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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-01 10:12:04
看板 C_Chat
作者 remmurds (Stronghold)
標題 [閒聊] 對FGO的劇情套路有點膩
時間 Sat Oct  1 05:43:56 2022


也不曉得我是不是第一個這麼覺得的人
反正FGO的劇情套路就是遇到一個根本打不過的敵人
然後突然因為莫名的原因可以全身而退
接下來又是一個莫名的原因突然找到打敗敵人的方法
套路幾乎一模一樣


有迷有洽


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※ 文章代碼(AID): #1ZDsCXJV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664574241.A.4DF.html
asasas0723: 嗯1F 10/01 05:45
Sinreigensou: 嗯哪個遊戲不是這樣 打不贏就要劇終了啊2F 10/01 05:46
fman: 大部分王道劇情都是這樣啊3F 10/01 05:49
Sinreigensou: 如果要有全滅結局 好像只能找恐怖遊戲?4F 10/01 05:49
marktak: 沒有 問就是沒有5F 10/01 05:59
angel6502: 王道不就這樣= =...還是你期待全滅死光然後遊戲收掉6F 10/01 06:06
swbthj: 還是你想要像本本裡一樣戰敗然後女從者都被__7F 10/01 06:33
IsnLDStk: 都到二部了主線差不多就這樣,FZ活動之類就不一樣不是?8F 10/01 06:37
IsnLDStk: 與其嫌套路不如看每次的處理方式好不好,像2-5.1的處理
IsnLDStk: 我就蠻喜歡的,每個角色都有比較正確的定位跟劇情處理
IsnLDStk: 有的章節就真的蠻隨便的,套路也要看怎麼玩才玩得好看吧?
eateate04: Skip掉就好,反正卡面香就對了12F 10/01 06:44
mahimahi: 阿不就王道套路13F 10/01 06:45
bumerang: 兩年前就膩了 你居然能撐到現在14F 10/01 06:50
astrofluket6: 套路15F 10/01 06:54
winiS: 有滿多例外的吧,跑一跑發現NPC是假的、敘事時間是假的、16F 10/01 06:54
winiS: GD子自已是假的… 有種來個非掉的酒桃是假的
chopper594: 你倒是告訴我打不贏滅團的話要怎麼繼續下去18F 10/01 06:55
taiwaxiaosi: 推 膩是當然的19F 10/01 06:56
taiwaxiaosi: 推文笑死 倒因為果 拿故事怎進行來搪塞宇宙神遊
urzakim: 不然咧 敵人超弱直接碾過去?還是要寫苦戰碎石接關?21F 10/01 06:58
winiS: 整組最跳脫的就是1.5.2了 歡樂的體驗過女權社會、王權社會22F 10/01 07:02
winiS: 與扁蟲社會(?) 最後來個反轉收尾… 然後就被罵爆了
Tommy92C: 但是第一章終章,打蓋堤亞不就你口中打不贏的敵人硬生24F 10/01 07:06
Tommy92C: 生直接打贏了,連逃都沒逃正面對決耶
Tommy92C: A組全變隱匿者去了,如果還在的話團滅倒還能由A組其他
Tommy92C: 人繼續就是XD
jerry00116: 不然被打死全劇終,你的帳號直接消滅創新帳號再來一次28F 10/01 07:17
jerry00116: 讚讚
s87879961: 膩就膩啊   不要玩不就好了30F 10/01 07:19
BlackTea1023: 膩了也沒關係,skip就好31F 10/01 07:22
satheni: 不然你想看什麼,對方都女性敵人然後靠跳高拯救世界嗎==32F 10/01 07:23
scott29: 你比較適合在板上搜尋 毒物33F 10/01 07:27
holiybo: 滅團後時間回歸啊 RE0都演過了34F 10/01 07:29
Eric85768: 沒差啦 記得抽卡就好35F 10/01 07:36
satheni: 滅團後時間回歸也是一種逃跑啊,反正他的大分類就是沒有36F 10/01 07:43
satheni: 當場打贏就算逃跑
shinobunodok: 可是那個 打不贏就跑的劇情 古今中外至今一拖拉庫38F 10/01 07:45
Skyraker1320: FGO劇情本來就不怎樣39F 10/01 07:53
bbsosadd: 其實偶爾可以改成主角鎖血奮戰,最後開個掛勉強戰勝,40F 10/01 08:17
bbsosadd: 換點口味,搞不好就不太會膩
bjmmk96526: 這種類型其實蠻多作品都有 主角團被打趴 敵人因為莫名42F 10/01 08:20
bjmmk96526: 奇妙的理由放過或從旁突然殺出其他人來救主角團
Mark40304: 啊因為大結構就分三種:1.一路碾 2.打不贏先撤 3.滅團44F 10/01 08:21
Mark40304:  只差形式不同而已
Mark40304: 不然就要像塞勒姆那樣從頭到尾幾乎沒打架但問題越變越
Mark40304: 糟,但那就是恐怖故事的結構了
johnli: 黑槍出現後已經沒什麼絕對打不贏的情況48F 10/01 08:22
Mark40304: 歡樂的活動劇情就常有一路碾的狀況49F 10/01 08:24
BlackTea1023: 其實套路沒差,能不能把套路寫得有趣才是重點,可惜50F 10/01 08:26
BlackTea1023: 整個寫手群也就那幾位能看而已
GordonJordan: 遇到打不過的敵人有時是寫手吹得太浮誇 對就是櫻井52F 10/01 08:32
Rocksolid: 敵人打不贏不是問題,問題是把敵人塑造的太誇張,導致53F 10/01 08:36
Rocksolid: 解決的手段看起來不是硬凹就是武藏降神,黑丟 我就是在
Rocksolid: 說那個2-5-2
cn5566: 你說的套路只有2-5-2最嚴重吧56F 10/01 08:44
cn5566: 說根本打不過的大概也只有2-6摩根給我的感覺而已
cn5566: 雖然鋪陳到他被暗殺又是另一回事了
Mark40304: 敵人吹太強然後隨便死就櫻井的問題吧 英靈劍豪也是一59F 10/01 08:49
Mark40304: 直講多難打結果活人武藏一路碾
GordonJordan: 252隨便一個備役役男就能壓制茄子老福 戰鬥天賦還61F 10/01 08:54
GordonJordan: 比武藏高 笑死
diadem1122: gd永遠未成年 不管受到多大苦難也不會倒下 每次都靠63F 10/01 08:56
diadem1122: 他 每個章節差不多都要濫情一下,有人沒膩我也很意外
IIIBW: 主要是大家都已知GD不可能輸,吹對面很強就顯得很搞笑65F 10/01 08:56
forsakesheep: 252真的很嚴重而且還寫得很糟糕,期待2-6吧66F 10/01 08:57
mark82824: 你把填充內容的血肉挖掉 豐富骨架的旁枝拆掉 再來說套67F 10/01 09:05
mark82824: 路都一樣這不就是廢話嗎= = 啊故事結果說到底不就只能
mark82824: 分成贏跟輸 最多再細分成 贏是無敵流碾壓還是先敗後勝
mark82824: 而已
hank81177: 不會啊,2.5.5最後明明是道滿自爆超搞笑71F 10/01 09:17
Yanrei: 大章節其實討論感還好,我覺得中短篇才真的嚴重72F 10/01 09:19
Yanrei: *套路感
forsakesheep: 中短篇都是活動還可以接受,大章節有時間給你鋪陳還74F 10/01 09:20
forsakesheep: 寫的零零落落才慘阿...252真的是這點最嚴重的一章
forsakesheep: 251演的大家拼盡全力才能打倒一個機神,252黑槍碰碰
forsakesheep: 打死三個,2-6把三個災厄集中在最後打結果寫得都比
Yanrei: 252那種我覺得就真的是本身寫很爛,而不是套路的問題XD78F 10/01 09:22
forsakesheep: 252好79F 10/01 09:22
mark82824: 確實是2-5.2本身寫的爛 跟套路沒什麼關係 不然2-6硬要80F 10/01 09:23
mark82824: 說也是照類似的套路寫 但蘑菇就寫的很好看啊
mark82824: 是說是最近台版進度到2-5.2嗎 不然怎麼突然一堆人出來
mark82824: 抱怨2-5.2的劇情
qoo60606: 懂你84F 10/01 09:25
Rocksolid: 台服都到2-5.5了,看完道滿自爆,雖然2-5.5也爛尾85F 10/01 09:28
Rocksolid: 但比2-5-2好
mark82824: 那我懂了XD87F 10/01 09:28
sad141: 重點不是老不老套,而是寫的好不好看。像邊緣行者和鐵血88F 10/01 09:28
sad141: 的孤兒,套路很像,但實際上兩個差了十萬八千里
Rocksolid: 那邊緣的孤兒呢? (??????????)90F 10/01 09:30
freedom77: Skip黨表示91F 10/01 09:36
swbthj: 252吹得天花亂墜雜兵都媲美一流從者還無限復活 好像整個奧92F 10/01 09:42
swbthj: 林帕斯雜兵都是強化B叔一樣 結果最後只記得一槍送一個下去

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