※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-06 18:18:12
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 怪獸龍門骰沒紅的原因?
時間 Thu Oct 6 16:46:56 2022
當初看老版遊戲王
比起卡片對戰,龍門骰感覺更新奇
以前還特別買過這款的掌機卡帶
為什麼這款沒有紅?
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→ : 很難玩啊1F 10/06 16:47
推 : 我覺得是實體呈現困難2F 10/06 16:47
→ : 實體對戰感覺就很難搞3F 10/06 16:47
推 : 成本4F 10/06 16:47
推 : 實體版玩過就知道那有多難推廣5F 10/06 16:47
→ : 沒有卡片 技能也沒地方描述6F 10/06 16:48
→ : 你不是玩過GBA版的龍鬥骰嗎?應該早知道問題點出在哪裡了7F 10/06 16:48
→ : 就算不講實體 遊戲本身也是前期有趣後期很煩的狀況8F 10/06 16:48
→ : 那玩意不用電子遊戲根本玩不起來9F 10/06 16:49
推 : 實體困難,平衡有問題10F 10/06 16:49
推 : 我就算玩過電子版一樣卡到爆炸11F 10/06 16:49
→ : 系統問題 大骰不好骰 都在玩小骰 偏偏你想賣骰怎麼可能12F 10/06 16:49
推 : 模型就佔空間 成本又高 很難跟卡牌比13F 10/06 16:49
→ : 骰子後期打不開 棋子強弱差異大(印象中14F 10/06 16:50
推 : 粒粒摳摳的東西要準備一大堆很累捏15F 10/06 16:50
→ : 都玩小骰... 當然大骰能力強功能炫炮理當該是主力 但是16F 10/06 16:50
→ : 規則問題 大骰注定就被規則毀掉了...
→ : 規則問題 大骰注定就被規則毀掉了...
→ : 開骰子的方式很新穎,但容易卡住吧18F 10/06 16:51
→ : 撇開實體不談 做成電子遊戲應該沒問題吧19F 10/06 16:51
→ : 講的就是電子遊戲啊 規則基本上很不有趣20F 10/06 16:51
→ : 剛玩覺得新奇 玩下去就知道難玩
→ : 剛玩覺得新奇 玩下去就知道難玩
推 : 如果是現在或許有機會 可是本家就賺爛了22F 10/06 16:52
→ : 你玩過就知道了 又貴又爛 不好玩23F 10/06 16:54
→ : 比爆丸還低能
→ : 比爆丸還低能
推 : GBA那款其實不錯玩欸25F 10/06 16:55
推 : 麻煩26F 10/06 16:56
推 : 電子出過阿, 還是卡到爆炸,很有創意但實行困難27F 10/06 16:56
推 : GBA當時玩覺得還不錯28F 10/06 16:57
→ : GBA那款就比小骰快速布局(對手也一樣) 雙方拼命小骰占地29F 10/06 16:57
→ : 遊戲都很難呈現了 何況實體30F 10/06 16:58
→ : 所有骰子類的都差不多 你想執行的戰術都會被骰子影響31F 10/06 16:58
推 : 真靠賽+難玩32F 10/06 16:58
推 : 你GBA那款玩了就知道 就小骰快速擴張就好33F 10/06 16:58
→ : 規則上應該是還要再有一些突破34F 10/06 16:58
推 : 最近花枝3的小遊戲塗地牌,感覺就和龍門骰有點像35F 10/06 16:59
→ : 即使遊戲有很多大骰 但因不好上淪為圖鑑看爽無用武之地36F 10/06 16:59
→ : 不過龍門骰有限定骰子開盒需要的條件,限制就比較多37F 10/06 17:01
→ : 光那個徽章庫 你手玩要記多累38F 10/06 17:02
推 : 實體對戰不好做 不像卡片成本低39F 10/06 17:03
→ : 然後骰子打開的形狀不知道能不能記?還是也能換40F 10/06 17:03
推 : 實體你一丟就自己爆開 不如玩爆丸41F 10/06 17:05
推 : GBA好玩42F 10/06 17:08
推 : 成本太高43F 10/06 17:24
推 : 看起來有趣,實際遊玩很難搞的都不會紅44F 10/06 17:24
→ : 拿低星直接把地佔滿讓你高星怪出不來45F 10/06 17:26
→ : 結果就是大家都玩低星的
→ : 結果就是大家都玩低星的
推 : 光場地大小就能決定最高/最低能召喚多少怪47F 10/06 17:27
推 : 很難玩,有一堆數值要記,戰鬥節奏很慢48F 10/06 17:31
→ : 沒電子化搞不起來 連電子化後骰面也是任意展開了49F 10/06 17:32
推 : 雙隨機難玩的要死50F 10/06 17:46
推 : 先完美呈現骰子自動攤開收回再說51F 10/06 18:05
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