※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-04 12:35:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 暴雪為何要強調團隊
時間 Fri Nov 4 11:18:57 2022
英雄聯盟雖然有給你選位置
但就算你選輔助位
你還是可以選非輔助的角色
但是鬥陣特攻
你選什麼位置
就只能選該位置的角色
為何暴雪要限定各位置的角色啊
幹麼要路人重視團隊
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https://i.imgur.com/n8sWVEs.jpg
萬佛朝宗 一刻也不會動搖
--
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推 : 我不知道 不過我很討厭1F 11/04 11:20
推 : 我不知道 不過我很喜歡2F 11/04 11:20
推 : 朕不給的 你不能要3F 11/04 11:20
推 : 因為這樣平衡比較好設計4F 11/04 11:20
推 : 玩家的基因沒有問題,我(BZ)教育你們,你們要照我的遊5F 11/04 11:21
→ : 戲規則走,天賦照我們的風格點,裝備照我們玩法去玩,
→ : 罐子照我們的方法去踢
→ : 戲規則走,天賦照我們的風格點,裝備照我們玩法去玩,
→ : 罐子照我們的方法去踢
→ : 單體爛可以說對團隊有貢獻8F 11/04 11:21
→ : 教育事業9F 11/04 11:21
推 : 教育你玩遊戲10F 11/04 11:21
→ : 我們不接受邪魔歪道,敢亂來我們就幫你修正11F 11/04 11:21
→ : 有個叫擴散性亞瑟王的,聯機共鬥也是4人只能排各自的位置12F 11/04 11:21
推 : 就是弱智,現在不少新的團隊遊戲,輔助只是不吃資源,13F 11/04 11:21
→ : 單體過強可以說還是要依賴補助14F 11/04 11:21
→ : 一樣讓玩家藉由大殺四方的方式輔助隊友,要不然就是幾15F 11/04 11:21
→ : BZ就教育事業也開很大16F 11/04 11:21
→ : 乎沒操作難度可以讓女生陪男友玩,只有暴雪還在堅持製17F 11/04 11:21
→ : 作難度高的又沒爽度的輔助模式,遊戲設計師都是老害
→ : 作難度高的又沒爽度的輔助模式,遊戲設計師都是老害
推 : 因為我們覺得這樣很cooooooool19F 11/04 11:21
推 : BZ又不是第一天教育玩家怎麼玩遊戲了20F 11/04 11:22
→ : 真的不喜歡團隊競技 我很推薦大家開格鬥遊戲玩一下啊21F 11/04 11:23
→ : 叫共雪不是沒有原因的22F 11/04 11:24
→ : lol不是也是中資嗎?23F 11/04 11:24
→ : 這就是他的特色啊,不然跟其他槍game有什麼區別24F 11/04 11:26
推 : 看看隔壁LOL的輔助 一堆可以開戰 就暴雪一直要把輔25F 11/04 11:26
→ : 助跟補血掛鉤
→ : Lol很多輔助有秀的空間 OW輔助就是等著被殺而已
→ : 標準把mmorpg的概念硬套進去其他遊戲
→ : 助跟補血掛鉤
→ : Lol很多輔助有秀的空間 OW輔助就是等著被殺而已
→ : 標準把mmorpg的概念硬套進去其他遊戲
→ : 輔助真的難度太高,又感受不到殺人快感,誰想玩29F 11/04 11:29
→ : 暴雪本來就SONY更早教育玩家怎麼玩遊戲30F 11/04 11:29
推 : 如果說像傳說對決有個角色光是靠招式全開大補血就能把31F 11/04 11:30
→ : 對方氣死的那種就算了
→ : 對方氣死的那種就算了
→ : 要玩類單機怎不去玩mmorpg遊戲就好33F 11/04 11:31
→ : 一波會戰大招全開把對方所有技能吃光還不會死,那你說34F 11/04 11:31
→ : 選這種純補輔助至少也不會不爽
→ : 選這種純補輔助至少也不會不爽
推 : 因為暴雪喜歡教育玩家36F 11/04 11:31
推 : 輔助難玩,光是安娜就有四種彈道彈速要熟悉37F 11/04 11:31
推 : 不如說是補血太強...你去排全自由選的就知道隊友互相噁38F 11/04 11:32
→ : 心沒人要補結果就是一路被推到底
→ : 心沒人要補結果就是一路被推到底
→ : 當NBA、NFL在搞40F 11/04 11:33
推 : WOW中期就開始了,規定玩家要照製作人的想法去玩,什麼30/41F 11/04 11:34
→ : 21邪道天賦點法都給你砍掉重練
→ : 21邪道天賦點法都給你砍掉重練
推 : 暴雪深耕教育界比索尼還久,感覺是從叫動視暴雪後就一44F 11/04 11:35
→ : 路演變成這樣了
→ : 路演變成這樣了
推 : 教育玩家要多交朋友多排才不會被路人雷46F 11/04 11:36
推 : 暴雪更早前在星海就會教育玩家了好嗎 一堆玩家開發出有趣47F 11/04 11:36
→ : 但暴雪沒預想到的套路就是砍 因為我們覺得這樣很(ry
→ : 但暴雪沒預想到的套路就是砍 因為我們覺得這樣很(ry
推 : 跟團隊無關啊 難道5攻擊不能打配合? 單純因為暴雪49F 11/04 11:44
→ : 遊戲設計跟廢
→ : 物沒兩樣
→ : 遊戲設計跟廢
→ : 物沒兩樣
→ : 現在出一個單純拿槍5v5互射的遊戲還有市場嗎52F 11/04 11:48
推 : 鋼彈EVO就很爽 你選輸出也可能被梅塔斯打死53F 11/04 11:51
推 : 以前就在教育玩家了 只是沒有其他遊戲比他好玩54F 11/04 11:51
→ : 現在難玩自然被嫌棄
→ : 現在難玩自然被嫌棄
推 : 因為他們覺得很酷56F 11/04 11:55
推 : family57F 11/04 11:57
推 : 要這樣做不如做合作逃脫遊戲,做什麼fps58F 11/04 11:58
推 : 一邊罵一邊接受教育,跟義務上學有87%像59F 11/04 11:59
推 : 教育玩家60F 11/04 12:02
噓 : 知道有個東西叫自由排位嗎?61F 11/04 12:04
推 : 暴雪才是做遊戲最極端的那個62F 11/04 12:05
推 : 1代本來沒有限制 但後來玩家發現坦克整體性能就是比較好63F 11/04 12:05
→ : 再加上碧姬非常適合肉陣 輸出角色根本沒有存在的必要 那
→ : 一陣子不管排位比賽都是清一色303 然後暴雪想改但不知道
→ : 怎麼改
→ : 所以就直接鎖222 很cool吧
→ : 再加上碧姬非常適合肉陣 輸出角色根本沒有存在的必要 那
→ : 一陣子不管排位比賽都是清一色303 然後暴雪想改但不知道
→ : 怎麼改
→ : 所以就直接鎖222 很cool吧
推 : 就真的廢物,坦克太強不知道怎麼改,直接鎖住逼你用輸68F 11/04 12:09
→ : 出,LoL也沒有限制你要用誰打輔助打野,打中
→ : 出,LoL也沒有限制你要用誰打輔助打野,打中
推 : 肉陣盾多應該是出一些角色可以克制之類的吧,出改成22270F 11/04 12:12
→ : 根本天才ㄏㄏ
→ : 根本天才ㄏㄏ
推 : 死透的英霸: ....72F 11/04 12:12
→ : 出個角色技能是可以無效盾,或是黃甲攻擊加成不就好ㄌ73F 11/04 12:14
→ : ,硬要搞什麼222
→ : ,硬要搞什麼222
推 : 跟朋友或網友組隊真的好玩啊,只是時代變了75F 11/04 12:15
→ : 然後暴雪也把平衡搞砸了
→ : 然後暴雪也把平衡搞砸了
推 : 設計成坦克剋輸出、輸出剋輔助、輔助剋坦克比較有趣..77F 11/04 12:18
推 : 拿鬥陣比一般moba遊戲也不合吧 moba還有農兵對線期 鬥陣78F 11/04 12:21
→ : 全部都在佔點會戰
→ : 全部都在佔點會戰
推 : 因為很酷 酷到不行80F 11/04 12:27
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