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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-06 14:51:16
看板 C_Chat
作者 negisan39 (台中野三玖)
標題 [討論] 養IP的成本一定>>>>買限時獨佔嗎?
時間 Thu Oct  6 12:54:04 2022


如題,這是家喻戶曉的任天堂。

https://i.imgur.com/U18FFs7.png
[圖]

手握馬薩寶等千萬級IP

https://i.imgur.com/sVGGsYM.jpg
[圖]

自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳

這些人氣IP也幾乎是每年一作 每出賣爆

https://i.imgur.com/lp1NjUH.jpg
[圖]

影響力大到在大阪環球出了屬於自己的園區

https://i.imgur.com/4mBCO7K.jpg
[圖]

而這邊是最寵粉的索尼,策略上不養IP,

過去明明就有潛力的捉猴啦啪打碰說棄就棄

https://i.imgur.com/faT1W3T.jpg
[圖]

本來好不容易做起來大紅的人氣的IP

https://i.imgur.com/w8fTllC.jpg
[圖]

續作直接變成滿分的教育課綱

https://i.imgur.com/GrC01eU.png
[圖]

不再指望自家養IP打算靠三廠獨佔的索索,

https://i.imgur.com/FYylIKy.jpg
[圖]

偏偏遇上了富豪大撒錢,買下有力的三廠。

所能做的也只有努力掙扎,盡全力妨礙對方

https://bit.ly/3fGhxxW
索尼加大力度阻止微軟收購動視暴雪 - - Gamereactor
[圖]
遊戲機首席執行官吉姆· 里安(Jim Ryan)前往布魯塞爾說服歐盟停止這筆交易。 ...

 

到這本魯不禁想,究竟是養IP比較花成本,

還是砸大錢買三廠的獨佔比較花成本呢?

有沒有遊戲業的要來現身說法,

五洽否?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.135.221 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZFbzkdX (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665032046.A.9E1.html
kuninaka: 養IP比較花成本1F 10/06 12:54
kuninaka: 所以索尼都不養
hank81177: 我只知道教育事業的成本很高3F 10/06 12:55
kuninaka: 喜歡COD遠大於killzone4F 10/06 12:55
andy0481: 成本不好說 但養IP要持續投入跟慢慢收穫 索尼只想要快錢5F 10/06 12:55
HarunoYukino: 養IP的成本一定高。這是花時間的,而且還會打水飄6F 10/06 12:56
aqswde12349: 養IP是長期策略,索尼好像都只想賺快錢7F 10/06 12:56
HarunoYukino: 養IP就等於是自研,在發售前的成本全都是淨虧損8F 10/06 12:56
HarunoYukino: 養IP=研發 限時獨佔=代理 這很好懂吧?
WinDeity: 啪打碰可惜了,真的好玩10F 10/06 12:57
Diablue: 養ip當然花錢啊 而且要養成功一個不知道要死幾個11F 10/06 12:57
munchlax: 員工都不支薪養IP就會比較便宜了12F 10/06 12:58
aqswde12349: 雖然砸大錢買獨佔也可以說是看上了人家的IP,但索尼13F 10/06 12:58
aqswde12349: 幾乎沒有展現出想養IP的計劃
scotttomlee: 養ip還很花時間15F 10/06 12:58
vivianqq30: 類似產業轉型?16F 10/06 12:58
Q12345Q: 維持IP熱度很難的17F 10/06 13:00
scotttomlee: 當年pm也是找幾家沒人投資,後來任看上花錢花時間投18F 10/06 13:00
scotttomlee: 資下去才有現在的(所以根本乾兒子,或私生子也不為過
smallsalix: 養IP有很多不確定性,失敗的話很難回收成本20F 10/06 13:00
kuninaka: POKEMON遊戲一開始不紅,靠TV動畫才紅21F 10/06 13:01
future39: 看花多少買 以前也有不少養到一半的IP養起來沒那麼貴22F 10/06 13:01
squall0963: 這幾年真的對索尼很失望 最二高爾夫 地平線大嬸23F 10/06 13:02
squall0963: 戰神扛瓦斯
k960608: 養ip上下限很大 而且還要一直燒 瓦斯不能關25F 10/06 13:02
MapleLeaf151: 索尼那些系列作開發時間也是長 出新作後沒幾年上作26F 10/06 13:02
MapleLeaf151: 都能出重製版了 當然一部分也是因為近年愛炒冷飯
kuninaka: 索尼現在對畢波猴的態度跟棄養差不多28F 10/06 13:02
syk1104: 先創出歡迎的IP, 好好養IP不要打高爾夫,但成本很高29F 10/06 13:02
akles111: 老任就先養養看再說,零系列,異域,蓓優妮塔之類30F 10/06 13:02
hank81177: 不然學EA啊,買人家養好的IP不就好了31F 10/06 13:03
k960608: 好處就是鐵粉養起來可以幫你保個基本盤32F 10/06 13:03
leamaSTC: 養IP也要看成效 一作兩作賣不好 你還願意燒嗎?33F 10/06 13:03
fkukg52155: 應該是風險問題 養IP有失敗風險 限實圖獨佔沒有34F 10/06 13:03
scotttomlee: pm一開始不是真的不紅,而是相對動畫後不紅,跟pmgo35F 10/06 13:03
scotttomlee: 擴大客群差不多
leamaSTC: 老任也不是每個IP都繼續養 但你成績沒太慘都還會給機會37F 10/06 13:03
scott032: 養ip比較貴 你看估狗燒兩年就關工作室了38F 10/06 13:03
kcball: 不是養了還把它扔了?39F 10/06 13:04
k960608: 然後 這裡是做遊戲的 如果你被錢完全綁死的話會很痛苦40F 10/06 13:04
akles111: 估狗那是不想養吧…41F 10/06 13:04
andy0481: 火焰紋章養死好幾代了 通牒最後一作才爆紅的 在索尼大概42F 10/06 13:04
andy0481: 要就死透透了
syk1104: 你看漆彈,創造一個ip之後慢慢養,系統玩法也不需要大改44F 10/06 13:04
scotttomlee: 任連fe都能養活了,在其他廠大概沒那機會45F 10/06 13:05
aegisWIsL: 索尼錢多到能花大把鈔票毀滅自己ip呢46F 10/06 13:05
scotttomlee: fe要是在索,可能大概gba世代結束就沒了,不然就是曉47F 10/06 13:06
scotttomlee: 女生不出來?
zetarv: 養IP>買三廠>買三廠限時獨佔49F 10/06 13:07
scotttomlee: WiiU最大成果就是生個漆彈50F 10/06 13:07
k960608: 索就是一直看著錢才會變現在這樣51F 10/06 13:08
tindy: 養IP的前提是你要有能力做好遊戲阿52F 10/06 13:09
tindy: 買獨佔你有錢就行了
andy0481: 其實養IP也不一定成本很高 蓓優妮塔1代有口碑 但沒人出54F 10/06 13:10
andy0481: 錢給他們做2代 老任給錢後才賺出這IP 二代也是首周賣不
pewsggl: 阿養到一半胎死腹中的誰要扛 當然用錢賺錢啊 乖乖吃我的56F 10/06 13:11
pewsggl: 教育鐵拳zzz
andy0481: 好靠後續口碑的 但贊助蓓優妮塔2的錢有比索尼獨佔大作還58F 10/06 13:11
tp950016: 索尼自己的killzone tlos都有多人模式 不養怪誰59F 10/06 13:11
andy0481: 要多嗎 那就不一定了XD60F 10/06 13:12
leamaSTC: 你仔細想想你那例子就是成本很高的意思...61F 10/06 13:12
tp950016: 只想靠三廠獨佔 最後就是輸給錢多的微軟啊62F 10/06 13:12
GenShoku: 老任提過啊 養IP就是靠一個成功的IP去養N個實驗性IP 這N63F 10/06 13:13
GenShoku: 個裡面只要有一個成功 就能繼續創造新IP 達成良性循環
leamaSTC: 你只是拿一個虧本的IP 跟成本更高的遊戲比而已65F 10/06 13:13
xxx60709: 任也是會看效果,像那個銷量其實不錯的ARMS玩家反應普普66F 10/06 13:13
xxx60709: 就沒什麼後續規劃
leamaSTC: 這問題就像跟莎木比 一堆遊戲都不算成本很高了(疑68F 10/06 13:14
syk1104: 成本不只是一個ip經費,也要看養死的風險69F 10/06 13:14
syldsk: 毀掉一個IP太容易70F 10/06 13:15
samvii: 艦C一開始應該不用多少錢吧,角川聽說一開始估算大概5萬人71F 10/06 13:15
samvii: 規模的頁遊而已,營運前誰知道後面會變成那種產值的ip
syk1104: 老任平台缺貝姊類型遊戲啊,投資起來蠻划算73F 10/06 13:16
andy0481: 艦C一開始只是免洗DMM頁遊 成本低到靠杯74F 10/06 13:16
scotttomlee: 時間成本不一定比金錢成本還便宜,畢竟開發時間幾乎075F 10/06 13:17
scotttomlee: 收入的(除非周邊這類
k960608: 問題是跟冰山一樣 你只看到成功那個沒看到暴死那陀77F 10/06 13:20
k960608: 大部分人把暴死那陀切割掉 但是暴死那陀還是連著水面上
k960608: 的冰山的
scott032: 莎木養不起來 但是轉生成黑道就拿出真本事了80F 10/06 13:21
aa08175: PM遊戲一開始就賣很好了,只是知名度是TV打向世界81F 10/06 13:21
Lankurix: 養IP還會帶動自己的主項目吧 姙主要是主賣遊戲 SONY除了82F 10/06 13:22
Lankurix: 遊戲主機還跨行超多項目
k960608: 並沒有 寶可夢初動才20萬左右 賣一百萬賣了一年84F 10/06 13:24
fantasy15: 索是想把自家IP拿來做教育,靠獨佔來賺快錢供應教育業85F 10/06 13:25
Ikaruwill: 老任:養ip不難啊,不用十年就能養出一個花枝娘了86F 10/06 13:29
k960608: 我是相信海面下的冰有多少決定海面上的冰山有多大啦87F 10/06 13:30
keerily: IP不是想養就能養成功,一堆想養結果養不出來88F 10/06 13:31
syk1104: 初代寶可夢好懷念阿,小時候還被小賣店安麗說這個很好玩89F 10/06 13:34
scotttomlee: 不,客觀來看20w不差了,覺得差是拿後來成就在比…90F 10/06 13:35
scotttomlee: 畢竟你不會說沒500w就是垃圾吧?
yo0529: 寶可夢初代首週的確賣不好,但在動畫前有先靠漫畫皮皮傳92F 10/06 13:40
yo0529: 、夢幻傳聞的口碑拉起熱度
kuninaka: 只有任天堂肯砸資源養阿94F 10/06 13:44
kuninaka: SONY哪有
goliath: 寶可夢就是ip有愛的才玩的開心吧 我看人玩都覺得很作業96F 10/06 13:44
kuninaka: POKEMON已經是你玩一輪也很輕鬆了97F 10/06 13:45
leamaSTC: 什麼遊戲看人玩都很作業啊98F 10/06 13:45
kuninaka: 如果這樣也算作業,其實COD、APEX更作業99F 10/06 13:45
a05150707: 寶可夢也是有人跑完劇情就封片 作業是後面抓色違.練寵100F 10/06 13:46
kuninaka: 他就是標準合格的RPG遊戲而已101F 10/06 13:48
livingbear: Wii時代老任做了異度神劍 夢幻終章 潘朵拉之塔 斬擊女102F 10/06 13:50
livingbear: 武神,也只有異度神劍活下來
jacktedrule: 你養IP也要有創造力阿!滿腦子政確思想,是能養出什104F 10/06 13:51
jacktedrule: 麼有趣作品
jacktedrule: 看看最後一之後,地平線也要重製了!
bibbosb4: 養ip是長期的,當然需要成本,但成功的話就能很穩定的生107F 10/06 13:55
bibbosb4: 存,pm就是這樣讓老任在掌機處於不敗地位
leamaSTC: 三大RPG也只有異度算是老任本家做的吧? 不確定109F 10/06 13:55
Lhmstu: 可憐啊,索尼110F 10/06 13:56
bibbosb4: 而PSV為什麼最後還是失敗,就是自家沒有可能出來打的IP111F 10/06 13:57
bibbosb4: ,只靠三廠的結果就是當三廠離去就什麼都沒有了
LUDWIN: 美索就是要對股東負責,負責到最後就是金錢至上什麼都不花113F 10/06 13:59
LUDWIN: 還能賺得時候賺很大(只挑成本低高獲利的玩)
LUDWIN: 沒辦法賺得時候就呵呵呵(什麼都沒有通通得重建)
HinaGikuYanG: 首先你要知道PS1剛進場就是撿市場剩的三廠起來116F 10/06 14:10
HinaGikuYanG: 而老索是靠高CP值CD/BD撥放器贏裝機的,IP本來就弱
HinaGikuYanG: 現在也沒什麼黑科技硬體塞PS5又沒IP就讓美索下去
a05150707: PS1 1994發行 現在28年了IP沒養起來是自己的問題吧119F 10/06 14:16
a05150707: 電子遊戲歷史才多長
kingo2327: 養ip要長線而且難保證收穫吧121F 10/06 14:16
s50189: 養IP還有隱藏的成本不好看到122F 10/06 14:16
goliath: sega我也還記得個藍色刺蝟 sony有沒有類似的代表物啊123F 10/06 14:18
LUDWIN: 我記得當時ps成功就是把史克威爾拉來,所以算蒂法吧XD124F 10/06 14:22
kirbycopy: 三大RPG有異度? 不是寶可夢 健身環 FF DQ嗎?125F 10/06 14:38
hiyonikki: 動森是N64時代,Xenoblade是Wii時代,花枝是WiiU時代126F 10/06 14:40
hiyonikki: ,人家也是養到今天,深耕細作,還未數算底下有多少失
hiyonikki: 敗作(或成績不太理想的)
yo0529: 那個留言說到的三大是指Wii的啦129F 10/06 14:41
hiyonikki: 回樓上,是當年任天堂為培育RPG而成立的三大RPG新IP,130F 10/06 14:41
hiyonikki: 現在只剩下Xenoblade跑出
hiyonikki: 任天堂被索尼搶走FF時還會自力更新打造自家RPG品牌,
hiyonikki: 當年索尼被搶走MH時也有打造共鬥學園,現在就只是像熊
hiyonikki: 孩子懶在地上撒野,甚麼都不想做就要別人給糖吃
hiyonikki: PS1就是搶走FF,一戰定江山,那時任天堂可是苦撐,SEG
hiyonikki: A撐不住就收掉了,但也在反擊中誕生好幾款知名的RPG
yo0529: Sony活比較久的IP就戰神、GT吧137F 10/06 14:43
hiyonikki: 現在COD被搶了,有點風骨的就自己做,當年任天堂SEGA138F 10/06 14:44
hiyonikki: 被你的獨佔迫害時也是這樣走過來的

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