很特殊呢。
本間:話雖如此,其實他本來就以個人身份進行音樂活動,還有推出過專輯哦(笑)。這
首樂曲包含在我們提供的眾多音樂素材其中之一,而正好被選中實際採用。
而且雖然這一首是英文歌曲,但片尾曲其實也是由出身於波蘭的音樂家 Dawid Podsiadlo
負責製作。因為在日本動畫作品中使用波蘭人音樂家的樂曲和波蘭語樂曲,本身就是件很
稀有的事情,所以很期待看到觀眾看完作品後會有什麼反應呢。
負責製作。因為在日本動畫作品中使用波蘭人音樂家的樂曲和波蘭語樂曲,本身就是件很
稀有的事情,所以很期待看到觀眾看完作品後會有什麼反應呢。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/19/acc4d7e3112afeeac11243e5191i9bz5.JPG
媒體:音樂請到山岡晃老師負責也是很令人興奮的地方呢。
雖然說聽到過去曾經製作過搖滾樂、電子樂甚至是電波系等等,各式各樣不同樂曲的山岡
老師,負責製作賽博龐克作品的音樂,就讓人有「絕對錯不了」的感覺,但還是想請問是
為什麼會請到山岡老師的啊?
老師,負責製作賽博龐克作品的音樂,就讓人有「絕對錯不了」的感覺,但還是想請問是
為什麼會請到山岡老師的啊?
艾爾達:這一點倒是很單純,最主要是因為本公司的遊戲總監非常喜歡《沉默之丘(サイ
レントヒル)》的關係(笑)。
雖然工作室裡喜歡看動畫的成員們,也都有像「要製作動畫的話我希望能和這個人合作」
,或是「一定要用這個人的音樂」等等,提出許多知名動畫系音樂家或自己喜歡作曲家的
名字,但最後則是因為有遊戲總監「真想要和山岡老師合作呢」這樣的推薦才下了決定。
,或是「一定要用這個人的音樂」等等,提出許多知名動畫系音樂家或自己喜歡作曲家的
名字,但最後則是因為有遊戲總監「真想要和山岡老師合作呢」這樣的推薦才下了決定。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/04/16ceb51dce2b0e38ceca8e5c801i9bk5.JPG
本間:因為工作室的作曲家正好認識山岡老師,所以就這方面來說也是比較容易去洽談。
艾爾達:是啊,由於山岡老師本身就是能用英文溝通的人物,所以不光是和 TRIGGER 工
作室,和 CDPR 溝通時一樣十分順利也是很重要的一點呢。能夠親口描述對於需要樂曲的
印象,真的是令人感激啊。
作室,和 CDPR 溝通時一樣十分順利也是很重要的一點呢。能夠親口描述對於需要樂曲的
印象,真的是令人感激啊。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/03/3ed817b8bfdafc58c6b90addbe1i9bj5.JPG
媒體:在看過完成版作品後有什麼感覺呢?
艾爾達:首先我自己就很喜歡 TRIGGER 工作室的作品,所以能夠由他們來製作《電馭叛
客 2077》的相關作品,身為一個忠實觀眾真的是很開心。另一方面,作為有參與製作的
人,因為在進入正式動畫製作工程之後就是完全交給他們,所以到第一話完成之前,也是
會感覺到有些不安。
客 2077》的相關作品,身為一個忠實觀眾真的是很開心。另一方面,作為有參與製作的
人,因為在進入正式動畫製作工程之後就是完全交給他們,所以到第一話完成之前,也是
會感覺到有些不安。
同時也因為這樣,在看完成品之後,真的是十分開心也非常感謝他們。不僅是有充份理解
作品的世界觀,還可以明確感受到他們是在描寫一段全新的故事,而且街景和氣氛也都有
忠實重現出來。這並非是以類型來說的賽博龐克作品,而是以「《電馭叛客 2077》的動
畫」來說十分精彩的作品,真的讓我非常感動。
作品的世界觀,還可以明確感受到他們是在描寫一段全新的故事,而且街景和氣氛也都有
忠實重現出來。這並非是以類型來說的賽博龐克作品,而是以「《電馭叛客 2077》的動
畫」來說十分精彩的作品,真的讓我非常感動。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/baae57f817eabd039fa0dd81c91i9bh5.JPG
本間:說到重現街景,TRIGGER 工作室成員都是有實際到遊戲裡「出外景」,才來製作畫
面視覺設計呢。
街上行人使用的車輛和武器,以及街頭塗鴉的感覺等等,雖然說我們也是有提供大量可以
作為資料的素材沒錯,但是他們還會更進一步詢問路線圖等等方面,比如說「大衛家在這
裡,他上的學校是在這裡,所以搭乘電車的話應該會從車窗看到這樣的風景」之類的地方
,也都是非常仔細地製作。
作為資料的素材沒錯,但是他們還會更進一步詢問路線圖等等方面,比如說「大衛家在這
裡,他上的學校是在這裡,所以搭乘電車的話應該會從車窗看到這樣的風景」之類的地方
,也都是非常仔細地製作。
只要在遊戲裡實際站在該地點應該就可以看出來,他們真的是盡最大可能重現出遊戲裡會
看到的風景,這種堅持真的是讓我們大吃一驚。
艾爾達:由於遊戲是使用第一人稱視角,但動畫則是會透過角色以第三人稱視角下去看到
各種不同角度的街景,相信就算是有玩過遊戲的玩家應該也會感覺十分新鮮才對。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/91/6d589a21fe903948a9697c3bdd1i9b75.JPG
媒體:那麼關於《電馭叛客 2077》這類多媒體發展,除此之外還有什麼其他的預定嗎?
本間:這大部份只是我個人想法,而且也得要先看本作的反應如何,但的確是會希望今後
也能推出各種不同的多媒體發展。
只不過作為一個大前提,我想先和大家聲明本作是一部完全獨立的作品,在某些層面上也
是一部具有實驗性質的作品。相信大家在看完全部十話之後就會知道,這並不是一部能夠
推出後續的作品,就我們自己來說也完全沒有任何關於續篇的構想。就算之後會推出新作
,那也會是完全不同的型式。
是一部具有實驗性質的作品。相信大家在看完全部十話之後就會知道,這並不是一部能夠
推出後續的作品,就我們自己來說也完全沒有任何關於續篇的構想。就算之後會推出新作
,那也會是完全不同的型式。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/94/02b3c97bd5d7b50677b7b1f4f01i9ba5.JPG
媒體:作為遊戲忠實玩家,個人很想要看到以《電馭叛客 2077》世界觀為基礎的群戲類
作品呢。
本間:這聽起來很有趣耶,雖然在遊戲是以 V,而在動畫則是以大衛的視角出發去描寫故
事,但和他們有交流的人物,也都有各自的背景和故事存在,光是去描寫這每一段不同的
故事,感覺應該就可以創造出作為群戲類作品來說也很有深度的故事才對。
事,但和他們有交流的人物,也都有各自的背景和故事存在,光是去描寫這每一段不同的
故事,感覺應該就可以創造出作為群戲類作品來說也很有深度的故事才對。
說到底《電馭叛客 2077》,實際上就是夜城這個城市的故事,夜城是故事主角,同時也
是反派,並且是以城市裡各個居民的角度去描寫。當然就現況來說還沒有任何具體的規劃
,只不過以我個人角度,會認為不用限定在動畫,以漫畫、小說或是影劇等方式推動其他
作品,應該也是很有趣的發展才對。
是反派,並且是以城市裡各個居民的角度去描寫。當然就現況來說還沒有任何具體的規劃
,只不過以我個人角度,會認為不用限定在動畫,以漫畫、小說或是影劇等方式推動其他
作品,應該也是很有趣的發展才對。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/07/cab0107b97de37d650801cae801i9bn5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/5dca720e15b1d6454c9df81ae11i9bw5.JPG
媒體:那麼在最後,請對讀者以及準備要觀賞動畫的支持者們說幾句話吧。
艾爾達:本作不僅是對有玩過《電馭叛客 2077》的玩家,對不了解原作的人也有能夠使
其享受到作品樂趣的說明,而且以 TRIGGER 工作室特有的表現手法,應該會讓人從一開
始就被吸引到作品世界裡面才對。真的是非常仔細去描寫出城市的氣氛以及居民的生活,
這也十分具有魅力值得和大家推薦。
其享受到作品樂趣的說明,而且以 TRIGGER 工作室特有的表現手法,應該會讓人從一開
始就被吸引到作品世界裡面才對。真的是非常仔細去描寫出城市的氣氛以及居民的生活,
這也十分具有魅力值得和大家推薦。
還加入了量多到讓人吃驚的暴力以及性感表現,這部份也是作品的魅力所在,只不過如果
是在有其他家人小孩,或是在搭乘電車時觀看的話,就要請大家多注意一下囉(笑)。
本間:雖然《電馭叛客 2077》是由波蘭公司製作的遊戲,但可以用日本動畫工作室製作
的日本產動畫作品這種型式,充分表現出作品的魅力,我身為一個日本人真的是很開心。
也希望能盡可能讓更多人享受動畫的樂趣。
的日本產動畫作品這種型式,充分表現出作品的魅力,我身為一個日本人真的是很開心。
也希望能盡可能讓更多人享受動畫的樂趣。
在才剛剛釋出的《電馭叛客 2077》遊戲 1.6 版本中,還追加了和動畫有關的內容。就請
各位有在玩遊戲的玩家,可以一面遊玩遊戲,並同時好好享受這個全十話,共有兩百四十
分鐘的濃厚故事吧。
各位有在玩遊戲的玩家,可以一面遊玩遊戲,並同時好好享受這個全十話,共有兩百四十
分鐘的濃厚故事吧。
媒體:非常感謝兩位今天接受採訪。
《電馭叛客 2077》官方網站:https://www.cyberpunk.net/tw/zh-tw/
《電馭叛客 2077》──由《巫師3:狂獵》團隊打造
置身《電馭叛客 2077》的世界──一個由 CD PROJEKT RED 《巫師》團隊打造,在晦暗未來逐步推展劇情的開放世界角色扮演遊戲。 ...
置身《電馭叛客 2077》的世界──一個由 CD PROJEKT RED 《巫師》團隊打造,在晦暗未來逐步推展劇情的開放世界角色扮演遊戲。 ...
《電馭叛客:邊緣行者》官方網站:https://www.cyberpunk.net/ja/edgerunners
サイバーパンク エッジランナーズ
ウィッチャーシリーズの開発会社CD PROJEKT REDによる完全新作。光なき近未来世界を生き抜く、大人のためのオープンワールドRPGが登場! ...
ウィッチャーシリーズの開発会社CD PROJEKT REDによる完全新作。光なき近未来世界を生き抜く、大人のためのオープンワールドRPGが登場! ...
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推 : 感謝扳機社讓我有神劇看1F 09/16 00:47
推 : 神作 原本不太優秀的作品變成動畫這麼好看..2F 09/16 00:47
推 : 神神神3F 09/16 00:48
推 : 難怪這次板機社沒玩那麼瘋 原來是劇本有制約器啊4F 09/16 00:49
推 : 神,感覺初稿也會是另類的黑暗神作5F 09/16 00:49
推 : 法務做歌 超斜槓6F 09/16 00:50
推 : 劇本剛看人講是trigger社長 副社長寫的7F 09/16 00:51
推 : 不是,NBHT這次搞錯了8F 09/16 00:51
→ : 還好劇本給trigger本社人用 如果套蠢驢給的可能不會9F 09/16 00:52
→ : 這麼成功
→ : 這麼成功
推 : 希望蠢驢看一下什麼叫好內容 回想一下初衷==11F 09/16 00:53
推 : 訪談都明確說是兩邊溝通寫劇本了,不要被誤導= =12F 09/16 00:54
推 : 可能我先看完影片才看到這篇所以先入為主了13F 09/16 00:56
推 : 推文講得好像劇本是日方原創的一樣14F 09/16 00:56
→ : 原始版又沒公開過 結果有人認定正式版大勝原始版 通靈嗎
→ : 原始版又沒公開過 結果有人認定正式版大勝原始版 通靈嗎
推 : 看這訪談感覺就是trigger寫給cdpr審+出點意見啊16F 09/16 00:58
→ : 他們自己都承認寫自己寫的動畫劇情很失敗了
→ : 他們自己都承認寫自己寫的動畫劇情很失敗了
推 : 說原本的劇情比現在的還黑暗== 到底想要多胃痛18F 09/16 01:00
推 : 神神神21F 09/16 01:02
→ : 內文說的失敗是是太小看動畫產業,寫出來的東西不像動畫22F 09/16 01:02
→ : 所以兩邊才要一直修,還要翻成三種語言
→ : 所以兩邊才要一直修,還要翻成三種語言
推 : 好看啦 電馭叛客中毒了 出不去24F 09/16 01:05
推 : 原劇本是以真人影集角度思考 TRIGGER修改成適合動畫25F 09/16 01:06
→ : 戴上箍兒不能愛妳,不戴箍兒救不了妳27F 09/16 01:08
→ : 片尾製作表就有啦,劇本主要還是CDPR編的,扳機建議再28F 09/16 01:08
→ : 兩邊協調修改,但主要編劇還是CDPR負責改寫
→ : 兩邊協調修改,但主要編劇還是CDPR負責改寫
推 : 初稿更加陰鬱很暗是什麼概念..30F 09/16 01:09
→ : 兄者弟者頻道有個動畫工商直播有跟製作團隊的連線訪談31F 09/16 01:10
推 : 巫師的石之心就超黑暗劇情也很悲 但也是精彩32F 09/16 01:10
→ : 有比這篇訪問更多雙方合作的幕後製作內容33F 09/16 01:11
推 : 蠢驢還是很會寫故事的34F 09/16 01:12
推 : 蠢驢至少故事方面還是有一定水準的35F 09/16 01:13
推 : 就兩邊都有出力 然後板機用高水準的技術讓這部活起來36F 09/16 01:14
→ : 初稿肯定全死光37F 09/16 01:14
推 : 推推38F 09/16 01:16
推 : 交給今石做真的太讚惹 還有山岡的音樂39F 09/16 01:18
→ : 幹勒 就是你壓死40F 09/16 01:18
→ : 我看到那幕的反應跟被張麻子打人中的師爺一樣 有必要嗎?43F 09/16 01:20
推 : 神神神44F 09/16 01:21
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