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作者 標題 [討論] 3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解
時間 Tue Nov 15 16:48:33 2022
新聞來源:https://games.yahoo.com.tw/baby-game-god-of-war-043224186.html
3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解謎提示太多太煩 玩家怨:根本《朵拉》 - Yahoo奇摩遊戲電競
《戰神:諸神黃昏》雖然才剛推出,但延續優秀的內容依然入圍了 TGA 2022 多達 10 個獎項。不過對於某些玩家來說,卻非常不滿意遊戲中的各種語音提示,認為開發者根本是... ...
《戰神:諸神黃昏》雖然才剛推出,但延續優秀的內容依然入圍了 TGA 2022 多達 10 個獎項。不過對於某些玩家來說,卻非常不滿意遊戲中的各種語音提示,認為開發者根本是... ...
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《戰神:諸神黃昏》雖然才剛推出,但延續優秀的內容依然入圍了 TGA 2022 多達 10 個
獎項。不過對於某些玩家來說,卻非常不滿意遊戲中的各種語音提示,認為開發者根本是
把玩家當作小孩子,不說還以為是在看《愛探險的朵拉》或是哪個兒童教育節目。
從前作《戰神》(2018)中,只剩頭的智慧巨人密米爾,以及克雷多斯的兒子阿特柔斯,
除了普通的對話外,還會通過對話來指引玩家注意某些地方,甚至是在特定解謎地方耗時
太久或是嘗試錯誤時,給予玩家一定的提示來幫助遊戲繼續前進。
這在當時開發團隊曾經於 GDC 上述續這樣的做法,可以幫助一些玩家降低盲目尋找目標
、或是不知道該如何前進的抱怨,並舉例了歐美具有爭議性的 YouTuber DSPGaming 為例
,在當時就曾經引起許多玩家不滿,玩個遊戲卻讓自己感覺變成了小朋友。
https://twitter.com/LumpyTheCook/status/1406686258198417421
然而這問題在剛推出的續作《戰神:諸神黃昏》上似乎更加嚴重,一名網友
@capybaroness提到:「想想那個遊戲設計師說"艾爾登法環爛透了,因為要知道自己血
量多寡只能看血條",當我玩《戰神:諸神黃昏》身上著火時,就會聽到同伴大喊"嘿,
你著火了"」
並舉例:「比起 2018 年版我很享受,但老兄..這是我看過最糟糕的 3A 寶寶聲音輔助,
每次一個謎題解到最後 0.1 秒時,就會聽到"也許你該用斧頭打紅色桶子ˊ",媽X拜託給
我一個自己弄清楚的機會。
https://twitter.com/capybaroness/status/1591479756423368704
這段話馬上勾起許多玩家認同,甚至有人貼出國外實況主玩遊戲時的體驗,當他正在嘗試
解謎中,突然身旁的弗蕾雅聲音響起,短短 60 秒就出現了 3 句提示,比起引導更像是
在一步一步的教導玩家如何走路,讓視訊鏡頭上的實況主十分崩潰。
https://twitter.com/TheStrxggler/status/1591878609614278657
網友們都開玩笑的說,還以為這是甚麼寶寶教育軟體,每按下一個按鈕,同伴都會有聲音
響起,甚至開始改圖根本是把玩家當成傻子看待,加上克雷多斯獨自在「聲音」的指導下
完成解謎後,同伴的聲音還會稱讚玩家好棒棒,讓人吐槽這不是《戰神》而是《愛探險的
朵拉》。
就連知名外媒 Polygon 都忍不住,發文「你能關閉《戰神:諸神黃昏》中阿特柔斯和密
米爾的解謎題嗎?」,開玩笑的說阿特柔斯就像是渴望證明自己,和密米爾瘋狂的想要
說出解謎的線索甚至是該如何去做,然而目前除了直接關閉遊戲或電視的聲音外,並沒有
其他方式可以避免。
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笑死,影片那根本不是提示,是把克雷多斯當寶寶在指導吧
昔日戰神...還是要乖乖接受教育
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推 : 你終究要受教育的1F 11/15 16:49
→ : 提示真的蠻多的 只要你猶豫一下 就直接說 這是幹嘛的呢2F 11/15 16:50
推 : 愛探險的哆啦是啥3F 11/15 16:50
→ : 說不定兒子想要秀一下智慧給爸爸看啊4F 11/15 16:50
推 : 奎爺還是很好學的 至少他學會讀盧恩了wwwwwwwww5F 11/15 16:50
推 : 到底為啥要做一堆解謎又怕玩家解不出來==6F 11/15 16:50
推 : 黑人才是贏家7F 11/15 16:51
→ : 成功擺脫文盲老父的身分8F 11/15 16:51
→ : 是怕索粉不懂怎麼丟斧頭嗎9F 11/15 16:51
推 : 愛探險的老父親10F 11/15 16:51
推 : 因為上一作解謎被太多人嫌麻煩了 這代的解法就...11F 11/15 16:51
→ : 做一堆機關 你沒第一次解掉 就是直接提示 不用試錯12F 11/15 16:51
→ : 真的是教育遊戲13F 11/15 16:51
推 : sjw就是把你當寶寶一樣再教育成他們想要的模樣阿,誰14F 11/15 16:51
→ : 叫你不反抗,活該
→ : 叫你不反抗,活該
→ : 解密就拖台錢增加遊戲變化度。但是的確不少玩家不喜歡16F 11/15 16:52
→ : 印象以前都在玩倉庫番 也覺得很無聊
→ : 印象以前都在玩倉庫番 也覺得很無聊
推 : 阿不就因為很多玩家真的是傻子18F 11/15 16:54
→ : 不過確實應該自定義
→ : 不過確實應該自定義
推 : 不好了! 奎托斯要殺死宙斯了!20F 11/15 16:54
→ : 我們一起對奎托斯說「奎托斯別殺人」
→ : 來 跟我我一起說「奎托斯別殺人」
→ : 我們一起對奎托斯說「奎托斯別殺人」
→ : 來 跟我我一起說「奎托斯別殺人」
→ : 奎托斯別啥人(奶音23F 11/15 16:54
推 : 奎爺這一代好不容易學會看懂字了 別逼24F 11/15 16:55
推 : 笑死,朵拉的冒險25F 11/15 16:55
推 : 因為上一代被嫌解謎太多太煩又太難==26F 11/15 16:55
推 : 這就是索粉愛的深度硬核27F 11/15 16:55
推 : 你要提示給成這樣乾脆別做解謎了好嗎 真的煩==28F 11/15 16:55
→ : 上一代一點都不難啊 只是會找到眼睛脫窗29F 11/15 16:56
推 : XDDDDD教育事業很徹底30F 11/15 16:56
推 : 學法環把解謎答案放在網路上,流量直接翻倍31F 11/15 16:56
→ : 這就是懂不懂做遊戲的差別==
→ : 這就是懂不懂做遊戲的差別==
→ : 好歹提示也做成可以開關的33F 11/15 16:56
推 : 解謎就拖時間的東西= =34F 11/15 16:57
→ : 你想逃避義務教育嗎35F 11/15 16:57
推 : 在設定內弄個提示on/off就好了吧36F 11/15 16:57
推 : 遊戲有輔助工具可以跳過解謎環節,不過動作遊戲還要解謎37F 11/15 16:57
→ : 是真的無趣
→ : 是真的無趣
→ : 寓教娛樂 GOTY穩了吧 上次找神力女超人和驚奇隊長來搬給最39F 11/15 16:57
→ : 後生還者2 這次找教育學家來頒獎好了
→ : 後生還者2 這次找教育學家來頒獎好了
推 : 「奧丁,別搗蛋」「有人看到我的斧頭在哪裡嗎?」41F 11/15 16:58
推 : 垃圾遊戲42F 11/15 16:58
推 : 上一代是真的有人嫌解謎阿 我印象中有在版上看過43F 11/15 16:58
推 : 這也是沒啥好討論的部分原因 想高討論度請參考法環44F 11/15 16:58
→ : 輔助選單應該增加一個NPC給我閉嘴的選項
→ : 輔助選單應該增加一個NPC給我閉嘴的選項
推 : 曠野的解謎就比較好一點,不會一堆多到煩的提示46F 11/15 16:59
推 : 你有看到奧林帕斯山嗎?在哪裡?原來在那裡! 做得好47F 11/15 16:59
噓 : 笑死 乾脆做錯就直接幫你自動通關算了48F 11/15 16:59
→ : 動作遊戲為什麼不能有解謎? 連惡魔獵人都有解謎了49F 11/15 16:59
→ : 就上一代讓製作團隊了解這世界上的蠢貨比他們想像中多50F 11/15 17:00
→ : 而且沒有一定要用甚麼解,很多稀奇古怪的解51F 11/15 17:00
→ : 你在找這個門的開關嗎 在這裡 你看!52F 11/15 17:00
推 : 因為上一代的解謎根本不算解謎 大部分都是找三個符文53F 11/15 17:01
→ : 決定丟斧頭的先後順序而已 找符文的時間還比你想說先
→ : 丟哪個還久 有夠弱智= =
→ : 決定丟斧頭的先後順序而已 找符文的時間還比你想說先
→ : 丟哪個還久 有夠弱智= =
推 : 這麼簡單應該一看就知道怎麼過了吧,還要想喔?56F 11/15 17:01
推 : (寶箱在閘門後面) 提示:你只要想辦法打開閘門就能開寶箱57F 11/15 17:01
→ : 找謎團的時間比解謎久才是煩人的地方58F 11/15 17:01
推 : 曠野這部分真的是平衡的蠻好的59F 11/15 17:02
→ : 是說還有解謎自動完成可以開啟就是了,連解都不用60F 11/15 17:02
→ : 我覺得那些人討厭的應該是這種提示吧61F 11/15 17:02
推 : 鑰匙在哪裡,一定難不倒你!62F 11/15 17:02
推 : 朵拉比喻笑死我了,超級幼兒節目63F 11/15 17:02
推 : 朵拉好靠北XDD64F 11/15 17:02
推 : 上一代就解謎太多呀 我要玩[戰神] 不是要當[解神]65F 11/15 17:03
推 : 其實解謎了還一堆說明真的本末倒置66F 11/15 17:03
推 : 我覺得解謎小事 渡鴉不google真的痛苦67F 11/15 17:04
推 : 沉浸式朵拉68F 11/15 17:04
推 : 剁拉69F 11/15 17:05
推 : 解密太多不是要你教我怎麼解謎啊www70F 11/15 17:05
→ : 應該是減少解謎的數量吧
→ : 應該是減少解謎的數量吧
推 : 上一代真的找到吐,很暈72F 11/15 17:06
推 : 解謎解不出來就會自己去Google找答案,硬給提示到底幹嘛73F 11/15 17:06
噓 : 朵拉笑死74F 11/15 17:07
→ : 就算是小朋友 頂多給他DQB2那種程度的引導就已經很夠了75F 11/15 17:07
→ : 引導跟難易度一樣 牆的高度要適當 人人都跳得過去 但又不77F 11/15 17:08
推 : 戰神:指示X78F 11/15 17:08
→ : 能矮到讓人完全沒有翻過去的成就感79F 11/15 17:09
推 : 梗圖太傳神了吧80F 11/15 17:09
推 : 慣例橋段 克雷多斯幹女人 NPC也應該叫他更用力一點81F 11/15 17:10
推 : 什麼解謎 上一代我只玩到視力測驗82F 11/15 17:10
推 : 梗圖看不懂83F 11/15 17:10
→ : 專板好像有一篇心得覺得解謎難耶...那人大概不適合所以84F 11/15 17:11
→ : 賣掉了
→ : 賣掉了
→ : 不過網路就是這樣 法環噴地圖沒引導 戰神噴像在教小孩86F 11/15 17:11
推 : 直接把解法放在網路上也比這個寶寶提示好n倍,至少我可以88F 11/15 17:12
→ : 選擇看或不看
→ : 選擇看或不看
→ : 賜福明明就有畫大大的箭頭 哪裡沒引導90F 11/15 17:12
→ : 曠野噴不知道要做什麼 總是會有人意見特別多91F 11/15 17:12
推 : 搗蛋鬼別搗蛋 搗蛋鬼別搗蛋92F 11/15 17:13
→ : 梗圖就上面大部份遊戲教學:手把手告訴你怎麼做 完成93F 11/15 17:13
→ : 順便跳個成就 下面魂系:丟給你一把武器 剩下自己用死
→ : 順便跳個成就 下面魂系:丟給你一把武器 剩下自己用死
推 : NPC一直喊小心,你知道這款叫戰神 對吧95F 11/15 17:13
→ : 亡去學96F 11/15 17:13
推 : 那把提示做成選項開關吧。 結果99%還是把他打開?97F 11/15 17:13
→ : 解謎做得很好的還有Portal吧,會在牆上有圖示給提示98F 11/15 17:13
推 : 做成這樣不如不要做解謎 XD99F 11/15 17:15
推 : 把玩家當北七100F 11/15 17:17
推 : 噴法環地圖沒引導的是某大廠想帶風向吧101F 11/15 17:21
推 : 地平線2也有這種問題 我還在摸索時 女主角自己就提示破梗102F 11/15 17:24
→ : 「嗯...也許這裡可以勾開?」
→ : 「嗯...也許這裡可以勾開?」
→ : 應該可以把提示延久一點 這次提示真的很快 只有一次機會104F 11/15 17:25
推 : 因為玩家真的一堆北七,連這種程度的謎題都解不了,專105F 11/15 17:27
→ : 版就一篇心得是這樣
→ : 版就一篇心得是這樣
→ : 引導跟解謎真的要平衡好,太難不行,太多提示乾脆別107F 11/15 17:31
→ : 解謎
→ : 解謎
→ : 新世代不想思考的廢物越來越多109F 11/15 17:33
噓 : 兒童教育遊戲不行嗎? 這人是不受教退學吧110F 11/15 17:38
推 : 提示成這樣乾脆不要做解謎啊,來個話劇QTE不好嗎?111F 11/15 17:38
→ : 下一代戰神就會變放置型手油了 沒有腦就不要動腦112F 11/15 17:41
推 : 可能也是為了那些沒在玩3a單人的新玩家,索尼近期一直113F 11/15 17:42
→ : 想要拓展新玩家從作品影視化就看得出來
→ : 想要拓展新玩家從作品影視化就看得出來
→ : 無腦的東西不會成為經典115F 11/15 17:43
→ : 這幾年新的大作也很常出現比簡單還簡單的難度116F 11/15 17:44
→ : 老樣子請任島為大家示範什麼叫作簡單得適當的難易度117F 11/15 17:45
推 : 認真談 說像都拉沒有冤枉他118F 11/15 17:46
→ : 要解謎怎不去玩薩爾達119F 11/15 17:51
推 : 笑死 下面還有人在鞭戰神一代製作人玩密特羅德120F 11/15 17:59
推 : 看實況就知道這些提示是必要的ww 有提示都不一定會解121F 11/15 18:12
→ : 其實有些解謎不提示真的會搞不清楚要幹嘛122F 11/15 18:17
推 : 看實況時也常看一堆觀眾看到卡解謎就開始各種中風想123F 11/15 18:20
→ : 要鍵盤遙控的狀況發生
→ : 要鍵盤遙控的狀況發生
推 : 解謎腦弱這點倒覺得不能怪製作組 現在玩家的主流就125F 11/15 18:23
→ : 是耐不住性子動腦 或許該檢討的是既然都簡化了那是
→ : 不是該縮減解謎所佔的比例
→ : 是耐不住性子動腦 或許該檢討的是既然都簡化了那是
→ : 不是該縮減解謎所佔的比例
推 : 我覺得合理耶戰神又不是主打搞玩家從ㄧ階開始打的還可128F 11/15 18:23
→ : 調難度
→ : 調難度
推 : 蛤?前作一堆玩家抱怨解謎太難130F 11/15 18:25
→ : 現在增加提示又被嫌?
→ : 現在增加提示又被嫌?
推 : 有提示還不會解,有時候不是玩家的錯,題出得太爛132F 11/15 18:28
→ : 任天堂在這部分是真的厲害
→ : 任天堂在這部分是真的厲害
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