※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-14 02:47:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?
時間 Fri Sep 30 10:44:37 2022
最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲
比如Google, Netflix, Meta都有看到
可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出
回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟
明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績
為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來直接倒
乾五西洽
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推 : 因為評估下去不賺錢 就撤了1F 09/30 10:46
→ : 抓不到客群吧?2F 09/30 10:46
推 : 不好賺ㄚ 股東會靠北3F 09/30 10:46
推 : 蘋果很成功啊 屌打任天堂4F 09/30 10:46
→ : 通常都是收購,自己搞失敗率高5F 09/30 10:47
推 : 因為菜6F 09/30 10:47
→ : netflix還沒失敗7F 09/30 10:47
推 : Google只有用嘴巴講而已吧8F 09/30 10:47
→ : 當初去LA收購幾個大工作室 什麼鳥都沒做出來就解散
→ : 當初去LA收購幾個大工作室 什麼鳥都沒做出來就解散
推 : 自己做是從零開始失敗率當然高10F 09/30 10:48
→ : 外行啊 AZ算是很有毅力 蘋果搞不懂手遊玩家 G則是來炫耀技11F 09/30 10:48
→ : 術的
→ : 術的
→ : 因為是想做商品不是想做遊戲13F 09/30 10:48
推 : 遊戲業很需要經驗跟技術傳承 而且遊戲業是很複合式的產業14F 09/30 10:48
→ : 大公司通常會有僵化跟管理優先的問題 企管老問題了15F 09/30 10:48
推 : 你覺得大公司那些高層精英幾個人有在遊戲?16F 09/30 10:48
→ : 玩
→ : 玩
推 : 獨立團隊死的更多 只是你沒看到而已 大公司失敗一次新18F 09/30 10:49
→ : 聞就報了 不想知道都會知道
→ : 聞就報了 不想知道都會知道
推 : 很多獨立有很棒成績是錯誤描述20F 09/30 10:49
→ : 資金投入要回本的時間絕對是比像GOOGLE本家的服務還久21F 09/30 10:49
推 : 他們是來賺錢不是來做遊戲的 看到財報糟當然直接跑22F 09/30 10:50
→ : 倖存者偏差,獨立遊戲可能只有一成是成功的23F 09/30 10:50
推 : 把遊戲界廠商當塑膠啊24F 09/30 10:50
推 : 另外有一點是大公司做的遊戲目標也不會跟indie一樣25F 09/30 10:50
→ : 還有獨立遊戲死在路邊的更多 甚至還有直接跑路的26F 09/30 10:50
→ : 服務體驗好可能是GOOGLE NETFLIEX的頂標 但對遊戲來講那27F 09/30 10:50
→ : indie規模很小,大公司的營收目標很大28F 09/30 10:50
推 : 遊戲不是單砸錢就好,沒像任天堂那樣永續經營,基本29F 09/30 10:51
推 : 獨立遊戲只有成功的才會被知道30F 09/30 10:51
→ : 上都是慘淡收場31F 09/30 10:51
→ : 一堆EA募資募到直接跑路的獨立遊戲廠32F 09/30 10:51
→ : 是基本款 遊戲要賣好還要結合很多產業的合作33F 09/30 10:51
→ : 偏偏Google連砸錢都不肯啊34F 09/30 10:51
推 : 阿里巴巴、抖音最近才開始進軍遊戲業35F 09/30 10:51
→ : steam上EA遊戲爛尾的很多哦36F 09/30 10:51
推 : 因為大公司做免洗遊戲有損形象37F 09/30 10:51
→ : 前者有推出《三國志戰略版》38F 09/30 10:51
→ : google就他們的習慣,沒搞頭就收手39F 09/30 10:51
推 : 大公司賺不到錢,當然先從遊戲砍40F 09/30 10:52
→ : 但阿里巴巴太晚進場,喪失與騰訊網易爭霸的時機41F 09/30 10:52
→ : 大公司要發展遊戲業要就像微軟直接收購 不然就從小作品42F 09/30 10:52
→ : 做遊戲跟賺錢常常是互斥的43F 09/30 10:52
推 : 因為他們是想賺錢,不是想做遊戲,做到一半發現不賺錢當然44F 09/30 10:52
→ : 不玩了
→ : 不玩了
推 : 而且老實說節慶的google首頁小遊戲和斷線的恐龍跳也不46F 09/30 10:53
→ : 錯阿
→ : 錯阿
推 : 欸 Google也是收購啊 但結果就是不知道在幹嘛48F 09/30 10:53
→ : 開始練手 像甲山林半路出家也不會說我要搞3A49F 09/30 10:53
→ : 獨立做到死掉的你看不見屍骨在哪而已50F 09/30 10:53
→ : 反觀任天堂只剩下遊戲,所以都很認真做51F 09/30 10:53
→ : 大公司餅畫太大,然後又怕遊戲太複雜嚇跑人變成無聊休閒GAME52F 09/30 10:53
→ : SONY和M$主業都不是遊戲產品,所以隨便搞53F 09/30 10:53
推 : 誰不想賺錢 笑死54F 09/30 10:53
推 : 概念就完全不一樣啊55F 09/30 10:53
→ : 這整個Stadia看起來最奇怪的就是:你明明就是後進者,56F 09/30 10:54
→ : 為什麼前期不願意撒錢?
→ : 為什麼前期不願意撒錢?
→ : google首頁小遊戲那不能賺大錢啊58F 09/30 10:54
→ : 但任天堂是滿手專利和王牌法務59F 09/30 10:54
→ : 因為他們不是在做遊戲60F 09/30 10:54
→ : 跟Oracle一樣61F 09/30 10:54
→ : stadia有撒錢吧62F 09/30 10:54
→ : 玩家要好玩的遊戲 公司要賺錢的遊戲 這兩件事情是平行線63F 09/30 10:54
→ : 什麼都沒做就覺得沒賺頭 這企劃到底是怎麼開始的?64F 09/30 10:54
→ : google恐龍還蠻好玩的,賺不了錢但至少印象深刻65F 09/30 10:54
→ : 商人的腦子跟職人不一樣66F 09/30 10:55
推 : 死掉的小工作室更多 只是你完全沒機會認識他們而已67F 09/30 10:55
推 : 如果只是抱著賺錢的心態那就不要踏入遊戲界,多的是68F 09/30 10:55
→ : 比遊戲還賺錢的領域
→ : 比遊戲還賺錢的領域
→ : Staida一直以來都有個問題就是遊戲一直都不多70F 09/30 10:55
→ : 而且老實說Google這做的是平台不是遊戲吧 人家做平台71F 09/30 10:55
→ : 失敗然後你笑他做遊戲失敗也是怪怪的
→ : 失敗然後你笑他做遊戲失敗也是怪怪的
→ : 問就是菜 即使老招牌遊戲廠都會翻車73F 09/30 10:55
→ : Stadia就只是GOOGLE實驗性的服務74F 09/30 10:55
→ : 當初解散做獨佔遊戲這在我看起來就已經是想放棄了75F 09/30 10:55
→ : 蘋果開了一個賣遊戲的商店營收屌打做遊戲的公司,白痴76F 09/30 10:55
→ : 才進場做遊戲。
→ : 才進場做遊戲。
→ : GOOGLE一堆案子都這樣啊,有人記得wave嗎78F 09/30 10:55
推 : MS要是沒有自己的主機,我看可能早就收手不玩了79F 09/30 10:55
→ : 對啊,google的目標是做雲端遊戲平台80F 09/30 10:56
→ : 這等於你根本還沒跟其他人站在一樣的起跑點就放棄了81F 09/30 10:56
推 : 不是砸錢就有用82F 09/30 10:56
→ : 但你不砸錢絕對死83F 09/30 10:57
→ : 因為不會因為你開個Stadia所有開發商就全部跑來做你平台
→ : 因為不會因為你開個Stadia所有開發商就全部跑來做你平台
→ : 失敗(X)賺不夠多(O)85F 09/30 10:57
→ : 隔行如隔山 又不是丟一堆猴子下去就能設計出遊戲86F 09/30 10:57
→ : Stadia最奇怪的是收購遊戲公司又沒有出遊戲XD87F 09/30 10:57
推 : 難賺啊 回收太慢88F 09/30 10:57
→ : 趣味的是:怎麼過了兩年,什麼都沒做出來才覺得沒賺頭89F 09/30 10:57
→ : 你給人的印象就是有錢,不砸錢也會被人念90F 09/30 10:57
→ : google 也就"我就試試" 而已 知道自己不適合就馬上退91F 09/30 10:58
→ : 出也不錯阿
→ : 出也不錯阿
→ : 是 就那最奇怪 怎麼收購玩什麼都沒做出來就放棄了93F 09/30 10:58
→ : 我覺得google一開始就沒想賺錢吧XDD94F 09/30 10:58
→ : 木工跟水電工一樣是工人在工地工作 但是互換肯是會暴的95F 09/30 10:58
推 : 因為大公司很多只想賺快錢,以為可以靠資本屌打業界96F 09/30 10:58
→ : google很多服務都這樣,他們錢太多97F 09/30 10:58
→ : 要在新產業重新建立起團隊並產生好的作品沒那麼容易98F 09/30 10:58
→ : google特色就是錢多到每件事都想摸摸看99F 09/30 10:58
→ : 就沒有造成熱潮,如果這概念真的好,大家就都改用stadia100F 09/30 10:58
→ : 玩遊戲了
→ : 玩遊戲了
→ : 反正做不起來就馬上砍掉 有搞頭就留著發展102F 09/30 10:59
→ : Amazon也是什麼服務都推 人家多成功啊103F 09/30 10:59
→ : google放棄的專案一狗票104F 09/30 10:59
→ : 投資報酬率太低105F 09/30 10:59
→ : 就沒有這個需求106F 09/30 10:59
→ : 這概念很好 但只有這樣不夠啊107F 09/30 10:59
→ : 企業文化不一樣108F 09/30 10:59
→ : 我是很羨慕google,可以一直失敗(X
→ : 我是很羨慕google,可以一直失敗(X
→ : 你平台沒啥遊戲 就算是支持Stadia的人 要怎麼幫推廣?110F 09/30 10:59
→ : 更何況遊戲這領域的玩家也不是好騙的111F 09/30 10:59
→ : 人家失敗一次就死了,google每年失敗112F 09/30 11:00
→ : 他們可能覺得一收購公司馬上就能生出遊戲放在平台上113F 09/30 11:00
→ : pixel我看很快也要收了114F 09/30 11:00
→ : 錢多就是任性115F 09/30 11:00
推 : 因為做遊戲要先有厲害的企劃,產品負責人;其次玩家116F 09/30 11:00
→ : 會有品牌(IP)取向,也就是就算你是google等大公司要
→ : 推新遊戲,但是沒之前的案例可循,玩家就會先觀望
→ : 會有品牌(IP)取向,也就是就算你是google等大公司要
→ : 推新遊戲,但是沒之前的案例可循,玩家就會先觀望
→ : 我看他們也沒有花錢去找眾多開發商到他們平台做遊戲啊119F 09/30 11:00
推 : 砸錢很實際,但遊戲需要的不只是錢,沒有覺悟一輩子120F 09/30 11:01
→ : 做遊戲的基本上都不可能撐得住
→ : 做遊戲的基本上都不可能撐得住
推 : 反正錢放著會貶值,不如有興趣的就投資看看122F 09/30 11:01
推 : 他們要做的都叫平台啊,根本不管遊戲好不好123F 09/30 11:01
→ : 有人記得googleviedo嗎124F 09/30 11:01
→ : 後發者前期不願意花鉅額金錢 是把先行者的當塑膠喔125F 09/30 11:01
→ : 有一個模仿臉書的那個叫什麼 一直想不起來..126F 09/30 11:01
→ : 平台抽成才爽,遊戲能賺多少?127F 09/30 11:01
推 : Google真的很敢開專案128F 09/30 11:02
→ : 問題是Google收購了大遊戲工作室做的事情就是2年後解散129F 09/30 11:02
→ : 平台收成很爽 問題是你要花錢推平台啊
→ : 平台收成很爽 問題是你要花錢推平台啊
→ : 做遊戲需要的是方向啦 錢跟時間都是其次 GOOGLE根本沒有131F 09/30 11:02
噓 : Meta的VR遊戲失敗了??132F 09/30 11:02
→ : Google Buzz、Google Glass、Project Ara133F 09/30 11:02
→ : 方向 以為自己推了平台就一帆風順了134F 09/30 11:02
推 : 好高騖遠135F 09/30 11:02
→ : 這樣說好了 看MS怎麼進入遊戲平台產業 Google顯然就不知136F 09/30 11:02
→ : 到在幹嘛
→ : 到在幹嘛
推 : 以為錢能砸死人138F 09/30 11:03
→ : Google不用自己做 她當初收購就是找有經驗的有名的做139F 09/30 11:03
→ : 那時候program director還是有名的製作人
→ : 那時候program director還是有名的製作人
推 : 騰訊:在中國隨便用法律就搞死你141F 09/30 11:03
→ : 遊戲產業的拓荒期是最燒錢的,除了團隊的建立以外,還有142F 09/30 11:03
→ : 很多獨立遊戲才一兩個人 還沒估狗買的工作室人多143F 09/30 11:03
→ : 但2年後工作室解散,director離職144F 09/30 11:03
→ : iGoogle、Google Notebook、145F 09/30 11:03
→ : Google當時已經收購一批在遊戲業做很久的人了146F 09/30 11:04
→ : 要從頭起家搞遊戲平台,那你也要先有一些內容在裡面吸147F 09/30 11:04
→ : 引玩家啊,不自己出手做遊戲根本沒搞頭,連大家的微軟
→ : 把拔死也要有本家遊戲作品護航。
→ : 引玩家啊,不自己出手做遊戲根本沒搞頭,連大家的微軟
→ : 把拔死也要有本家遊戲作品護航。
推 : 大公司就乖乖投錢就對了150F 09/30 11:04
推 : 遊戲業前期開發就很燒錢了 好的遊戲系統遊戲性那都是長時151F 09/30 11:04
→ : 間打磨下來的結晶 想要速成的都馬用抄的 當然失敗
→ : 間打磨下來的結晶 想要速成的都馬用抄的 當然失敗
→ : 初代作品的產品行銷,玩家真的會嘗鮮的不多,所以至少要153F 09/30 11:04
→ : 前面都有人示範初期工作 但Google不願意學XDDD154F 09/30 11:05
推 : 他們不想作遊戲,只想靠遊戲賺錢155F 09/30 11:05
→ : 先做初一定的口碑,玩家才會逐漸聚集156F 09/30 11:05
→ : 要賺錢肯定是靠平台啦 但要撐啊157F 09/30 11:05
推 : 因為是做商品不是做遊戲+1158F 09/30 11:05
→ : 想馬上回收根本是來鬧場的XD159F 09/30 11:05
→ : 而歷史告訴我們碰不懂的東西又不做功課是要付出代價的160F 09/30 11:06
→ : 找大製作人來用名人光環行銷也是一種手法161F 09/30 11:06
→ : 如果當年任天堂的Switch就是發表一個主機擺在台上,然162F 09/30 11:06
→ : 後沒有薩爾達沒有馬力歐,也是八成暴死。
→ : 後沒有薩爾達沒有馬力歐,也是八成暴死。
推 : 手遊超級賺錢 當然有人想來分杯羹164F 09/30 11:06
→ : 但是他們不懂就算是做免洗也要技術的 從0開始就是失敗
→ : 機率大
→ : 但是他們不懂就算是做免洗也要技術的 從0開始就是失敗
→ : 機率大
→ : 隨便講講,一天到晚被噴的刺客教條,你以為這種水平的東西167F 09/30 11:07
→ : 微軟撒錢收購不太算吧 失敗都自己搞得居多168F 09/30 11:07
→ : 手遊就目前投入回報比較能走的路 其他都要燒一段時間的錢169F 09/30 11:07
→ : 從Staida專案收購的工作室和找來的人來看,我不覺得170F 09/30 11:07
→ : 人才有適格性問題啊
→ : 人才有適格性問題啊
→ : 人家花了多少成本心力去維持經營XD172F 09/30 11:08
→ : 錢再多 你一直虧股東也會罵 沒有甚麼無限的173F 09/30 11:08
→ : 那就要保證Google的搜尋引擎事業永遠不會被挑戰喔174F 09/30 11:09
→ : 目前大環境上,想早點回收,站在前人的肩膀上也是一種175F 09/30 11:09
→ : 只有一條收入管到某種程度上真的滿危險的176F 09/30 11:09
推 : 遊戲最後還是要靠玩家口碑累積 想進場真以為那麼容易177F 09/30 11:09
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 這個經營下去要拼口碑跟放誘因吸引其他遊戲製作商、玩家179F 09/30 11:09
→ : 都是好幾年的事情 又不是串流影視馬上買作品馬上放的
→ : 都是好幾年的事情 又不是串流影視馬上買作品馬上放的
→ : 手法,就是靠著老IP來賣手遊,聽說仙劍一、天之痕在手遊181F 09/30 11:10
→ : 串流影視平台要賺錢也是很久的事情啊182F 09/30 11:10
→ : 領域,大家找它們搞聯動連到爆XD183F 09/30 11:11
推 : google不只靠搜尋引擎賺錢184F 09/30 11:11
→ : googlead和youtube也是營收來源
→ : 他不是唯一收入管道
→ : googlead和youtube也是營收來源
→ : 他不是唯一收入管道
推 : 他現在營收大宗仍然是搜尋引擎啦187F 09/30 11:12
→ : 再換個領域,美漫產業,那些老公司死巴著大超阿蝙小蜘蛛188F 09/30 11:12
→ : Youtube是近年他們最急著monetize的服務189F 09/30 11:12
→ : 所以我說不是只有一個收入廣告190F 09/30 11:13
→ : 狼叔就是因為這些老觀眾繼續吃,能帶來穩定市場收益191F 09/30 11:13
→ : Meta最近被Apple砍一刀後 求生慾望就很強烈了192F 09/30 11:13
→ : 還有GCP營收193F 09/30 11:13
→ : 因為他們終究沒有心194F 09/30 11:14
推 : 美商科技公司家底大就是有本錢試誤碰撞,撞輸了就換個領195F 09/30 11:14
→ : 域再撞,以前FAANG沖洗一頓現在也換成MATANA了,引領科
→ : 技生活的一直是老美資本自己的亂鬥場
→ : 域再撞,以前FAANG沖洗一頓現在也換成MATANA了,引領科
→ : 技生活的一直是老美資本自己的亂鬥場
→ : 你要投入新領域深耕,要做好用其他部門的收入來培育的覺悟198F 09/30 11:14
推 : 大公司大多注重績效,但你剛進去遊戲業多半得練個幾年199F 09/30 11:14
推 : 因為做遊戲基本上就是賠錢,越大的公司越只在意賺錢200F 09/30 11:14
推 : 因為他們就沒有在玩遊戲201F 09/30 11:14
→ : 才能弄出可以看的東西,除非直接收購一堆有名工作室202F 09/30 11:15
→ : 不然績效難看的要死->砍人砍資源->更難看->掰
→ : 不然績效難看的要死->砍人砍資源->更難看->掰
→ : 美國就是很容易弄錢的地方204F 09/30 11:15
→ : 這也是為什麼現在商業上常常就是那些巨獸公司在玩205F 09/30 11:15
→ : 亂開案都有人會投資,一堆騙錢的206F 09/30 11:15
→ : 手游算是另類了,以前做遊戲不是這樣
→ : 手游算是另類了,以前做遊戲不是這樣
→ : 一間公司想持續搭著時代潮流,你沒那個體質是玩不起的208F 09/30 11:16
推 : 大公司的高層看遊戲只看數據209F 09/30 11:16
推 : 除非直接收購一堆有名工作室 <-- Stadia就這樣幹的210F 09/30 11:16
→ : 手游只要弄成數位妓院就有一堆人每個月固定去嫖妓211F 09/30 11:17
→ : 有本錢燒的 才玩得起啊 不然大家都只能做點短期的212F 09/30 11:17
→ : 一邊靠著目前能賺錢的潮流,另一邊投入未來可能的潮流213F 09/30 11:17
→ : Alphebet 有啥燒不起的214F 09/30 11:17
→ : 獨立工作室死掉的其實遠遠多於成功的,215F 09/30 11:17
→ : 不弄數位妓院的話很難賺錢216F 09/30 11:17
推 : 遊戲太多了 多到完不完 沒特別出眾很難賺吧217F 09/30 11:18
推 : 可以看steam上的獨立遊戲怎麼賺的218F 09/30 11:19
推 : 然後stadia就倒了219F 09/30 11:21
推 : 你覺得高層會玩?220F 09/30 11:21
→ : 獨立遊戲死得更多 只是你沒看到221F 09/30 11:21
推 : 索尼 微軟 騰訊表示:?222F 09/30 11:22
推 : 我覺得做遊戲沒有很賺錢欸 可能風報比評估後就放棄了223F 09/30 11:24
推 : 微軟當初大砸錢做了不少獨佔大作,沒有這種指標性的作品224F 09/30 11:25
推 : 台灣最賺錢的遊戲是博奕遊戲225F 09/30 11:25
→ : ,誰會特別考慮新平臺 ?226F 09/30 11:25
推 : 他們不懂什麼叫遊戲227F 09/30 11:26
推 : 你把遊戲業改成XX業都差不多 大公司就腦袋控古力228F 09/30 11:27
→ : 僵化的制度 沒有彈性 轉換到新事業做 陣痛期會很長
→ : 如果還有人內鬥 不想看到新部門做出好成績 就更ㄎㄎ
→ : 僵化的制度 沒有彈性 轉換到新事業做 陣痛期會很長
→ : 如果還有人內鬥 不想看到新部門做出好成績 就更ㄎㄎ
推 : 遊戲業很難賺阿,玩家都碼刁民XDDDDDDDDDD231F 09/30 11:29
→ : 所以結果最後大多是買現成的工作室 保留其制度232F 09/30 11:29
→ : 刁民比灌老闆還可怕捏XD233F 09/30 11:29
→ : 以投資人角度來做 容易避免上面那些事情234F 09/30 11:29
推 : 而且微軟也是從以前被酸到現在才變成楊桃沙佛心公司的235F 09/30 11:30
→ : 阿
→ : 阿
→ : 現在還是手遊比較好賺吧237F 09/30 11:30
→ : 而且遊戲只是要發揮他們想延伸的功能之一 不是主力238F 09/30 11:30
→ : 設立新部門不如直接用子公司隔開,放內鬥扯後嘴效果略好239F 09/30 11:31
推 : 試驗性質 像賭博一樣240F 09/30 11:33
→ : 防內鬥扯後腿241F 09/30 11:34
推 : 大公司的內鬥真的是很誇張 課長搞跟做其實描述5成...242F 09/30 11:35
→ : 所以新事業真的是都切出去比較好
→ : 所以新事業真的是都切出去比較好
推 : 索尼 微軟 騰訊 這些遊戲部都有一定歷史的,google netf244F 09/30 11:38
→ : lix 剛加入這種沒有專家帶領當然沒辦法成功的
→ : lix 剛加入這種沒有專家帶領當然沒辦法成功的
推 : 反正google本來就到處撒錢 只是失敗項目+1而已246F 09/30 11:39
推 : 就連幾十年老經驗的遊戲公司也很常不懂玩家要什麼247F 09/30 11:45
→ : 了更何況只有投錢的所謂大公司
→ : 了更何況只有投錢的所謂大公司
推 : 因為遊戲不好賺阿249F 09/30 11:50
推 : 不懂遊戲啊 一堆人不玩遊戲在做遊戲250F 09/30 11:51
推 : 你說成功的獨立團隊很多 但失敗的更多啊251F 09/30 11:52
推 : 亞馬遜直接被你忽略== New world 勉強還行吧252F 09/30 11:53
→ : 很多產業都是堆屍堆出來的啊,頂端超爽低端別說怎麼死的253F 09/30 11:54
→ : ,你甚至不知道他存在過
→ : ,你甚至不知道他存在過
推 : 孤狗沒找宮崎英高就注定失敗了255F 09/30 11:55
推 : 亞馬遜好歹遊戲有做出來 不像google直接砍製作工作室256F 09/30 11:59
推 : 你不知道玩家比單純使用他們服務的使用者還要鯛嗎257F 09/30 12:04
→ : 因為想賺錢258F 09/30 12:05
推 : 怎麼不說那堆死在路邊的小公司你看不到259F 09/30 12:08
推 : 遊戲結合畫面和音樂,跟電影一樣屬於藝術的一種,又不是260F 09/30 12:11
→ : 錢越多就越好
→ : 同時還要技術和才能
→ : 錢越多就越好
→ : 同時還要技術和才能
→ : 我不喜歡說才能 我更喜歡說是品味的表現263F 09/30 12:13
推 : 只會撒錢而已264F 09/30 12:16
推 : 可惜這類大公司高層的品味跟消費者要的通常差很多265F 09/30 12:17
→ : 其實不只公司高層,連影評都(X)266F 09/30 12:18
→ : 說鯛也還好 畢竟手油那種東西還是一堆人在吃267F 09/30 12:29
推 : 跟本業相比做遊戲的風險跟毛利都不好看,主事者沒辦法說服268F 09/30 12:32
→ : 股東會的話,遊戲工作室就只能永遠量產垃圾
→ : 股東會的話,遊戲工作室就只能永遠量產垃圾
噓 : 是遊戲產業失敗死亡率太高 不是大公司270F 09/30 12:32
推 : 只想設大平台來抽成賺錢而已吧?認真開發遊戲什麼的太苦太271F 09/30 12:33
→ : 慢了
→ : 慢了
→ : XBOX:273F 09/30 12:40
→ : SONY:
→ : SONY:
推 : 微軟遊戲不算隨便搞吧,收購了動視暴雪也花了快700億美275F 09/30 12:42
→ : 元
→ : 元
推 : KPI277F 09/30 12:43
→ : 很多科技公司搞遊戲就只是為了撈錢,根本沒有用心在做278F 09/30 12:44
→ : 內容
→ : 像臉書那個,看起來99%會GG
→ : 內容
→ : 像臉書那個,看起來99%會GG
推 : 谷歌節慶的那個網頁小遊戲明明不錯啊281F 09/30 12:53
推 : 微軟也是幾番波折才搞起來的,推薦去看XBOX 20週年紀錄片282F 09/30 12:54
推 : 米哈遊大概是超極端的倖存者偏差283F 09/30 13:00
推 : 你看一堆在批評遊戲設計,會有錯覺還以為遊戲很好作284F 09/30 13:04
→ : 只能說看別人做跟自己做是兩回事 尤其是被污名化過的遊戲285F 09/30 13:05
→ : 業
→ : 業
→ : 之前有看一篇講cy手遊的ui設計 一堆細節花時間研究累積287F 09/30 13:05
推 : 因為沒找我大金城武去做顧問的關係288F 09/30 13:14
推 : 沒需求289F 09/30 13:20
推 : 老公司都有共通毛病 TMD外行人亂立的垃圾規矩一大堆290F 09/30 13:23
推 : 倖存者偏差291F 09/30 13:23
推 : 績效壓力 像微軟能硬撐的不多292F 09/30 13:27
推 : 微軟從模擬飛行、世紀帝國都多久了,又不是從 XBOX才開始293F 09/30 13:39
→ : 接觸遊戲業
→ : 接觸遊戲業
推 : 外行領導專業295F 09/30 13:39
→ : 學騰訊入股比較賺296F 09/30 13:46
推 : 嚴格來說是平台不是做遊戲吧297F 09/30 13:46
推 : Valve不鳥SJW就屌打這堆87公司了298F 09/30 14:03
推 : 因為你不會知道那些失敗的小公司299F 09/30 14:03
推 : 又不是砸錢就能做好300F 09/30 14:09
→ : 這幾家說歸說 又不是真有心要做 也沒投多少錢啊301F 09/30 14:15
→ : 錢跟心都沒 是在三小 的程度而已
→ : 錢跟心都沒 是在三小 的程度而已
→ : 五力分析參考一下 這回家作業自己寫吧303F 09/30 14:23
推 : 因為這些公司不是想做遊戲,只是想搞賺錢的商品304F 09/30 14:24
→ : 但做遊戲這件事其實和拍電影蠻像的\
→ : 要能接受這種大起大落的可能性投資遊戲才有用
→ : 但做遊戲這件事其實和拍電影蠻像的\
→ : 要能接受這種大起大落的可能性投資遊戲才有用
推 : 先從hgame開始吧 連老二都硬不起來 怎麼打動人心307F 09/30 14:39
推 : 阿就沒經驗,失敗正常吧。如果他們願意持續燒錢,到最後308F 09/30 15:18
→ : 也做得起來
→ : 也做得起來
推 : 老闆 管理層沒空玩遊戲 怎麼知道玩家需求310F 09/30 15:21
推 : 這一行有影響力但很難賺錢啊311F 09/30 15:22
推 : 微軟有個夠好又知名的IP,其他人沒有312F 09/30 15:26
推 : 大公司會有很多上面的人有不同意見,做出來很容易變四313F 09/30 15:55
→ : 不像。
→ : 不像。
推 : 那些高階主管根本不懂遊戲 追求成長而已315F 09/30 16:06
→ : 換個角度說 人讀書工作都累個半死了 還要願意花時
→ : 間玩遊戲 真以為遊戲好做嗎?
→ : 新的餅不好擴張 舊的餅搶不贏 當然死光光
→ : 換個角度說 人讀書工作都累個半死了 還要願意花時
→ : 間玩遊戲 真以為遊戲好做嗎?
→ : 新的餅不好擴張 舊的餅搶不贏 當然死光光
推 : 獨立製作你沒看到死更多+1319F 09/30 17:02
推 : 沒幾個真玩家哪可能做出好遊戲?320F 09/30 17:20
推 : 單機遊戲的製作時間太長了321F 09/30 18:51
→ : 這些沒有遊戲DNA的公司只是看人家有錢賺想分杯羹,結果做下
→ : 去才發現要投入那麼多錢,然後n年後賣得好才回本就不想玩了
→ : 老實說,像google這種我反而覺得是真的有想做遊戲的人用唬
→ : 的硬生出這個project,然後實作之後出錢的人發現太燒,給的
→ : 資源越來越少,最後啥也做不出乾脆收掉
→ : 這些沒有遊戲DNA的公司只是看人家有錢賺想分杯羹,結果做下
→ : 去才發現要投入那麼多錢,然後n年後賣得好才回本就不想玩了
→ : 老實說,像google這種我反而覺得是真的有想做遊戲的人用唬
→ : 的硬生出這個project,然後實作之後出錢的人發現太燒,給的
→ : 資源越來越少,最後啥也做不出乾脆收掉
→ : 做遊戲燒的就是錢跟熱情,看好賺跳進來的都是死亡居多327F 09/30 19:04
推 : 玩家要好玩的遊戲 公司要賺錢的遊戲 雖然有交會點328F 09/30 19:20
→ : 但有些人已經有人做出來了,那就只能搶剩的
→ : 但有些人已經有人做出來了,那就只能搶剩的
推 : 製造業跟文創業不一樣330F 09/30 20:47
推 : 死在半路上的獨立遊戲一大票331F 09/30 20:57
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