※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-14 02:54:04
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作者 標題 [情報] 星海遊俠6日本實體首週不到5萬,歷代最低
時間 Sun Nov 13 22:55:51 2022
會不會是SE除了FF跟DQ,其他遊戲表現都跟SO6差不多,所以才說日本市場沒辦法獲利了
?
原文來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5599261
由Square Enix發行,tri-Ace製作的《星海遊俠6:神授之力》是系列最新作品,推出後
的實體版成績在日本相當不理想,一個專門記錄日本遊戲銷售量的推特帳戶Game Data Li
brary就公開了系列在日本的首發成績給參考。
的實體版成績在日本相當不理想,一個專門記錄日本遊戲銷售量的推特帳戶Game Data Li
brary就公開了系列在日本的首發成績給參考。
https://i.imgur.com/lvqnno8.jpg
可以看到系列首發中,自2代開始就一直保持10萬套以上的水準,即使是在裝機量較少的X
box 360首發的《星海遊俠 4 最後的希望》也有16萬的水準,甚至可以說是有效促進Xbox
360在日本的銷售;而這次的《星海遊俠6:神授之力》雖然跨PS5/PS4雙平台,也才44,1
78套。
box 360首發的《星海遊俠 4 最後的希望》也有16萬的水準,甚至可以說是有效促進Xbox
360在日本的銷售;而這次的《星海遊俠6:神授之力》雖然跨PS5/PS4雙平台,也才44,1
78套。
Game Data Library並在推文中表示,《星海遊俠6:神授之力》不僅首發輸給其他本傳
作品,甚至也輸給在Gmae Boy的延伸作品、PSP的重製版以及移植到PS3上的《星海遊俠 4
最後的希望》。當然,在數位版日漸壯大,比例超越實體版的現在,實體版的統計數字
僅供參考。
作品,甚至也輸給在Gmae Boy的延伸作品、PSP的重製版以及移植到PS3上的《星海遊俠 4
最後的希望》。當然,在數位版日漸壯大,比例超越實體版的現在,實體版的統計數字
僅供參考。
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※ 文章代碼(AID): #1ZSGLvWj (C_Chat)
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推 : SE有NFT沒在怕 明年就知道是誰游泳不穿褲子1F 11/13 22:57
推 : 這系列5代評價爆炸,導致6代信心崩盤,不見得是市場問題2F 11/13 22:58
→ : 我只記得臉捏的很醜,這種硬要把2D畫風3D化的感覺很噁心3F 11/13 23:01
推 : 我看到那個建模就冷掉了 2D人設明明就不錯4F 11/13 23:03
推 : NFT算了吧,搞不好會拖垮SE5F 11/13 23:03
推 : SO5爛到笑,當然不敢衝SO6啊...6F 11/13 23:05
推 : SE:日本無法獲利 任天堂:??????7F 11/13 23:06
→ : 我只記得第一次玩星海遊俠2代最後我被10賢者尻爆好幾次8F 11/13 23:06
推 : 隔了那麼久要講上一代9F 11/13 23:09
→ : 的鍋我覺得說不過去啦
→ : 沒人記憶力那麼好好嗎
→ : ,除非死忠的==
→ : 的鍋我覺得說不過去啦
→ : 沒人記憶力那麼好好嗎
→ : ,除非死忠的==
→ : SO6我覺得還蠻好玩的。先說我SO4、5都沒玩。13F 11/13 23:10
→ : 系列遊戲出新作總是會查一下前作資料當參考吧?14F 11/13 23:11
推 : pc版太爛了 3070都會lag 官方沒更新根本不想玩15F 11/13 23:14
推 : 6是真的還行阿,沒被前作影響才奇怪16F 11/13 23:21
→ : 喔對,還有編譯問題
→ : 喔對,還有編譯問題
推 : 日本市場無法獲利(X)18F 11/13 23:22
→ : SE無法在日本獲利(O)
→ : SE無法在日本獲利(O)
推 : SO5嚇跑太多人.這代人物外觀建模也不算太優秀20F 11/13 23:22
→ : 如果拿之前手游的建模來跑六代的遊戲性我可以給很高分
→ : 如果拿之前手游的建模來跑六代的遊戲性我可以給很高分
→ : 看了點實況 沒看到什麼雷點 除了ui畫面有點像pso222F 11/13 23:25
→ : 模組畫面就普普這樣
→ : 模組畫面就普普這樣
推 : 動漫建模應該去隔壁TOAr多學學怎建才好看24F 11/13 23:27
推 : 看不到任何能吸引老粉以外玩家的點26F 11/13 23:28
→ : 在一個很奇怪的地方 如果純走2d風 可能更好27F 11/13 23:28
推 : 其實這款只有一個問題,人物建模有點過時,其它各方面其實28F 11/13 23:28
→ : 還行
→ : 還行
→ : 真的就很像和pso2同期的東西啊30F 11/13 23:29
推 : 一代名廠真的要殞落了嗎…幫QQ31F 11/13 23:30
→ : 出在ns不就好了35F 11/13 23:42
推 : tri-Ace是有做過夢幻之星的遊戲,PSV的PHANTASY STAR36F 11/13 23:45
→ : 連VT建模都比他好看的一堆37F 11/13 23:46
→ : NOVA是外包給它們做的,夢幻之星跟星海遊俠同是科幻風38F 11/13 23:46
→ : 與其講會不會查舊作 這系列也只剩老粉了啊39F 11/13 23:47
→ : JRPG,至少在美術設定上有些共通點40F 11/13 23:47
→ : 非老粉的 這篇出來前有幾個知道這個要出641F 11/13 23:48
→ : 看畫面就知道3A技術可以捏出好看的臉,但這已經算他42F 11/13 23:48
→ : 們家的風格
→ : 們家的風格
→ : 會買這款的就剩老粉,老粉都知道5代爆炸爛44F 11/13 23:49
→ : 之前玩了試玩版覺得超勸退......45F 11/13 23:50
→ : 就算真的有新人 看到這個是6也都會查一下前作46F 11/13 23:50
→ : 看SO4就知道這間不知為啥臉都作成這樣47F 11/13 23:50
→ : 6代畫面跟人設也打不太到點48F 11/13 23:51
→ : 估狗星海遊俠5 還會買6那是很厲害49F 11/13 23:51
→ : 女主也有個外型很好看,但平常就這個包緊緊的外型50F 11/13 23:51
→ : 賣五萬有回本嗎51F 11/13 23:52
→ : 現在流行卡通風的人設了 市面上賣得好的幾乎都這種52F 11/13 23:52
→ : 看起來投資也不多53F 11/13 23:52
→ : 不然就是走魂系那種偏寫實風格 這個就有點不上不下54F 11/13 23:53
推 : 夢幻之星nova超級拉基的欸55F 11/13 23:54
→ : 劇情上完全莫名其妙
→ : 劇情上完全莫名其妙
推 : 也可能還有個原因是沒出NS版,畢竟日本算是掌機特化地區57F 11/14 00:10
→ : 破曉傳奇老實說也沒什麼突破 但就是成功了 不就告訴你58F 11/14 00:19
→ : 基本盤想要的是什麼
→ : 基本盤想要的是什麼
推 : 破曉的突破就畫面吧 好像有用新引擎所以畫面跟歷代比60F 11/14 00:49
→ : 超進化 人物畫風也是超順眼也做得好的動畫風3D
→ : 超進化 人物畫風也是超順眼也做得好的動畫風3D
推 : 看來要等公司拿出殺手級NFT救援了64F 11/14 01:16
→ : 4代這個是封面很漂亮 裡面的人物3D不是65F 11/14 01:30
推 : 雷作沒人買≠市場無法獲利66F 11/14 01:31
→ : SO根本是自找的...67F 11/14 01:42
推 : SO6大概真的就是缺個好的美術吧68F 11/14 02:12
推 : 好好的做 大家要求不多 破曉就夠香了69F 11/14 02:39
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