※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-18 01:53:26
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 寶可夢朱紫,怎麼退化這麼多?
時間 Fri Nov 18 00:15:45 2022
https://i.imgur.com/KAY5TTO.png
https://i.imgur.com/SiaUNnQ.png
這UI是外包給打工做的嗎?
UI元素有夠突兀
配色也很怪
還不能自由丟球
阿爾宙斯好多了= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.115.144 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZTbuqSU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668701748.A.71E.html
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:16:21
我就在玩阿爾宙斯齁
朱紫沒買
那是別人的截圖拉
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:18:11
只是很驚訝怎麼跟阿爾宙斯差這麼多
遊戲包裝有寫清楚嗎,不怕買到嚇一跳?
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:19:41
阿爾宙斯的戰鬥UI很好看
朱紫的血量條,也太醜了....
https://i.imgur.com/FtdhdCM.png
開發的時候不交流一下嗎,怎麼一個這麼有設計感
一個亂拚的
有一張是官網的圖拉
另外一張應該也是官方放出的對戰圖拉
六月份的
我在SWITCH平台上只有玩過阿爾宙斯
上一款是黑白
有人整理好幾代的戰鬥系統截圖
發現都差很多
玩過阿,但我是拿阿爾宙斯來比阿
不行嗎
我還沒跟其他遊戲比耶
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:29:57
感謝樓上
--
→ : 81F 11/18 00:16
→ : 那你只好賣掉回去玩阿爾==2F 11/18 00:16
我就在玩阿爾宙斯齁
朱紫沒買
→ : 73F 11/18 00:16
推 : 好了啦,罵了記得買4F 11/18 00:17
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:17:45→ : 每次新作都有你這種人,習慣了5F 11/18 00:17
→ : 總遊戲時長2:22,你還來的及退款6F 11/18 00:17
那是別人的截圖拉
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:18:11
推 : 問就是玩家縱容7F 11/18 00:18
→ : 他沒買吧 怎麼退==8F 11/18 00:19
只是很驚訝怎麼跟阿爾宙斯差這麼多
遊戲包裝有寫清楚嗎,不怕買到嚇一跳?
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:19:41
推 : 原來是雲的9F 11/18 00:19
推 : 宇宙神油,沒買都能有滿滿的參與10F 11/18 00:19
→ : 感==
→ : 感==
推 : UI真的比阿爾醜12F 11/18 00:20
→ : 還好吧13F 11/18 00:20
推 : 不要因為你只買阿爾宙斯 就捧阿爾宙斯==14F 11/18 00:20
推 : 平心而論阿爾確實比較有設計感,朱紫不知為何有點廉價感15F 11/18 00:20
阿爾宙斯的戰鬥UI很好看
朱紫的血量條,也太醜了....
https://i.imgur.com/FtdhdCM.png
→ : 怎麼突然冒出來一堆捧阿爾的 是不是羊駝行賄16F 11/18 00:21
→ : UI設計沒什麼問題 但是畫面鋸齒跟掉禎嚴重到無法忽視17F 11/18 00:21
推 : 連LGPE都比朱紫好看==18F 11/18 00:21
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:22:09推 : 而且有點卡還有破圖19F 11/18 00:22
→ : 阿爾養出一群一球超人20F 11/18 00:22
推 : 問就是縱容21F 11/18 00:22
→ : 跟阿爾宙斯才差一年 一定是不同製作組阿22F 11/18 00:22
開發的時候不交流一下嗎,怎麼一個這麼有設計感
一個亂拚的
→ : 朱紫ui是真的有點醜就是了23F 11/18 00:22
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:23:35→ : 你阿爾怎麼圖也是雲來的==24F 11/18 00:23
噓 : 你不要連阿爾都偷別人的圖好不好==25F 11/18 00:23
推 : 因為災厄丟球真的好玩==26F 11/18 00:23
→ : 不同組但是兩邊會互相支援啦 阿爾結束後就都去支援SV了27F 11/18 00:23
→ : 3D化以後都是這樣
→ : 3D化以後都是這樣
推 : 朱紫UI很現代APP的感覺 也就是平常看膩的那些東西 相29F 11/18 00:23
→ : 較於阿爾宙斯的古風就遜色許多
→ : 較於阿爾宙斯的古風就遜色許多
→ : 朱紫這組就走劍盾那風格的==31F 11/18 00:23
推 : 可以像阿爾那樣翻滾嗎?32F 11/18 00:23
→ : 好像不行33F 11/18 00:24
噓 : 沒注意到盜圖 噓個34F 11/18 00:24
→ : 我以往都是跑主線圖鑑 阿爾讓我肝400小35F 11/18 00:24
→ : 劍盾不就長這樣了 然後翻翻銷量 肯定不用抄撥36F 11/18 00:24
→ : 可以滑壘37F 11/18 00:24
→ : 朱紫好像也能滑壘 有看到38F 11/18 00:24
→ : 雲加盜圖有廉恥一點就刪文吧39F 11/18 00:25
有一張是官網的圖拉
另外一張應該也是官方放出的對戰圖拉
六月份的
→ : UI真的醜到哭40F 11/18 00:25
→ : 對,這就是日本現在最強ip的實力41F 11/18 00:25
→ : 互相支援也不會是支援UI美術 MH也是一樣啊42F 11/18 00:26
推 : soma怎麼那麼忙43F 11/18 00:26
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:27:39→ : 要幫肯定是幫更有技術面的東西啊44F 11/18 00:27
→ : 無聊的雲文 UI每代不都差不多 就一個阿爾不一樣而已45F 11/18 00:27
我在SWITCH平台上只有玩過阿爾宙斯
上一款是黑白
→ : 照這個邏輯版上有9成都應該刪文了XD46F 11/18 00:27
→ : soma這幾天要加班 週末應該會有一堆PM文47F 11/18 00:27
→ : UI風格不知道是UIUX組的自己決定還是美術總監決定的 從48F 11/18 00:27
→ : 劍盾看可能是美術總監就是了
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:28:05→ : 劍盾看可能是美術總監就是了
推 : 笑死,開賣不到兩小時,直接劣評如潮50F 11/18 00:28
推 : XB3都能奶到入圍了 我相信他51F 11/18 00:28
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:28:22→ : 啊你不是在玩怎麼沒有自己的圖52F 11/18 00:28
有人整理好幾代的戰鬥系統截圖
發現都差很多
→ : 單純找圖比較快吧53F 11/18 00:28
→ : 日本美術也不行了阿,人設醜ui醜,少子化跟人才外流,美54F 11/18 00:29
→ : 術人才都跑光光了
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:29:30→ : 術人才都跑光光了
→ : 我怎麼看都是劍盾美術的等級 喊劍盾比較好是多久沒開56F 11/18 00:29
→ : 過了==
→ : 過了==
→ : soma今晚很忙喔XD58F 11/18 00:29
→ : 你真的有玩過黑白?59F 11/18 00:29
玩過阿,但我是拿阿爾宙斯來比阿
不行嗎
我還沒跟其他遊戲比耶
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:29:57
→ : 日本人跟政府也沒人在乎這些問題,導致日本越來越跟不上60F 11/18 00:29
→ : 時代
→ : 時代
推 : 同是本傳要也是跟劍盾比 屌虐==62F 11/18 00:29
推 : 剛出又來搞氣氛 好臭63F 11/18 00:29
→ : soma終於有新的東西能黑了 就讓他快樂一下64F 11/18 00:30
推 : 釣魚仔新餌而已,別上勾啊65F 11/18 00:30
推 : 劍盾畫質真的比較好.. 這代明顯退步66F 11/18 00:30
→ : 我只有說UI喔 畫質那個不看67F 11/18 00:30
→ : 阿爾時就這樣糊糊的了 這代更糊68F 11/18 00:30
→ : 釣魚仔和酸民越多,遊戲越紅69F 11/18 00:30
→ : 劍盾剛出有人說畫質好嗎?70F 11/18 00:30
推 : 發售間隔這麼近應不同團隊71F 11/18 00:31
→ : 很少看到遊戲剛出就被罵爆的,日廠果然厲害72F 11/18 00:31
→ : 曾幾何時劍盾也開始被說成神作了,害我一直笑XD73F 11/18 00:31
→ : 就風格不一樣而已劍盾絕對沒有屌打 光過場動畫就在動作74F 11/18 00:31
→ : 上屌打劍盾了 模型很多也是新捏/有修過 不像劍盾說謊說
→ : 有重捏結果只是轉換而已
→ : 上屌打劍盾了 模型很多也是新捏/有修過 不像劍盾說謊說
→ : 有重捏結果只是轉換而已
→ : 劍盾我沒玩 也沒雲過 不知道77F 11/18 00:31
→ : 劍盾又不能轉視角 畫質當然比較好啊78F 11/18 00:32
→ : 阿朱阿紫的過場比阿爾宙斯好79F 11/18 00:32
→ : 不知為何每次出新一代代都會拿上一代來臭80F 11/18 00:32
→ : 劍盾很多網美打卡造景81F 11/18 00:32
→ : 這串有人提到劍盾是神作嗎82F 11/18 00:32
推 : 也就優化不加而已 UI見人見智吧83F 11/18 00:32
→ : 不過這代對戰有沒有劍盾的觀眾爪爪歌啊==84F 11/18 00:32
→ : 等等 阿爾宙斯不是本賺嗎?85F 11/18 00:32
→ : 劍盾你去曠野地帶還會覺得畫質好嗎 跟阿爾宙斯差不多吧86F 11/18 00:32
→ : 劍盾能被說神作就知道朱紫有多爛,就跟xb2跟xb3一樣,出87F 11/18 00:32
→ : 一坨大便,廚餘就變好吃了
→ : 一坨大便,廚餘就變好吃了
→ : soma XD89F 11/18 00:33
→ : 要算的話阿爾應該不是==90F 11/18 00:33
→ : 阿爾4R91F 11/18 00:33
推 : 阿爾官方有說是本傳92F 11/18 00:33
→ : 罵爆?只有你在罵吧93F 11/18 00:33
推 : 展現自己品味的第一步就是說UI醜94F 11/18 00:33
→ : 道館戰BGM最後一段有像劍盾的加油歌 但就只有那邊而已95F 11/18 00:33
→ : 還沒看過什麼不醜的==96F 11/18 00:34
→ : 跟上一代比,才是正常的事情吧97F 11/18 00:34
→ : 沒人拿其他遊戲比
→ : 沒人拿其他遊戲比
→ : Soma跳得很開心喔 笑死99F 11/18 00:34
→ : 阿爾那玩法很明顯不是阿 頂多好評如潮以後本傳多參考100F 11/18 00:34
→ : 一點阿爾的模式
→ : 一點阿爾的模式
→ : 我開始騎樹ㄌ102F 11/18 00:34
→ : 劍盾做最好的就是爪爪歌了103F 11/18 00:34
噓 : 雲玩家意見最多104F 11/18 00:34
→ : 阿爾是正統作品(main series)但不是完全新作 要看你105F 11/18 00:34
→ : 對正傳的定義是哪個 但對於GF TPC還有老任來說阿爾是
→ : 對正傳的定義是哪個 但對於GF TPC還有老任來說阿爾是
→ : 我說UI不好看 還好吧 我又沒批評系統很爛107F 11/18 00:35
推 : soma功力全開 我不敢想像朱紫最後會賣多好108F 11/18 00:35
推 : 角色卡還可以 但戰鬥UI改成黑底就奇怪的?109F 11/18 00:36
推 : 分正傳是比較自助餐嗎? 為什麼不是正傳就不能比==110F 11/18 00:36
→ : 完全新作是指有新地區 新一批寶可夢 新一批人物等等的111F 11/18 00:36
→ : 作品 同時也是世代的分界 阿爾雖然是有符合一部分條件
→ : 但終究不是“完全”
→ : 作品 同時也是世代的分界 阿爾雖然是有符合一部分條件
→ : 但終究不是“完全”
感謝樓上
→ : Soma多跳一點 3天不知道能幾百萬115F 11/18 00:36
※ 編輯: kuninaka (61.227.115.144 臺灣), 11/18/2022 00:37:10→ : 朱紫除了血條以外覺得還行 血條算UI嗎116F 11/18 00:37
→ : 算117F 11/18 00:38
噓 : 皮伊畫面真的屌打 ..... 越做越爛==118F 11/18 00:38
→ : 很不想承認,但BDSP的UI居然比劍盾朱紫漂亮==119F 11/18 00:38
→ : 看了歷代UI圖,最好看的就黑白和阿爾宙斯120F 11/18 00:38
→ : 484真的畫質比阿爾爛阿121F 11/18 00:38
→ : let's go那三顆球很奇怪122F 11/18 00:38
→ : 我猜SV他們的設計理念是手機AppUI啦 整個遊戲的過程就123F 11/18 00:38
→ : 是洛托姆手機所拍攝的 這個概念 像這代的圖鑑也是做成
→ : 手機App 還有地圖跟其他功能也是
→ : 是洛托姆手機所拍攝的 這個概念 像這代的圖鑑也是做成
→ : 手機App 還有地圖跟其他功能也是
→ : 圖鑑也是手機裡的APP,收服後還有做書本的動畫XD126F 11/18 00:39
推 : BDSP就很樸素,海豚社拿GF給的素材隨便趕工出來的等級127F 11/18 00:39
→ : 看要怎麼定義畫質 阿爾頂多說渲染比較討喜 但那個貼圖128F 11/18 00:39
→ : 糊得比劍盾還慘
→ : 糊得比劍盾還慘
推 : 這代圖鑑大好評啊 屌打劍盾沒問題 這代圖鑑真的會讓人130F 11/18 00:40
→ : 有想蒐集全圖鑑的衝動
→ : 有想蒐集全圖鑑的衝動
→ : BDSP的UI風格就抄原版DP的 自己再微調一下而已132F 11/18 00:40
→ : 阿爾當初也被說很糊吧133F 11/18 00:40
→ : 歷代UI圖看起來 除了阿爾都差不多醜134F 11/18 00:40
推 : 以UI來說還是比較喜歡以前的135F 11/18 00:40
推 : 操作滿滿的卡手感.... 我還寧可回去劍盾的傳統遭遇玩法136F 11/18 00:40
推 : 比人家隨便弄出來還慘,聽起來更可悲了137F 11/18 00:40
→ : 渲染好 有點糊 >>>>>>>>>>>>>>>>> 滿滿的鋸齒==138F 11/18 00:40
→ : BDSP是拿原版的元素改的139F 11/18 00:40
→ : 對應的顏色一樣
→ : 對應的顏色一樣
噓 : 每次都罵很凶結果還是賣爽爽141F 11/18 00:41
→ : 同樣四個選項,阿爾做成菱形對應實體按鍵明顯比較方便142F 11/18 00:41
→ : 爽賣是一定的,但還是可以討論遊戲內容吧143F 11/18 00:41
噓 : 為啥繁體字版戰鬥還是簡字==144F 11/18 00:41
推 : 阿爾地圖材質還是差一點 但阿爾寶可夢的材質比較順眼145F 11/18 00:41
→ : 我都懷疑這次搞那個圖鑑定妝照是不是因為GF深知遊戲一146F 11/18 00:41
→ : 定會偷跑還有被拆包所以與其讓大家看醜醜T-pose模型不
→ : 如看圖鑑照片
→ : 定會偷跑還有被拆包所以與其讓大家看醜醜T-pose模型不
→ : 如看圖鑑照片
→ : 阿爾直接放成對應按鍵比較好吧 不需使用方向鍵切換149F 11/18 00:42
→ : 朱紫這次寶可夢貼圖就走真實系 像那個樹才怪(胡說樹)150F 11/18 00:42
→ : 看起來就很岩石
→ : 看起來就很岩石
→ : 以前還有觸碰螢幕可以直接點,結果2022居然還要152F 11/18 00:43
→ : 用方向鍵選指令,pokemon的戰鬥系統就那四個選項而已
→ : 阿朱阿紫,夢迴1996
→ : 用方向鍵選指令,pokemon的戰鬥系統就那四個選項而已
→ : 阿朱阿紫,夢迴1996
推 : 阿爾的按鍵配置是有問題的,沒有像P5把戰鬥指令全放在同155F 11/18 00:44
→ : 一邊
→ : 一邊
→ : 畫面有夠卡的zzzzz157F 11/18 00:44
推 : 這個從劍盾就這樣了 觸控螢幕早就被放棄了158F 11/18 00:44
→ : 切換寶可夢/道具放十字鍵,開啟選單圖鑑就能移到XY了159F 11/18 00:46
推 : 有時候看到這種遊戲都會覺得日廠怎麼可以弄成這樣,中韓160F 11/18 00:46
→ : 甚至東南亞遊戲製作實力都在不斷進步,日本卻越來越退步
→ : 甚至東南亞遊戲製作實力都在不斷進步,日本卻越來越退步
→ : 其實改成自定義按鍵也不難162F 11/18 00:47
→ : 但是GF用膝蓋做遊戲也能賣上千萬164F 11/18 00:47
推 : 為什麼是簡體165F 11/18 00:52
推 : Ui做這樣就是讓電玩新手比較好上手啊166F 11/18 00:53
→ : 大部分的時候只要記A確認B取消就好
→ : 大部分的時候只要記A確認B取消就好
→ : 別人的圖168F 11/18 00:53
→ : 阿爾宙斯就A戰鬥B逃跑阿
→ : 是有這麼笨要用選的才行?
→ : 阿爾宙斯就A戰鬥B逃跑阿
→ : 是有這麼笨要用選的才行?
→ : 所以為什麼是簡體171F 11/18 00:55
→ : 有人PO圖鑑的截圖了 整個笑死 中文字橫的172F 11/18 00:55
→ : 就有中國人整理歷代戰鬥系統的UI阿
→ : https://i.imgur.com/dGJUauw.jpeg
→ : 就有中國人整理歷代戰鬥系統的UI阿
→ : https://i.imgur.com/dGJUauw.jpeg
→ : GF長年雙線開發+開發過程有夠血汗 這兩年開發人員也很175F 11/18 00:58
→ : 努力在做技術提升(但不可能完全反應到SV這個劍盾後就
→ : 開始做的遊戲上)說是用膝蓋做是有點過分了
→ : 不介意簡體的話可以看一下這篇文章(CEDEC的演講內容+這
→ : 篇筆者的補述)有說明他們這幾年都在努力什麼 雖然我覺
→ : 得會這樣說大概也不會看啦
→ : https://bit.ly/3GnBIvG
→ : 努力在做技術提升(但不可能完全反應到SV這個劍盾後就
→ : 開始做的遊戲上)說是用膝蓋做是有點過分了
→ : 不介意簡體的話可以看一下這篇文章(CEDEC的演講內容+這
→ : 篇筆者的補述)有說明他們這幾年都在努力什麼 雖然我覺
→ : 得會這樣說大概也不會看啦
→ : https://bit.ly/3GnBIvG
推 : 很努力??成品就跟膝蓋做的一模一樣啦182F 11/18 00:59
→ : 這些東西有得救嗎183F 11/18 00:59
→ : 各種很基本的錯誤都犯了,連ui的字都是橫的,你跟我說有184F 11/18 01:00
→ : 用心?騙人的吧
→ : 用心?騙人的吧
→ : 寶可夢友會真的蠻不錯的 還會收集素材跟設定集186F 11/18 01:00
→ : 其實很明顯就是GF的工作量太大了 被逼著要出新遊戲187F 11/18 01:02
→ : 他們以前砍POKEMON量我還能理解
→ : 他們以前砍POKEMON量我還能理解
噓 : 沒買是在靠腰什麼189F 11/18 01:02
→ : 沒買為什麼不能講話?190F 11/18 01:03
→ : 不要太不滿XD191F 11/18 01:03
→ : 買了再來抱怨很醜是不是又縱容?192F 11/18 01:03
推 : 看到有人嫌我就放心了 肯定賣爆193F 11/18 01:03
→ : XD194F 11/18 01:03
→ : 那個文章我看玩了
→ : 主要都是在講做模型 不意外XD
→ : 那個文章我看玩了
→ : 主要都是在講做模型 不意外XD
推 : 工作量太大賣太好賺太多 沒空提升技術 什麼叫縱容197F 11/18 01:04
→ : 這就是
→ : 這就是
推 : 寶可夢老毛病 就是鳥鳥的復古味 不像這個時代的遊戲199F 11/18 01:05
噓 : 寶可夢這種只有ip價值的遊戲到底哪來的工作量?戰鬥系統每200F 11/18 01:06
→ : 一代都一樣,只有技能數值微調跟少數素材新貼圖要更新,工
→ : 作量很大?
→ : 一代都一樣,只有技能數值微調跟少數素材新貼圖要更新,工
→ : 作量很大?
→ : 沒有每代都一樣吧,寶可夢要捏新的不是嗎203F 11/18 01:07
推 : 做出這種垃圾水準的遊戲到底需要甚麼工作量??204F 11/18 01:07
推 : 明天大概就有二手片可以撿了205F 11/18 01:08
推 : 寶可夢有幾百隻要獨立設定還真的沒那麼簡單206F 11/18 01:08
→ : 有人在抱怨連線功能了,主打連線功能,但用處只有連線互207F 11/18 01:09
→ : 搶怪,有夠蠢
→ : 搶怪,有夠蠢
→ : soma你可以自己發文嗎209F 11/18 01:09
→ : 後面還有講別的啦只是譯者好像還沒生出續篇210F 11/18 01:09
→ : soma真的是可以自己發一篇==
→ : soma真的是可以自己發一篇==
推 : 好了 罵完記得買 不買也沒關係不缺你一個212F 11/18 01:10
推 : 工作量太多 哈哈哈哈 這是法環還是戰神等級嗎213F 11/18 01:10
→ : 工作量是相對開發時間來說吧214F 11/18 01:12
→ : 他們開發期沒這麼長215F 11/18 01:14
→ : 戰神2018開發蠻久的
→ : 戰神2018還砍掉一堆BOSS,然後七彩瓦斯工
→ : 但是,這是他們砍掉重練才花這麼多時間
→ : 戰神2018開發蠻久的
→ : 戰神2018還砍掉一堆BOSS,然後七彩瓦斯工
→ : 但是,這是他們砍掉重練才花這麼多時間
噓 : 素材複用率這麼高有啥工作量可言?不管是神獸還是水箭龜水219F 11/18 01:15
→ : 砲的技能特效都用同一組,位置還沒做適配調整,2022年了讓
→ : 水從正確位置(水管.嘴巴)而不是肚子噴出來很難嗎?3D模
→ : 型也沒打鬥上的體積碰撞問題,動作也只是晃來晃去重覆,也
→ : 不用綁真人動補骨架動作模型,不懂到底那來的工作量?
→ : 砲的技能特效都用同一組,位置還沒做適配調整,2022年了讓
→ : 水從正確位置(水管.嘴巴)而不是肚子噴出來很難嗎?3D模
→ : 型也沒打鬥上的體積碰撞問題,動作也只是晃來晃去重覆,也
→ : 不用綁真人動補骨架動作模型,不懂到底那來的工作量?
→ : GF本身團隊實力如何啊224F 11/18 01:15
→ : 工作量怎麼不會多 不然樓下舉一個有400+絕大部分不是換225F 11/18 01:16
→ : 皮的不同怪物角色 全部都有不同的專屬動作 且三年內就
→ : 能從企劃到開發完成的3DRPG遊戲來看看 啊現在還要加上
→ : 一個有開放世界地圖 更不用說還要調整戰鬥系統平衡 調
→ : 得好不好另外說 但一定得弄
→ : 皮的不同怪物角色 全部都有不同的專屬動作 且三年內就
→ : 能從企劃到開發完成的3DRPG遊戲來看看 啊現在還要加上
→ : 一個有開放世界地圖 更不用說還要調整戰鬥系統平衡 調
→ : 得好不好另外說 但一定得弄
→ : 早期開放世界遊戲也是bug嚴重 GF開發期短經驗少230F 11/18 01:16
→ : 出來的結果有優化問題也蠻正常的
→ : 出來的結果有優化問題也蠻正常的
→ : 數值要花很多時間調耶232F 11/18 01:17
→ : 推文講的GF自己的人在CEDEC上就有講過了 因為寶可夢數233F 11/18 01:20
→ : 量太多(即使砍怪之後) 所以他們現在(指SV)是根據體
→ : 型去粗分寶可夢 先做出能夠匹配這些體型的動作以後 再
→ : 一隻隻實際微調 所以這次的行走動作和一些招式動作才不
→ : 再是原地轉圈或平移而是能夠實際跟著模型骨架運動
→ : 然後他們還真的有用到動補XD
→ : https://i.imgur.com/Teugztx.jpg
→ : https://i.imgur.com/GsEh7iW.jpg
→ : 量太多(即使砍怪之後) 所以他們現在(指SV)是根據體
→ : 型去粗分寶可夢 先做出能夠匹配這些體型的動作以後 再
→ : 一隻隻實際微調 所以這次的行走動作和一些招式動作才不
→ : 再是原地轉圈或平移而是能夠實際跟著模型骨架運動
→ : 然後他們還真的有用到動補XD
→ : https://i.imgur.com/Teugztx.jpg
→ : https://i.imgur.com/GsEh7iW.jpg
→ : 感謝分享249F 11/18 01:27
→ : 總之我是覺得嘴和罵都可以啦250F 11/18 01:29
→ : 但完全不了解就黑只會看起來很氣而已
→ : 但完全不了解就黑只會看起來很氣而已
推 : 泥鰍套綠毛蟲的姿勢是在幹嘛xd252F 11/18 01:30
推 : 建模和系統設計一定是兩批人 別把寶可夢數量和遊戲253F 11/18 01:30
→ : 引擎掛鉤 這
→ : 種品質給再多算力都是浪費
→ : 引擎掛鉤 這
→ : 種品質給再多算力都是浪費
推 : 沒買到底在罵什麼==256F 11/18 01:31
→ : 那是按照體型粗分的例子 還會再調整所以實機中兩隻不會257F 11/18 01:32
→ : 是相同動作
→ : 是相同動作
推 : 劍盾我覺得更慘耶 但是阿爾宙斯整體確實比較有美感259F 11/18 01:33
→ : 不過本來就是不同製作組 風格差異很正常
→ : 不過本來就是不同製作組 風格差異很正常
推 : 好啦就是爛開心嗎 等等睡醒準備去領貨囉261F 11/18 01:34
推 : 怎麼好像盜版手遊的ui...262F 11/18 01:35
噓 : so?263F 11/18 01:37
推 : 盜版手遊ui可能都還比較好看264F 11/18 01:39
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