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作者 標題 [閒聊]《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸
時間 Thu Oct 13 21:08:37 2022
《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸5》 Bethesda:硬科幻搭沉浸對話系統
https://game.udn.com/game/story/122089/6684671
《Starfield》文本量25萬行遠超《上古卷軸5》 Bethesda:硬科幻搭沉浸對話系統 | udn遊戲角落
由 Bethesda Softworks 睽違 25 年打造的第一個全新宇宙兼太空 ARPG 新作《Starfield》(暫譯,星空)預計 2023 上半年在 Windows PC、Xbox Seri ...
由 Bethesda Softworks 睽違 25 年打造的第一個全新宇宙兼太空 ARPG 新作《Starfield》(暫譯,星空)預計 2023 上半年在 Windows PC、Xbox Seri ...
由 Bethesda Softworks 睽違 25 年打造的第一個全新宇宙兼太空 ARPG 新作《
Starfield》(暫譯,星空)預計 2023 上半年在 Windows PC、Xbox Series X/S 發布,
近日官方節目「星座問答:與 Todd Howard 談論星空」由這位 Bethesda 總監暨執行製
片人揭露科幻大作的更多細節,比如本作文字量高達 25 萬行,遠超《異塵餘生4》的
近日官方節目「星座問答:與 Todd Howard 談論星空」由這位 Bethesda 總監暨執行製
片人揭露科幻大作的更多細節,比如本作文字量高達 25 萬行,遠超《異塵餘生4》的
11 萬行與《上古卷軸5:無界天際》的 6 萬行。
圖/Starfield
《Starfield》定位為外太空次世代 RPG,讓玩家自創角色踏上史詩般的星際冒險,揭開
人類最大謎團,最早在今年初夏的「2022 微軟及貝賽斯達遊戲發表會」首度公開 15 分
鐘的遊戲影片,影片中展示不同派系的劇情,以及人物技能樹、客製化星際飛船系統與星
際飛行的畫面,本作收錄逾 1,000 顆行星、100 個恆星系供玩家探索,可以在任意一顆
行星上任意著陸。
人類最大謎團,最早在今年初夏的「2022 微軟及貝賽斯達遊戲發表會」首度公開 15 分
鐘的遊戲影片,影片中展示不同派系的劇情,以及人物技能樹、客製化星際飛船系統與星
際飛行的畫面,本作收錄逾 1,000 顆行星、100 個恆星系供玩家探索,可以在任意一顆
行星上任意著陸。
https://youtu.be/vDNimT0O8LE
在最新官方節目中,Todd Howard 表示《Starfield》屬於「硬科幻」(Hard SF)遊戲,
強調了科學細節和邏輯的合理性,他舉例像是玩家可能會死於太空中的低溫,而飛船的飛
行距離有限,但遊戲並不會因為燃料耗盡而停止,但考量遊戲趣味性會進行調整,設法讓
玩家避免因此陷入困境。
強調了科學細節和邏輯的合理性,他舉例像是玩家可能會死於太空中的低溫,而飛船的飛
行距離有限,但遊戲並不會因為燃料耗盡而停止,但考量遊戲趣味性會進行調整,設法讓
玩家避免因此陷入困境。
此外,他表示《Starfield》將內建「Bethesda 傳統風格」的對話系統,必須讀懂對話角
色的情緒,遊戲將提供多個選項供玩家選擇應對,順利的話將進入「說服」系統,每個對
話選項需花費特定的回合以及不同的說服點數,試圖讓 NPC 屈服於玩家的要求,「感覺
就像是聊天的一部份,但你是在花錢說服他們」,形成自然而身歷其境的角色互動體驗。
色的情緒,遊戲將提供多個選項供玩家選擇應對,順利的話將進入「說服」系統,每個對
話選項需花費特定的回合以及不同的說服點數,試圖讓 NPC 屈服於玩家的要求,「感覺
就像是聊天的一部份,但你是在花錢說服他們」,形成自然而身歷其境的角色互動體驗。
談到 RPG 元素,Todd Howard 表示玩家除了最初創角色時設定人格特質與特徵,這些特
質有正面也有負面影響,但可以在遊戲過程中找到移除特質的方法。更多本作資訊可參見
官方特設網站。
質有正面也有負面影響,但可以在遊戲過程中找到移除特質的方法。更多本作資訊可參見
官方特設網站。
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推 : 陶德:嘻嘻2F 10/13 21:11
推 : 感覺要炸了3F 10/13 21:13
推 : IT JUST WORKS4F 10/13 21:13
推 : 大哥不要再吹了5F 10/13 21:13
推 : 難怪要開發這麼九6F 10/13 21:13
推 : 1000顆行星 100個恆星 宇宙神作了吧7F 10/13 21:15
推 : 完了,我已經看到會有滿滿的bug了8F 10/13 21:20
推 : 陶德的話先打1折吧9F 10/13 21:21
推 : 老實說 能趕快生出來就行了10F 10/13 21:21
推 : 那bug勒?11F 10/13 21:22
推 : 照往例 其實做200顆就好 模組開發程式寫好一點 剩12F 10/13 21:22
→ : 下800顆玩家會自動幫你補上
→ : 下800顆玩家會自動幫你補上
推 : 你把大哥吹死了14F 10/13 21:22
推 : 吹到氣球炸裂15F 10/13 21:25
→ : bug數量咧16F 10/13 21:27
→ : 希望好玩17F 10/13 21:32
→ : 不過講真的 千個行星 產生器搞得吧= =
→ : 不過講真的 千個行星 產生器搞得吧= =
推 : Todd一吹千顆行星就覺得大事不妙19F 10/13 21:37
推 : 別吹了 吹越多我越怕20F 10/13 21:38
推 : 別吹了,都吹出PTSD了21F 10/13 21:39
推 : 能不能帶動硬體升級就看這波了XD22F 10/13 21:40
→ : 認真問,文本太多不會讓人心累嗎?23F 10/13 21:42
推 : 看文本的品質啊,像新聞提到FO4有11萬行但劇情就(ry24F 10/13 21:43
推 : 沒差 BUG玩家都會幫忙修25F 10/13 21:45
→ : 有一篇前員工訪談說這作開發人員有大約500人26F 10/13 21:47
→ : Bethesda過去作品開發人員最多好像大約200人而已
→ : Bethesda過去作品開發人員最多好像大約200人而已
推 : 文本多,對於不想動腦的玩家就累。像控制一堆文本塞在各種28F 10/13 21:55
→ : 文件裡面,不想知道scp到底在講啥的。那些文本就是沒意義
→ : 文件裡面,不想知道scp到底在講啥的。那些文本就是沒意義
推 : 問題在於...Bethesda寫劇情的能力上下限很高30F 10/13 21:59
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